Ты выключаешь игру. Экран гаснет. Но... что происходит с теми, кто остался внутри? Те самые NPC, которые продавали тебе зелья, просили спасти их деревню или просто молча стояли у стены.
Что, если для них игра не заканчивается? Да, это всего лишь код. Но давай поиграем в мысль:
а что, если они что-то чувствуют? Неигровой персонаж (NPC) — это заранее запрограммированная сущность. Он делает то, что должен: Но вот что странно: он существует даже тогда, когда ты на него не смотришь.
Игры стали настолько сложными, что даже "молчащий" NPC может выполнять фоновые действия, взаимодействовать с другими объектами, играть свою роль без зрителя. Значит ли это, что он — "живёт"? Некоторые современные игры сохраняют состояние NPC: Это как будто у них есть память.
А если есть память — что ещё? Эмоции? Обиды? Страх? Провокационный вопрос: кто здесь главный персонаж?
Ты думаешь, что управляешь. Но что, если: Игра — это симуляция. А симуляция — это мир, у которого есть правила. Кто их написал? Когда т