Найти в Дзене

Как сделать реалистичный интерьер: 5 косяков, которые я сам раньше допускал

Привет, я визуализатор. Работаю в основном с интерьерами, и за последние пару лет заметил одну странную штуку: вроде и сцена готова, и материалы настроены, а рендер — какой-то… ненастоящий. Если у тебя было такое же — скорее всего, дело в нюансах. Ниже разберу 5 ошибок, которые чаще всего делают сцены «пластиковыми». Всё из практики, без воды. Самая частая ошибка — поставить HDRI или солнце через окно и на этом закончить. Свет вроде есть, но выглядит плоско, объёма ноль. Что делать:
Добавляй заполняющий и контровой свет. Лампы, торшеры, портальные источники у окна — всё это работает на глубину. И не бойся подмешать немного тёплого или холодного света — сцена станет живее. Проблема особенно у новичков: всё выглядит «чисто». Стены — просто белые. Пол — просто серый. А в жизни везде мелкая грязь, потертости, отражения. Совет:
Добавляй Bump, Roughness, немного шумов. Даже если кажется, что это мелочь — она считывается глазом. Без этого сцена выглядит как рендер из 2008 года. Когда всё в
Оглавление

Привет, я визуализатор. Работаю в основном с интерьерами, и за последние пару лет заметил одну странную штуку: вроде и сцена готова, и материалы настроены, а рендер — какой-то… ненастоящий.

Если у тебя было такое же — скорее всего, дело в нюансах. Ниже разберу 5 ошибок, которые чаще всего делают сцены «пластиковыми». Всё из практики, без воды.

Превью
Превью

1. Свет "по умолчанию"

Самая частая ошибка — поставить HDRI или солнце через окно и на этом закончить. Свет вроде есть, но выглядит плоско, объёма ноль.

Что делать:

Добавляй заполняющий и контровой свет. Лампы, торшеры, портальные источники у окна — всё это работает на глубину. И не бойся подмешать немного тёплого или холодного света — сцена станет живее.

2. Материалы без фактуры

Проблема особенно у новичков: всё выглядит «чисто». Стены — просто белые. Пол — просто серый. А в жизни везде мелкая грязь, потертости, отражения.

Совет:

Добавляй Bump, Roughness, немного шумов. Даже если кажется, что это мелочь — она считывается глазом. Без этого сцена выглядит как рендер из 2008 года.

3. Слишком аккуратно

Когда всё в сцене стоит строго по центру, под прямыми углами и без малейшего беспорядка — получается шоурум, а не квартира.

Что помогает:

Добавь чуть-чуть хаоса. Пусть подушка будет кривовата, плед неровный, стул чуть сдвинут. Вот эти мелкие неровности и делают визуалку реалистичной.

4. Неправильные масштабы

Скачал красивую модель дивана — а потом оказывается, что он высотой с холодильник. Бывает?

Что делать:

Проверяй размеры в сантиметрах. И ставь в сцену человека для масштаба. Либо габариты мебели из реальных магазинов — у меня для этого папка с PDF IKEA.

5. Рендер без постобработки

Даже если всё идеально настроено, без поста картинка будет выглядеть скучно. Прямо из рендера — это как фото без обработки на телефоне.

Минимум, что стоит сделать:

Цветокор, контраст, немного виньетки, чуть-чуть теплоты. Это можно делать прямо в Frame Buffer, или в Lightroom, Photoshop. Не надо перегибать — но вообще без поста почти всегда "плоско".

Итог

Реализм — это не только про крутые модели. Это про внимательность к мелочам: свет, шероховатости, масштабы, лёгкий беспорядок.

Сцена может быть простой, но живой — и будет выглядеть в 10 раз круче, чем глянцевая «каталожная».

Если интересна тема — могу сделать продолжение. Например, "что портит визуал ещё до рендера" или "какие ассеты никогда не качаю".

Пиши, если тема зашла.