Привет, я визуализатор. Работаю в основном с интерьерами, и за последние пару лет заметил одну странную штуку: вроде и сцена готова, и материалы настроены, а рендер — какой-то… ненастоящий. Если у тебя было такое же — скорее всего, дело в нюансах. Ниже разберу 5 ошибок, которые чаще всего делают сцены «пластиковыми». Всё из практики, без воды. Самая частая ошибка — поставить HDRI или солнце через окно и на этом закончить. Свет вроде есть, но выглядит плоско, объёма ноль. Что делать:
Добавляй заполняющий и контровой свет. Лампы, торшеры, портальные источники у окна — всё это работает на глубину. И не бойся подмешать немного тёплого или холодного света — сцена станет живее. Проблема особенно у новичков: всё выглядит «чисто». Стены — просто белые. Пол — просто серый. А в жизни везде мелкая грязь, потертости, отражения. Совет:
Добавляй Bump, Roughness, немного шумов. Даже если кажется, что это мелочь — она считывается глазом. Без этого сцена выглядит как рендер из 2008 года. Когда всё в