Ниже написан кодекс с изложением моей методики прохождения сложных сборок модификаций Minecraft. Кодекс универсален и применяется для любых сборок модификаций, включая не-модифицированный Minecraft.
В первом разделе изложены способы фиксации прогресса с помощью резервных копий мира, текста и скриншотов; а также принципы написания статей с описанием прогресса.
Во втором разделе изложена непосредственно сама методика прохождения сложных сборок во всех подробностях.
Кодекс прохождения сложных сборок разделен на разделы и пункты. По мере необходимости он будет редактироваться и изменяться (в этом случае в самом низу статьи будет представлена ссылка на изменения в каждой редакции Кодекса). Редактирование и уточнение Кодекса возможно при получении опыта прохождения множества сборок.
Раздел 1: фиксация прогресса прохождения сборки
- Пункт 1. Создание резервных копий
Совершенно в любой момент игровой мир может быть случайно поврежден различными способами, например, резко отключится электричество во время сохранения или возникнет критическая игровая ошибка. Чтобы этого избежать, раз в определенный отрезок времени, и при совершении важных вещей в игровом мире, будет архивироваться копия папки "World" в которой содержится весь игровой мир.
При возникновении серьезной ошибки будет произведен откат с минимальным ущербом на прошлую, еще не сломанную, версию мира.
Создание резервных копий помимо этого позволит изучить развитие моей колонии на каждом ее этапе от самого начала и до финальной формы завода всего. Для этого при прохождении сборки я выложу ссылку на все сделанные в ходе этого процесса резервные копии.
- Пункт 2. Скриншоты
Я веду текстовое описание прогресса без видеозаписи, а значит скриншоты будут единственным способом визуально показать то, что я сделал. Текстовые описания будут сопровождаться большим количеством скриншотов, позволяющих судить о том, как преобразуется моя основная колония и как выглядят внутренности завода всего.
Любой важный момент прогресса будет фиксироваться с помощью скриншотов (создание важных предметов, строительство, нахождение важных мест, приток новых ресурсов и так далее). Часто будут скриншоты в стиле до/после позволяющие наглядно увидеть изменения, например, при строительстве.
Скриншоты один из основных методов предоставления данных о развитии наряду с текстом.
- Пункт 3. Текстовое описание прогресса
Один из основных методов фиксации моего прогресса, наряду со скриншотами, текстовый. В текстовой форме я буду излагать совершенно все, что я делал, и насколько это было сложно.
Повествование о развитии будет сопровождаться обилием теоретической информации, помогающей понять, что я делаю, зачем я это делаю, и к чему это привело.
Текст является основой повествования о моем развитии и соответственно основой статьи. Читая его можно будет понять каждое мое действие и все аспекты связанные с ним. Если бы я записывал видео, то видеоряд заменил бы текст, но тут текст заменяет видеоряд.
- Пункт 4. Блоки "Теория"
При освоении сложных модификаций, или даже обычного Minecraft, без дополнительных пояснений может быть очень трудно понять что я делаю и зачем. Для нейтрализации этих трудностей посреди текста, при необходимости, будут вставляться блоки с теорией.
Эти блоки при желании можно просто пропустить, так как они отделяются от текста, но они будут содержать важную информацию о всех игровых аспектах и о деталях модификаций. Если рассматривается сложный вопрос, то блоки теории будут крупные и объемные.
С их помощью будет объясняться устройство завода всего, как функционируют разные механизмы, мобофермы или энергосеть.
- Пункт 5. Новые редакции Кодекса прохождения сложных сборок
При прохождении каких-либо сборок определенные пункты Кодекса могут оформиться в значительно более лучшей и точной степени. Могут появиться новые пункты Кодекса. Все изменения Кодекса будут излагаться в серии статей под названием "Редакция Кодекса прохождения сложных сборок №1", "Редакция Кодекса прохождения сложных сборок №2" и так далее. Новые редакции будут содержать изменения статей Кодекса и прикрепляться в самом низу этой первичной статьи.
