🌑 Начало пути
Ты просыпаешься в забытом храме с высоким потолком, затянутым паутиной, и ощущаешь холодный ветер, приносящий странные шёпоты. Вокруг три двери, каждая из которых манит своим таинственным притяжением:
1️⃣ Золотая дверь (слышен звон мечей и ликующие крики зрителей)
2️⃣ Дверь изо льда (из щелей пробивается холодный пар, мороз щиплет лицо)
3️⃣ Дверь с глазами (зрачки, казалось бы, самих дверей следят за тобой, не отводя взгляда)
Выбери дверь (1/2/3) и переходи к соответствующей главе ↓
⚔️ Глава 1: Золотая дверь
Ты проходишь через золотую дверь и оказываешься в подземной арене, где звуки битвы сливаются с глумливым смехом зрителей. Арена окружена каменными стенами, а в воздухе витает зловещая атмосфера. Перед тобой:
- Взять меч со стены (но он прикован цепью, словно охраняется призраками прошлого)
- Подойти к раненому гладиатору (он шепчет странные слова, смеясь сквозь боль)
- Осмотреть зрителей (все в одинаковых масках, скрывающих их истинные лица)
Заключительный выбор определит твою судьбу, так что переходи к пункту 1.1, 1.2 или 1.3.
1.1 Взял меч
Цепь внезапно рвётся, и ты проваливаешься в яму, наполненную темнотой. Ты приземляешься на что-то мягкое:
A) Схватиться за корни (твои руки покрываются кровью, но ты ощущаешь силу) → переходи к 1.1.1
B) Принять падение (тьма охватывает тебя, но ты слышишь голоса, зовущие на помощь) → переходи к 1.1.2
1.1.1 С силой в руках
Корни ведут тебя в подземный туннель. На стенах написаны странные символы. Ты видишь выход:
- Следовать к свету (свет ведет к свободе, но что за ним скрывается?)
- Исследовать символы (возможно, они откроют тебе тайное знание)
1.1.2 В тьме
Ты теряешь сознание и видишь сон о прошлом. Ты — великий воин, сражающийся за своё будущее. Пробуждаясь, ты слышишь:
A) Крики аренщиков (они требуют твоей крови)
B) Тишину (возможно, тебя оставили в покое)
1.2 Подошёл к гладиатору
Он даёт тебе кровавый амулет, который светится в темноте:
A) Надеть амулет (теперь слышишь голоса, которые шепчут о твоей судьбе) → переходи к 1.2.1
B) Разбить амулет (взрыв света и громкий треск, и ты теряешь сознание) → переходи к 1.2.2
1.2.1 С голосами в голове
Ты начинаешь слышать бизнесменов, обсуждающих арены. Они планируют сражения, и ты становишься частью их схемы:
- Присоединиться к ним (это хорошая возможность для власти)
- Сопротивляться (голоса могут быть обманом)
1.2.2 Во мгле света
Свет ослепляет тебя, и ты попадаешь в другое измерение. В этом мире ты:
A) Стремишься к свободе (выбраться наружу и стать свободным бойцом)
B) Остаёшься (поглощённый светом и новой реальностью)
1.3 Осмотрел зрителей
Маски падают, и ты осознаёшь, что за ними скрываются скелеты, все смотрят на тебя жадными зрачками:
A) Кричать (твой голос пропадает, и ты теряешь надежду) → переходи к 1.3.1
B) Сорвать свою маску (но ты её не надевал, и ты открываешь свое истинное "я") → переходи к 1.3.2
1.3.1 Крики и страх
Крики поднимаются в небо, и ты осознаёшь:
- Взглянуть в глаза скелетов (может быть, они откроют свой секрет)
- Сбежать (что угодно, только бы покинуть это место)
1.3.2 Истинное "я"
Скрыв свою сущность, ты становишься сильнее и решаешь:
A) Пойти на арену (посмотреть, что ждет тебя там)
B) Скрыться в тени (отправиться в дальнейшем пути)
❄️ Глава 2: Ледяная дверь
Ты проходишь сквозь ледяную дверь и оказываешься в зеркальном зале, где всё покрыто морозным покровом. Леденящие ароматы окружают тебя, а видимость затруднена. Перед тобой:
- Своё отражение (оно движется, но не повторяет твои движения)
- Замёрзшая девушка (лёд пульсирует, словно сердце, и закрывает её в плену)
- Выход (за ним метель, готовая поглотить тебя целиком)
Выбери 2.1, 2.2 или 2.3.
