Если ты хоть раз делал интерьерный рендер и в итоге получал что-то слишком… мультяшное — ты не один. Я сам в начале делал такие визуалки, что казалось, будто их отрендерили на кухне у Симов: всё яркое, плоское и «пластиковое». Ни атмосферы, ни реализма. Собрал 5 ошибок, которые чаще всего выдают новичка. Если узнаешь себя — не страшно. Главное — перестать делать это дальше 👇 В жизни не бывает света, который одинаково заливает всё помещение без единой тени. А на рендере — бывает. И выглядит это дёшево. Что делать:
— Добавляй заполняющий и контровой свет
— Смешивай холодный и тёплый источники
— Используй LightMix или постобработку, чтобы управлять светом после рендера 📌 Заметка: HDRI — не панацея. Иногда лучше вручную расставить светильники и окна. Пластиковые стены, диваны из резины, пол как зеркало. Потому что поставили Diffuse и Glossiness на глаз, без карт и референсов. Что делать:
— Используй хотя бы базовые карты: Bump, Roughness
— Не стесняйся брать материалы с Quixel, Poli