Раздел 2: методика прохождения сборок модификаций Minecraft
- Пункт 1. Выполнение всего возможного в сборке
Происходит прохождение сборки на 100% с полным выполнением всех квестов сборки (если они есть). Каждая технология в сборке должна найти свое применение в построении завода всего с полной реализацией ее потенциала.
Все модификации должны быть исследованы полностью и синтезированы друг с другом.
Для прохождения сборки необходимо организовать массовое производство всех предметов, механизмов и любые другие элементы которые можно создать или добыть.
Полным прохождением сборки считается: выполнение всех квестов и достижений сборки; создание завода всего способного производить любой элемент в огромных количествах и организация перепроизводства предметов; создание всех предметов и блоков сборки; развитие до логической вершины вершин сборки.
- Пункт 2. Акцент на автоматизацию процессов
Все ресурсы и возможности модов используются, чтобы исключить ручной труд в добыче ресурсов, создании предметов и переложить все это на автоматизированные системы.
Автоматизируется все что может автоматизироваться и всеми возможными способами. То что я делаю вручную в итоге должно быть максимально автоматизировано. Ручной труд считается временным и все делается ради того, чтобы в дальнейшем его исключить.
Моя основная ручная деятельность через некоторое время должна заключаться в модификации и строительстве завода всего, а не в осуществлении однообразных повторяющихся процессов.
Каждая сборка дает собственные возможности автоматизации и я буду использовать их по максимуму.
- Пункт 3. Построение завода всего
Данный пункт истекает напрямую из второго пункта. Основной целью моей деятельности является построение завода способного производить по моему запросу каждый элемент, предмет или блок, причем делать это в титанических масштабах.
Максимальные возможности и конструкция завода всего будут определяться непосредственно сборкой, но моды добавляющие МЭ-сеть или добавляющие механизмы мне очень сильно помогут.
Завод всего может достигать громадных масштабов и он будет главной частью основной колонии.
В составе завода всего может находиться огромное количество различных производственных цепочек, логистических структур, буферных хранилищ компонентов, труб для переноса предметов, силовых установок для генерации энергии и так далее.
Вся деятельность направлена на автоматизацию, а значит и на построение завода всего. Он должен взять на себя все процессы по созданию предметов, в идеале я должен запрашивать любые предметы у завода всего, ожидать их производство и с их помощью модернизировать завод всего.
Масштаб завода всего в некоторых сборках может зашкаливать в теории ряд сборок может потребовать переделывания крупной части мира в один большой завод.
В рамках завода всего создаются мобофермы занимающиеся добычей полезных ресурсов из всех имеющихся в сборке мобов.
- Пункт 4. Основная и вторичные колонии, блокпосты
Главная (основная) колония располагается в основном измерении, зачастую в обычном мире и является основным узлом завода всего. В ней находятся жилые помещения, зоны добычи ресурсов, фермы и заводские линии производства.
Основная колония располагается по нулевым координатам разрастаясь непосредственно из этой начальной точки.
Вторичные колонии не являются основными, однако их можно считать как продолжения основной колонии, но в других измерениях. Как и основная колония они располагаются в нулевых координатах измерения. От точки вторичной колонии идет колонизация всего измерения.
От основной и вторичных колоний отходит сеть блокпостов разного масштаба. Блокпосты являются опорными пунктами в районе которых можно пополнить запасы пищи, обрести безопасность, проспать всю ночь и так далее. Мелкие блокпосты могут быть развиты в большие опорные пункты при необходимости.
Если какая-то территория обладает особой ценностью, например залежами полезных ископаемых, то опорный пункт тут обретает особую специализацию: например, добычу нефти и полезных ископаемых которые после этого перевозятся в основную колонию.
- Пункт 5. Транспортная система
Перемещение не должно быть долгим или опасным процессом. Транспортная система начинается в основной (или вторичной) колониях.
От основной или вторичной колонии отходят основные крупные трассы расходящиеся на запад, восток, юг и север. Они продлеваются по мере необходимости. При нахождении интересного объекта во внешнем мире от трассы отделяется ответвление ведущее к объекту.
