Где реиграбельность — это ключевая часть повествования
Большинство сюжетных игр — это одноразовое путешествие. Как только по экрану ползут финальные титры, история заканчивается. Но некоторые проекты созданы так, чтобы второе или даже третье прохождение не просто предлагало новые испытания, а фундаментально меняло восприятие сюжета, персонажей и даже самого игрового мира. В этой статье — игры, которые раскрывают свой истинный потенциал только тогда, когда вы решаете начать все сначала.
Nier: Automata
- Дата выхода: 23 февраля 2017 года
- Жанр: Action/RPG, слэшер
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Разработчик: PlatinumGames
- Издатель: Square Enix
Первое прохождение Nier: Automata за андроида 2B — это лишь пролог к масштабной трагедии. Игра завершается стандартной концовкой «А», оставляя множество вопросов. Истинная суть раскрывается дальше: игроку предлагают перепройти события с точки зрения напарника 2B — хакера 9S. Геймплей кардинально меняется: вместо слэшера на первый план выходят взлом и мини-игры, а сюжет обогащается новыми сценами и диалогами, которые показывают уже знакомые события под совершенно другим углом.
Только после получения концовки «B» открывается третья, заключительная глава истории. Она не повторяет, а продолжает повествование, превращая игру в мрачную философскую притчу о смысле жизни, сознании и человечности. Другие концовки полностью меняют все, что геймер видел до этого, делая повторные прохождения необходимыми для понимания авторского замысла.
Undertale
- Дата выхода: 15 сентября 2015 года
- Жанр: RPG
- Платформы: ПК, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One
- Разработчик: Тоби Фокс
- Издатель: Тоби Фокс
Undertale использует игровую механику сохранения и перезапуска как центральный элемент повествования. Игра запоминает абсолютно все действия игрока, даже между полными прохождениями. Первое знакомство с миром монстров, скорее всего, закончится «нейтральной» концовкой, так как игрок будет действовать методом проб и ошибок.
Но именно повторные забеги раскрывают гениальность замысла. Путь «Пацифиста», на котором игрок не убивает ни одного монстра, открывает совершенно новые диалоги, локации и приводит к истинному финалу. Путь «Геноцида», напротив, превращает игру в жуткий хоррор. Персонажи будут помнить ваши прошлые действия, комментировать их, а некоторые — напрямую обращаться к игроку, ломая четвертую стену и давая понять, что ваши решения имеют необратимые последствия даже после удаления сохранений.
Hades
- Дата выхода: 17 сентября 2020 года
- Жанр: Roguelike, Action/RPG
- Платформы: ПК, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
- Разработчик: Supergiant Games
- Издатель: Supergiant Games
В большинстве «рогаликов» смерть — это обнуление прогресса. В Hades смерть — это двигатель сюжета. Каждое поражение и возвращение принца Загрея в Дом Аида — это возможность продвинуть историю вперед. Именно после смерти игрок может поговорить с олимпийскими богами и обитателями подземного мира, узнать новые детали их взаимоотношений, получить квесты и раскрыть тайны прошлого.
История подается нелинейно, маленькими порциями после каждого забега. Персонажи комментируют ваши предыдущие успехи, оружие, которое вы использовали, и боссов, которых победили. Таким образом, десятки, а то и сотни попыток побега сливаются в единое, масштабное повествование.
The Stanley Parable
- Дата выхода: 17 октября 2013 года
- Жанр: Интерактивная драма, симулятор ходьбы
- Платформы: ПК, macOS, Linux
- Разработчик: Galactic Cafe
- Издатель: Galactic Cafe
The Stanley Parable — это мета-комментарий о природе выбора и свободы воли в видеоиграх. Вся суть игры заключается в конфликте между игроком и всеведущим Рассказчиком, который пытается вести протагониста по заранее написанному сценарию. Каждое неповиновение игрока — это шаг к новой, зачастую абсурдной концовке.
По теме:
Пройти игру один раз, следуя указаниям, — значит не увидеть практически ничего. Весь геймплей построен на повторных прохождениях и исследовании всех возможных отклонений от «правильного» пути. Рассказчик будет злиться, уговаривать, ломать игру, перезагружать ее и напрямую спорить с игроком, превращая каждое новое прохождение в уникальный комедийный или даже философский опыт.
Disco Elysium
- Дата выхода: 15 октября 2019 года
- Жанр: RPG
- Платформы: ПК, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
- Разработчик: ZA/UM
- Издатель: ZA/UM
Disco Elysium — это RPG, в которой нет боев, но есть сложнейшая система навыков, представляющих разные аспекты личности детектива-амнезиака. При первом прохождении игрок, скорее всего, создаст сбалансированного персонажа. Но вся глубина игры раскрывается при повторных прохождениях с радикально иными «билдами».
Сделайте упор на интеллект, и ваш внутренний голос превратится в энциклопедию, решающую загадки силой мысли. Прокачайте физическую силу, и вы будете решать проблемы угрозами и вышибанием дверей. А выбрав эмпатию, вы начнете разговаривать с трупами и неодушевленными предметами. Каждый стиль игры полностью меняет тон повествования и личность главного героя, позволяя увидеть одну и ту же детективную историю совершенно разными глазами.
