В начале 90-х, когда мир компьютерных игр только начинал отходить от пиксельной эстетики и вступал в эру CD-ROM, появилась странная, молчаливая, на первый взгляд скучная игра. Она не предлагала тебе спасать мир, не давала оружия, не бросала в драку с монстрами. Она просто усаживала тебя в поезд. И отпускала. В никуда.
Эта игра называлась Gadget: Past as Future. Выпущенная в 1993 году японской студией Synergy Inc. и дизайнером Харуико Сёно, Gadget была воплощением цифрового артхауса: сплавом ретрофутуристического дизайна, готической меланхолии и визуальной навигации, навеянной эстетикой начала XX века — с налётом Жюля Верна и Густава Майринка.
Визуально она выглядела как оживший киберпанковский журнал: всё нарисовано в пререндере — тёмные коридоры, слоистые трубы, кабины управления, замысловатые автоматы с десятками мигающих ламп. Всё — в приглушённой палитре стали, меди и старого стекла. В этой игре нет традиционного геймплея. Нет инвентаря, нет боёв, нет даже диалогов, которые можно