Внутри основной колонии тоже располагается локальная транспортная система из тропинок которые заранее именованы. У каждого сектора тропинки и каждого перекрестка есть название по которому можно определить точное местонахождение на заранее нарисованной карте. Карта будет рисоваться с помощью внешних программ, чтобы исходя из моего текущего местоположения было понятно, где я глобально нахожусь. В теории при начальном малом размере колонии карта может быть схематичной и примерной, но по мере нарастания масштаба логистики ее придется детализировать.
Перемещение должно быть максимально быстрым, поэтому будет использовать методы предоставляемые модами, ледовые трассы для лодок и прочие подобные приемы.
Вершиной транспортной системы будет считаться система телепортации, что нейтрализует необходимость построения глобальных систем дорог.
Транспортная система максимально оптимизируется ради удобства использования.
- Пункт 6. Полноценное постепенное внедрение каждой новой технологии и раскрытие полного потенциала модификаций
Технологии при возведении колонии и завода всего могут сменять друг друга. Любая технология должна масштабно использоваться и найти свое применение.
Потенциал каждого мода сборки необходимо полностью раскрыть. Нельзя игнорировать другие моды в наличии, так как даже простые полезные вещи из модов могут значительно облегчить жизнь. Все что может принести пользу должно быть использовано.
При наличии технологических и магические модов они синтезируются друг с другом если это приносит какую-либо пользу.
Появление более совершенных технологий и их внедрение в завод всего может значительно увеличить производство или сжать завод всего в размерах.
- Пункт 7. Мега-проекты и методика масштабного строительства
В сборках помимо мелких задач могут возникать достаточно крупные проекты для реализации. Подобные проекты называются мега-проектами. Завод всего тоже является своеобразным главным мега-проектом.
Мега-проекты подробно обрисовываются в статьях-отчетах о развитии, как и весь процесс их воплощения.
Масштабное строительство осуществляется при необходимости. Комнаты колонии сначала создаются произвольного размера и пустыми после чего нарезаются на функциональные комнаты с определенным наполнением и ролью. Созданные пустые комнаты колонии могут некоторое время существовать незаполненными пока их пространство не понадобится для каких-либо целей. Любая пустая комната по мере необходимости заполняется содержимым.
- Пункт 8. Деление мира на функциональные четверти
Для удобства весь мир начиная с нулевых координат нарезается на четверти.
Самая главная первая четверть - жилая зона с функциональными блоками (гибрид жилой зоны и завода всего). Завод всего является одновременно жилой зоной, и располагается в первой четверти. Содержит множество функциональных производственных блоков, каждый с определенной ролью.
Вторая четверть - полосные фермы большого масштаба. Поверхность этого сектора нарезается на полосы на которых происходит выращивание деревьев (так как на открытой местности их выращивать легче) и выращивание сельскохозяйственных культур в огромных масштабах. Подземная территория полосных ферм подвергается полной шахтной разработке. В районе полостных ферм располагаются крупные фермы животных, однако в основном они находятся в виде функциональных блоков в первой четверти.
Каждая полоса полосных ферм выделяется под свою культуру или породу древесины. Как только появляется возможность компактно выращивать растительную продукцию, то полосные фермы ликвидируются и их место занимает жилая функциональная зона (первая четверть расползается на вторую).
Третья четверть - колоссальные складские помещения для хранения большого объема предметов, ресурсов и сырья. После нахождения способа компактного хранения предметов (например, МЭ-сеть) данная четверть застраивается функциональной жилой зоной (первая четверть расползается на третью)
Четвертая четверть - территория тотальной шахтной разработки. В рамках добычи полезных ископаемых местность срезается полностью до коренной породы без оглядки на ландшафт. После полной выработки какого-либо сектора территории он отдается под жилую функциональную застройку (первая четверть расползается на вторую).
Потенциально каждая четверть колонии, кроме первой, является временной. Когда необходимость в определенной четверти отпадает, то она застраивается структурами завода (по примеру первой четверти).
