Найти в Дзене

5 ошибок, из-за которых визуалка выглядит «как в The Sims»

Если ты хоть раз делал интерьерный рендер и в итоге получал что-то слишком… мультяшное — ты не один. Я сам в начале делал такие визуалки, что казалось, будто их отрендерили на кухне у Симов: всё яркое, плоское и «пластиковое». Ни атмосферы, ни реализма. Собрал 5 ошибок, которые чаще всего выдают новичка. Если узнаешь себя — не страшно. Главное — перестать делать это дальше 👇 В жизни не бывает света, который одинаково заливает всё помещение без единой тени. А на рендере — бывает. И выглядит это дёшево. Что делать:
— Добавляй заполняющий и контровой свет
— Смешивай холодный и тёплый источники
— Используй LightMix или постобработку, чтобы управлять светом после рендера 📌 Заметка: HDRI — не панацея. Иногда лучше вручную расставить светильники и окна. Пластиковые стены, диваны из резины, пол как зеркало. Потому что поставили Diffuse и Glossiness на глаз, без карт и референсов. Что делать:
— Используй хотя бы базовые карты: Bump, Roughness
— Не стесняйся брать материалы с Quixel, Poli
Оглавление

Если ты хоть раз делал интерьерный рендер и в итоге получал что-то слишком… мультяшное — ты не один.

Я сам в начале делал такие визуалки, что казалось, будто их отрендерили на кухне у Симов: всё яркое, плоское и «пластиковое». Ни атмосферы, ни реализма.

Собрал 5 ошибок, которые чаще всего выдают новичка. Если узнаешь себя — не страшно. Главное — перестать делать это дальше 👇

Превью
Превью

❌ Ошибка 1: идеально ровный свет

В жизни не бывает света, который одинаково заливает всё помещение без единой тени. А на рендере — бывает. И выглядит это дёшево.

Что делать:

— Добавляй заполняющий и контровой свет

— Смешивай холодный и тёплый источники

— Используй LightMix или постобработку, чтобы управлять светом после рендера

📌 Заметка: HDRI — не панацея. Иногда лучше вручную расставить светильники и окна.

❌ Ошибка 2: материалы "по умолчанию"

Пластиковые стены, диваны из резины, пол как зеркало. Потому что поставили Diffuse и Glossiness на глаз, без карт и референсов.

Что делать:

— Используй хотя бы базовые карты: Bump, Roughness

— Не стесняйся брать материалы с Quixel, Poliigon, 3dtextures

— Настраивай каждый материал под масштаб (размер плитки ≠ 1м х 1м)

❌ Ошибка 3: мебель стоит «по линейке»

Когда всё в сцене симметрично, как по учебнику — получается скучно и неестественно.

Особенно если всё стоит параллельно стенам и между предметами одинаковые зазоры.

Что делать:

— Сдвинь элементы чуть-чуть вручную

— Нарушь симметрию: подушка, плед, книга наискосок

— Используй плагин типа Chaos Scatter или Forest Pack даже для «хаоса»

❌ Ошибка 4: всё слишком чисто

Когда нет ни пылинки, ни грязинки, ни неровности — рендер начинает выглядеть ненатурально. Особенно на белом фоне.

Что делать:

— Добавляй мелкие шероховатости

— Используй AO, шум, царапины

— Поищи на ArtStation или Behance, как выглядит "грязный реализм"

❌ Ошибка 5: ноль постобработки

Даже топовый рендер без цветокора будет выглядеть плоско. А уж если изначально свет был не в балансе — вообще беда.

Что делать:

— Используй Frame Buffer, Lightroom, Photoshop

— Подкорректируй кривые, экспозицию, баланс белого

— Не перегибай — чуть-чуть поста > чем ничего

✅ Заключение

Если ты делаешь всё правильно, но картинка всё ещё выглядит "ненастоящей" — попробуй прогнать себя по этим 5 пунктам.

Скорее всего, найдёшь, что можно поправить.

И главное: не бойся ошибаться. Каждый из нас в какой-то момент рендерил комнату, похожую на дом Симов. Вопрос в том, чтобы расти дальше.