Когда-то, в детстве, со слабым компьютером, я не понимал, почему разработчики не могут адаптировать свои игры под низкопроизводительное железо. Со временем пришли логичные ответы, но факт остается: минимальные системные требования существуют не просто так. Я решил проверить, насколько сильно отличаются графика на минималках и максималках в шести играх разного бюджета. Все тесты проводились в Full HD без апскейлинга, с ручным выставлением всех ползунков в крайние положения (так как предустановки часто не задействуют все настройки). Скриншоты подбирались нейтральные, без намеренного выбора худших или лучших кадров. Первый скрин — минималки. VLADiK BRUTAL (Unreal Engine 4) Разработчик: Владислав Мещеряков (одиночный инди-проект) Жанр: Шутер от первого лица. Half-Life в СНГ-сеттинге. Различия: Bright Memory (Unreal Engine 4) Разработчик: Одиночный инди-разработчик, но с издательской поддержкой Маркетинг: Позиционируется как «игра одного человека с графикой уровня ААА». Различия: Здесь разн
О разнице между минималками и максималками графики в играх и стоит ли переплачивать
16 июля 202516 июл 2025
133
3 мин