- Пункт 9. Упрощение собственной жизни и обеспечение полной безопасности
Одна из главных целей при прохождении какой-либо сборки обеспечить наибольшую собственную безопасность и удобство. Для этого применяются любые методы и предметы встречающиеся в модах. В рамках этой цели существуют и подобные цели описанные выше:
организовать безопасное перемещение и избавиться от различных потенциальных угроз. В рамках этой цели возводятся безопасные трассы, создаются максимально сильные на текущий момент оружие и броня;
терраформировать территорию под себя и свои нужды нейтрализуя нежелательные формы ландшафта. В рамках этой цели негативные формы ландшафта нейтрализуются, как например океаны лавы в Нижнем Мире;
организовать критическое перепроизводство любых предметов и блоков с помощью завода всего, ни в чем не должно быть недостатка;
максимально усилить собственные возможности (регенерация, полет, возможность собственной телепортации и так далее). В рамках этой цели необходимо обрести как можно большее могущество.
Любой прием или предмет улучшающий удобство существования обязательно должен быть применен.
Если средствами сборки модов предоставляется возможность постройки оборонительных сооружений, то вся основная и все вторичные колонии будут ими защищены.
- Пункт 10. Терраформинг
Я переделываю окружающую среду под себя не взирая на сохранение первозданного ландшафта. Крайнее возможное проявление этого - переделывание всего видимого мира около основной колонии в завод всего.
Нетронутая окружающая среда лишь временное явление.
- Пункт 11. Поддержание визуальной красоты
Возводимые строения и помещения должны обладать не только функциональностью, но и визуальной красотой. Во время строительства красоте зданий и помещений выделяется серьезное внимание. Анализируются строительные материалы и их визуальная привлекательность. Регулярно проводятся эксперименты с дизайном комнат и строений.
- Пункт 12. Картография
Часто производятся масштабные путешествия, найденные в ходе путешествий точки интереса помечаются для дальнейшего исследования.
Важные объекты наносятся на карту которую я могу рисовать как сторонними программами, так и с помощью ручки и бумаги.
- Пункт 13. Неиспользование наград за квесты в рамках сборки
Если в сборке присутствуют определенные награды за квесты, то я их откладываю и не использую, поскольку достигаю все своими силами. Исключением является только если иного способа получения важного предмета, кроме как через награду, не существует.
- Пункт 14. Централизованная энергетическая система
Выработка энергии должна быть централизована и исходить из одного условного реактора в центре основной колонии. Если в какой-либо сборке построение подобной структуры энергосети нецелесообразно, то она меняется на наиболее эффективную в рамках сборки структуру.
В идеале энергосеть должна делиться на генерирующие мощности, трансформаторные мощности, запасающие мощности и передающие мощности. Энергия отходящая от точки генерации должна преобразовываться на отдельных трансформаторных станциях, поскольку далеко не каждые механизмы могут переносить высокое напряжение.
Энергетическую систему должно быть просто расширять, масштабировать и изменять.
- Пункт 15. Условия полного прохождения сборки модов
- Построение завода всего который сможет производить все предметы, включая самые сложные в сборке потоком минимум 1 предмет в секунду. Иногда это условие редактируется, например, если в сборке процесс создания предмета настолько сложен, что выпускать его раз в секунду не представляется возможным. В этом случае прохождением сборки будет считаться выпуск подобных предметов заводом хотя бы раз в минуту или раз в час, в любом случае это обговаривается отдельно в каждой сборке непосредственно при возникновении такой проблемы
- Создание всех возможных блоков и предметов модификаций сборки и налаживание их массового производства.
- Реализация полного перепроизводства всех предметов и блоков сборки. Удачей в налаживании массового производства считается, когда я произвожу такое количество определенного предмета, которое никогда не смогу полностью использовать.
- Нахождение всех структур и объектов добавляемых модами
- Реализация всех потенциальных мега-проектов (большинство из них это отдельные блоки завода всего)
- Выполнение всех квестов и заданий сборки (если они есть)
- Полное раскрытие потенциала имеющихся технологий, синтез всех имеющихся модов друг с другом в рамках завода всего
- Реализация максимальной защищенности, создание максимально эффективной брони и оружия, максимальное увеличение собственных возможностей (постоянное повышение собственного могущества)