Найти в Дзене
White frog

Сколько это займёт времени и денег?

В процессе разработки всегда встаёт вопрос: «Сколько это займёт времени и денег?» Ответить на него точно — не всегда просто. Ниже — размышления о том, что влияет на сроки и как с этим работать без лишнего напряжения. Если задача уже встречалась — лично у тебя или у кого-то в команде — то её можно оценить с высокой точностью. Рутинные и типовые задачи, особенно в знакомой технологии, обычно имеют понятные границы по времени и стоимости. Тут всё достаточно прозрачно. Когда никто в команде не делал подобного, даже примерная оценка превращается в предположение или, скорее, желание. Это не значит, что оценка бесполезна — но относиться к ней нужно с гибкостью. Это возможность набраться опыта. И если в итоге не уложился в свои прогнозы — это нормально. Не стоит себя корить. Главное — учиться и учитывать новые знания в будущих оценках. Если задача критична по времени и дедлайн наступает, но результата нет — вступает в игру кризис-менеджмент: ▸Найти другого исполнителя. ▸Пересмотреть концепцию:
Оглавление

В процессе разработки всегда встаёт вопрос: «Сколько это займёт времени и денег?» Ответить на него точно — не всегда просто. Ниже — размышления о том, что влияет на сроки и как с этим работать без лишнего напряжения.

1. Опыт — главный ориентир

Если задача уже встречалась — лично у тебя или у кого-то в команде — то её можно оценить с высокой точностью. Рутинные и типовые задачи, особенно в знакомой технологии, обычно имеют понятные границы по времени и стоимости. Тут всё достаточно прозрачно.

2. Новые задачи — это неизвестность

Когда никто в команде не делал подобного, даже примерная оценка превращается в предположение или, скорее, желание. Это не значит, что оценка бесполезна — но относиться к ней нужно с гибкостью. Это возможность набраться опыта. И если в итоге не уложился в свои прогнозы — это нормально. Не стоит себя корить. Главное — учиться и учитывать новые знания в будущих оценках.

3. Когда сроки поджимают

Если задача критична по времени и дедлайн наступает, но результата нет — вступает в игру кризис-менеджмент:

▸Найти другого исполнителя.

▸Пересмотреть концепцию: может, задачу можно отложить или упростить?

▸Вырезать задачу, если её ценность не оправдывает затраты на текущем этапе.

4. Разработка = Люди

В конечном счёте, разработка игры — это не только код и арт. Это люди. Ошибки, неопределённости, смена приоритетов — всё это часть процесса. Человеческий фактор неизбежен. Главное — работать. С пониманием, уважением и гибкостью.