Dishonored (серия)
- Дата выхода: 9 октября 2012 года (первая игра)
- Жанр: Приключенческий экшен, стелс
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, ПК, PlayStation 4, Xbox One
- Разработчик: Arkane Studios
- Издатель: Bethesda Softworks
В основе серии Dishonored лежит система «Хаоса», которая напрямую влияет на игровой мир. Это не обычная шкала «добра и зла», а механика, физически меняющая окружение и нарратив. Пройдите игру в режиме стелса, никого не убивая, и мир останется относительно стабильным: на улицах будет меньше чумных крыс, персонажи будут более оптимистичны, а финал подарит надежду.
Но стоит начать прохождение в агрессивном стиле, вырезая всех на своем пути, как мир погрузится во тьму. Уровень «Хаоса» вырастет, город наводнят стаи крыс и трупные осы, диалоги станут более жестокими, а персонажи — отчаявшимися. Концовка будет мрачной и депрессивной. Такой подход мотивирует перепроходить игру, чтобы увидеть две совершенно разные версии одной и той же истории, созданные действиями самого игрока.
Detroit: Become Human
- Дата выхода: 25 мая 2018 года
- Жанр: Интерактивное кино, приключенческий экшен
- Платформы: PlayStation 4, ПК
- Разработчик: Quantic Dream
- Издатель: Sony Interactive Entertainment
Интерактивное кино от Quantic Dream построено на идее ветвящегося повествования. После прохождения каждой главы игроку наглядно демонстрируется гигантская блок-схема всех принятых решений и их последствий, показывая, сколько контента осталось неисследованным. Каждый из трех главных героев может погибнуть в любой момент, что кардинально изменит дальнейший сюжет.
Переигрывать Detroit — это как изучать альтернативные реальности. Что, если Коннор останется машиной, а не станет девиантом? Как изменится судьба Маркуса, если он выберет мирный протест вместо революции? Каждое новое прохождение позволяет открыть десятки новых сцен, диалогов и целые сюжетные арки, которые были недоступны при первом выборе.
Pathologic 2 (Мор. Утопия)
- Дата выхода: 23 мая 2019 года
- Жанр: Выживание, хоррор, RPG
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
- Разработчик: Ice-Pick Lodge
- Издатель: tinyBuild
«Мор» — это игра, которая ожидает от геймера провала. Первое прохождение за Гаруспика — это намеренно созданный опыт боли, фрустрации и нехватки времени. Игрок почти наверняка не сможет спасти всех и докопаться до истины. И это — часть геймдизайна. За ошибки жестоко наказывают, но именно через них геймер обучается сложным механикам выживания.
Повторное прохождение, с уже накопленными знаниями о механиках и событиях, превращается в совершенно иной опыт. Игрок начинает действовать на опережение, эффективно распределять ресурсы и видеть общую картину трагедии, а не просто барахтаться в хаосе. Только так можно сложить воедино все части головоломки и понять многоуровневый замысел разработчиков.
Inscryption
- Дата выхода: 19 октября 2021 года
- Жанр: Карточная игра, roguelike, квест, хоррор
- Платформы: ПК, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
- Разработчик: Daniel Mullins Games
- Издатель: Devolver Digital
В основе Inscryption лежит мастерский обман. Поначалу она выглядит как мрачный карточный «рогалик», но это лишь первый из нескольких слоев. По мере прохождения в Inscryption ломаются ее собственные правила, жанр и интерфейс, а сама она превращается в нечто совершенно иное. История выходит за пределы карточного стола, обрастая деталями из найденных видеофайлов и таинственных записок.
Повторное прохождение здесь необходимо для переосмысления сюжета. Зная все твисты, игрок начинает замечать огромное количество намеков, символов и предзнаменований, которые были разбросаны с самого начала. Inscryption превращается из карточного баттлера в сложное мета-повествование, оценить которое в полной мере можно, только зная, чем все закончится.
Prey (2017)
- Дата выхода: 5 мая 2017 года
- Жанр: Immersive sim, шутер от первого лица
- Платформы: PlayStation 4, Xbox One, ПК
- Разработчик: Arkane Studios
- Издатель: Bethesda Softworks
В иммерсивном симуляторе от Arkane Studios игроку предлагается выбор: развивать человеческие навыки (взлом, ремонт, сила) или перенять способности инопланетных тифонов. Этот выбор фундаментально меняет способ взаимодействия с миром. Играя за «человека», вы будете искать обходные пути и решать проблемы с помощью инструментов. Играя за «тифона», вы сможете превращаться в кофейную кружку, чтобы проскользнуть в щель, или создавать пси-копии для отвлечения врагов.
Станция «Талос-1» спроектирована как огромная многоуровневая песочница, и разные наборы способностей открывают новые маршруты и решения головоломок. Но главная причина для перепрохождения — финальный сюжетный поворот, который полностью меняет контекст всего произошедшего. Из-за него хочется немедленно начать новую игру, чтобы взглянуть на историю под шокирующе новым углом.
А какие игры, которые кардинально меняются при повторном прохождении, запомнились вам?