Найти в Дзене
Игорь Готт

Сапёр и пасьянс

Когда в мае 1990-го года вышла Виндоуз 3.0. с революционными решениями в области графического интерфейса, в нее были встроены «Сапёр» и разные карточные игры. Все счастливые обладатели домашних компьютеров или ребята, которые пересели в офисах с печатных машин и счёт за персональные эвм думали, что эти игры — любезный подарок разработчиков. Подарок разработчиков для того, чтобы замученные тяжелой работой за компьютером юзеры могли с интересом скоротать перерыв не отходя от монитора: с сигареткой и кофе покликать в эти незамысловатые игрульки, и получить удовольствие. Геймплей действительно затягивал. И многие потом с трудом возвращались к своей работе. На самом же деле, разработчики сделали не подарок. Встроенные в операционную систему игры являлись скрытым тренажером по скорейшему освоению нового графического интерфейса. Ведь до этого большинство людей, обращаясь с компьютерами, пользовались интерфейсом командной строки. А эти игры были построены на новых механиках обращения с мышью и
Пользовательский опыт / Проектирование инновационного опыта человека
Пользовательский опыт / Проектирование инновационного опыта человека

Когда в мае 1990-го года вышла Виндоуз 3.0. с революционными решениями в области графического интерфейса, в нее были встроены «Сапёр» и разные карточные игры. Все счастливые обладатели домашних компьютеров или ребята, которые пересели в офисах с печатных машин и счёт за персональные эвм думали, что эти игры — любезный подарок разработчиков.

-2

Подарок разработчиков для того, чтобы замученные тяжелой работой за компьютером юзеры могли с интересом скоротать перерыв не отходя от монитора: с сигареткой и кофе покликать в эти незамысловатые игрульки, и получить удовольствие. Геймплей действительно затягивал. И многие потом с трудом возвращались к своей работе. На самом же деле, разработчики сделали не подарок.

Minesweeper (Сапёр), запущенная на Windows 3.11 (фото: Archive.org)
Minesweeper (Сапёр), запущенная на Windows 3.11 (фото: Archive.org)

Встроенные в операционную систему игры являлись скрытым тренажером по скорейшему освоению нового графического интерфейса. Ведь до этого большинство людей, обращаясь с компьютерами, пользовались интерфейсом командной строки.

Solitaire (Пасьянс), запущенная на Windows 3.11 (фото: Archive.org)
Solitaire (Пасьянс), запущенная на Windows 3.11 (фото: Archive.org)

А эти игры были построены на новых механиках обращения с мышью и объектами на экране: point and click и drag and drop. Практическое применение этих скиллов, которые вызывали интерес через игры, быстрее тренировали мышечную память и мелкую моторику, тем самым превращая базовое обращение с операционной системой (что на тот момент для большинства было инновационным, сложным и необычным) в простые и привычные действия.

А какие примеры ненавязчивого вовлечения в инновационные продукты знаете вы? Делитесь в комментариях.

Автор статьи — Игорь Готт
Автор статьи — Игорь Готт

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на мой тг-канал, в котором вы найдете увлекательные рассуждения про дизайн, практические руководства и методологии для дизайнеров и дизайн-руководителей. В канале нет рекламы, только авторский контент.

→ Телеграм (самый свежий материал)
→ 
Сайт со статьями (избранные статьи)
→ 
Заявка на консультацию (личная и для компаний)