Разработчики из Battlestate Games продолжают приближаться к релизу Escape from Tarkov 1.0, но не все шаги на этом пути были встречены с одобрением. Последний хардкорный вайп, призванный усилить суровость игрового процесса, вызвал бурную реакцию среди игроков — и далеко не положительную.
Одной из главных претензий стало то, что теперь доступ к ряду карт осуществлялся только через другие локации, используя транзитную систему. Это вызвало ряд проблем: от чрезмерно долгих очередей на вход до скученной генерации игроков в одном и том же месте.
Несмотря на то, что Escape from Tarkov ценят за хардкорность и бескомпромиссный геймплей, многие геймеры сочли обновления чрезмерными. Введение подобных ограничений усложнило и без того непростой опыт, а не сделало его интереснее или глубже.
“Агрессивные изменения, появившиеся с хардкорным вайпом, могут показаться надуманными тем, кто почти десять лет привык к определённому ритму игры. Однако они вполне соответствуют видению разработчиков о финальной версии игры,” — Жайме Тугаев.
Переход к системе доступа к картам через другие локации, пусть и интересен концептуально, сталкивается с техническими реалиями. Как отметил Морган Парк из PCGamer, идея могла бы сработать для хардкорного режима, если бы не мучительно долгие загрузки:
“Многим концепция транзита кажется удачной для хардкорного режима, но мучительные загрузки карт сводят всё на нет.”
На Reddit пользователь Synchrotr0n предложил решение:
“Даже если забыть о крашах и багах со спавном, принудительный транзит работал бы только в случае, если серверы загружали бы инстансы заранее, без запроса от клиента. Это бы сэкономило по 3–5 минут на каждую очередь.”
Ответ от Battlestate не заставил себя ждать
Battlestate Games отреагировала на волну негатива оперативно. Разработчики откатили часть решений и вернули возможность свободного выбора карт. Также была пересмотрена система появления игроков на транзитных точках:
“Мы внесли дополнительные корректировки в систему спавна на переходных локациях, чтобы снизить случаи, когда несколько отрядов появлялись слишком близко друг к другу.”
Кроме этого, были добавлены другие правки, направленные на балансировку хардкорного вайпа:
- Торговцы теперь снова выдают внутриигровые задания.
- Стоимость страхования предметов снижена.
- Время отката Диких сокращено.
Хотя изначально сообщество восприняло обновление как излишне утомительное, а не по-настоящему сложное, разработчики подчёркивают, что продолжают учитывать обратную связь. После восьми лет в раннем доступе и с преданным сообществом за спиной, Escape from Tarkov движется к полноценному релизу — пусть и через ошибки, но с попыткой их исправлять.