2.1 Отражение
Оно шепчет: "Разбей зеркало"
A) Ударить (появляется трещина, и ты видишь портал, ведущий в другую реальность) → переходи к 2.1.1
B) Отойти (лёд сковал ноги, ты не можешь двигаться, и это твоё проклятие) → переходи к 2.1.2
2.1.1 Портал в другой мир
Ты шагнёшь в портал и окажешься:
- В мире с единорогами (здесь магия и счастье)
- В мире теней (где царствуют страх и холод)
2.1.2 Замороженный
Твой ум замерзает, и ты видишь, как ледяные отражения:
A) Начинают говорить (может, они раскроют тебе тайну)
B) Тянут тебя под лед (тебе нужно будет бороться за выживание)
2.2 Девушка во льду
Глаза внезапно открываются:
A) Растопить лёд (как? Поцелуем, руками или с помощью огня?) → переходи к 2.2.1
B) Целовать её (лёд становится сладким, и ты ощущаешь тепло) → переходи к 2.2.2
2.2.1 Растопка льда
Ты проводишь руками по ледяной поверхности и ощущаешь:
- Силу (может, именно ты сможешь освободить её)
- Боль (она разъедает твою душу, и ты теряешь сознание)
2.2.2 Сладкий леденец
Поцелуй превращает вас в чувства, и:
A) Вы оба растворяетесь (в сладком сне любви)
B) Открывается проход (выходит в теплый свет)
2.3 Выход
Метель неожиданно сдувает кожу с твоего лица, обжигая:
A) Закричать (но рот наполняется снегом, и ты теряешь сознание) → переходи к 2.3.1
B) Улыбнуться (холод теперь приятен) → переходи к 2.3.2
2.3.1 Кричащая зима
Ты погружаешься в холодную тьму. Твои чувства переполняются:
- Тёмные видения (всплывают воспоминания о прошлом)
- Светлое озеро (может быть, это твой единственный шанс)
2.3.2 Приятный холод
Ты чувствуешь себя сильнее, и:
A) Выбираешься на мороз (стреми к тому, чтобы быть свободным)
B) Кружишься на месте (погружаясь в ледяное волшебство)
👁️ Глава 3: Дверь с глазами
Ты переходишь в библиотеку живых книг. Они шепчут, их страницы шуршат друг о друга:
- Открыть "Книгу имён" (в ней твоё имя уже написано)
- Сжечь полку (буквы визжат от страха, как будто переживают за свою судьбу)
- Спросить: "Кто я?" (все книги замолкают и ожидают ответа)
Выбери 3.1, 3.2 или 3.3.
3.1 Книга имён
Ты видишь все свои прошлые жизни, каждая запись — это зеркало твоих действий:
A) Вырвать страницу (пальцы кровоточат чернилами, но ты освобождаешься) → переходи к 3.1.1
B) Дописать будущее (перо вонзается в руку, и ты начинаешь писать свою судьбу) → переходи к 3.1.2
3.1.1 Вырванная история
Ты создаешь новый путь:
- Стать героем (переписывай судьбу и стань защитником)
- Стань злодеем (объединись с тьмой для получения силы)
3.1.2 Идущий в будущее
Ты сталкиваешься с последствиями написанного:
A) Баукование (к сожалению, твоя история переполняется бедами)
B) Творение (возводи новое величие над всеми соперниками)
3.2 Пожар
Пламя пожирает слова, и ты ощущаешь, как теряешь часть себя:
A) Вдохнуть дым (теперь говоришь на забытом языке, который не понимают другие) → переходи к 3.2.1
B) Бежать (дверь заросла буквами, и ты не знаешь, куда идти) → переходи к 3.2.2
3.2.1 Язык забвения
Ты теряешь способность общаться и:
- Становишься библиотекарем (править библиотекой и охранять её тайны)
- Становишься книгой (написать свою собственную историю)
3.2.2 Бегство от слов
Ты сбегаешь, и:
A) Упираешься в стену (буквы обвивают тебя)
B) Натыкаешься на выход (но он ведет к другим путям)
3.3 Вопрос "Кто я?"
Ответ: "Тот, кто спросил". Ты срываешь с себя ограничения:
A) Засмеяться (книги смеются в ответ, и смех заполняет библиотеку) → переходи к 3.3.1
B) Заплакать (чернила превращаются в слёзы, и они заливают пол) → переходи к 3.3.2
3.3.1 Веселье в библиотеке
Ты создаешь шум вокруг и:
- Становишься повелителем книг (усложняй их судьбу)
- Объединяешь усилия (сражайся с другими за контроль)
3.3.2 Слезы в словах
Твои слёзы затапливают книги, и ты:
A) Становишься частью истории (слёзы становятся белым светом)
B) Скрываешься в тени (выбрав прощание с миром)
🌀 Уникальные концовки
Каждый выбор ведёт к:
- Арена: Стать чемпионом, призраком или зрителем
- Лёд: Раствориться, править вечной зимой или обрести силу
- Библиотека: Стать книгой, библиотекарем или пустотой
🎮 Как играть?
Выбирай цифры (1→1.1→A и т.д.)
Следи за развитием своего сюжета. Дойди до финала — и начни сначала!
Совет: Записывай свои выборы — в игре есть тайные связи между главами!
(P.S. Если найдёшь все 9 концовок — открой секретную 10-ю...)
Готов? Выбирай дверь: 1️⃣ 2️⃣ или 3️⃣.