Найти в Дзене
VK Play

Обзор Death Stranding 2: один из главных претендентов на игру года

Эпичный блокбастер, который войдет в историю Оригинальная Death Stranding была во многом экспериментальной и амбициозной игрой — своего рода концептом, который публика приняла только со временем. И Death Stranding 2: On The Beach на базовом уровне остается той же самой игрой, но с массой улучшений практически каждого аспекта. И этого достаточно для того, чтобы войти в историю как великое произведение, которое не похоже ни на что другое. Мы уже делились первыми впечатлениями от Death Stranding 2: On the Beach, познакомиться с ними можно здесь. В этом тексте — финальный обзор по итогам 45 часов прохождения. В предыдущем материале я отмечал, что сюжетно Death Stranding 2 стала ближе к игроку: избавилась от изрядной доли «кринжа» и чрезмерной экспозиции. По итогам прохождения я в этом только сильнее убедился, хотя без спойлеров об этом, правда, рассказывать весьма проблематично. Да, здесь есть причудливые моменты, присущие играм Кодзимы: скажем, Мастер Пиццы. Но в остальном история получил
Оглавление

Эпичный блокбастер, который войдет в историю

Обзор Death Stranding 2: один из главных претендентов на игру года
Обзор Death Stranding 2: один из главных претендентов на игру года

Оригинальная Death Stranding была во многом экспериментальной и амбициозной игрой — своего рода концептом, который публика приняла только со временем. И Death Stranding 2: On The Beach на базовом уровне остается той же самой игрой, но с массой улучшений практически каждого аспекта. И этого достаточно для того, чтобы войти в историю как великое произведение, которое не похоже ни на что другое.

Мы уже делились первыми впечатлениями от Death Stranding 2: On the Beach, познакомиться с ними можно здесь. В этом тексте — финальный обзор по итогам 45 часов прохождения.

История и персонажи — главная жемчужина игры

Нил Вана тесно связан с некогда близким Сэму человеком
Нил Вана тесно связан с некогда близким Сэму человеком

В предыдущем материале я отмечал, что сюжетно Death Stranding 2 стала ближе к игроку: избавилась от изрядной доли «кринжа» и чрезмерной экспозиции. По итогам прохождения я в этом только сильнее убедился, хотя без спойлеров об этом, правда, рассказывать весьма проблематично. Да, здесь есть причудливые моменты, присущие играм Кодзимы: скажем, Мастер Пиццы. Но в остальном история получилась куда более внятной и содержательной, а заодно менее мрачной.

Кратко о происходящем: Сэм отправляется сначала подключать к хиральной сети Мексику, а затем и Австралию. Цель ставит гражданская организация «Дробридж», которую возглавляет Фрэджайл из прошлой игры. Довольно стандартное дело оборачивается подковерной игрой с участием сразу нескольких организаций.

На своем пути Сэм встречает кучу разношерстных героев, которые попадают в команду на корабле «Магеллан» — местном аналоге «Нормандии» из Mass Effect 2 (уж простите за избитое для сиквелов сравнение). Здесь пилот Тармэн, потерявший руку и сына, милая Тучка, способная обращать вспять временной дождь, а также таинственная девушка с причудливым именем Завтра.

По сравнению с оригинальной Death Stranding, персонажи тут интереснее. За время прохождения я сильно привязался к ансамблю — этому помогают местечковые катсцены на «Магеллане». То Хартмэн бродит ночами, то Тучка пытается объяснить Завтра саму суть завтрашнего дня.

Внешность Тармэну подарил известный режиссер Джордж Миллер, снявший «Безумного Макса»
Внешность Тармэну подарил известный режиссер Джордж Миллер, снявший «Безумного Макса»

Про злодеев тоже не забыли. Конечно, нельзя не упомянуть Хиггса в исполнении Троя Бейкера (Джоэл из The Last of Us). Порой кажется, что антагонист в Death Stranding 2 — чуть ли не лучшая его роль в карьере, несмотря на огромное их количество. Здесь спасибо стоит сказать Кодзиме и его нестандартному подходу к повествованию и режиссуре.

Есть в Death Stranding 2 и свой аналог Клиффорда (Мадс Миккельсен) из оригинала — контрабандист в исполнении Луки Маринелли. Номинально, это один и один тот же герой — с той же душевной травмой и примерно такими же босс-файтами. Тут я слегка пожурю Кодзиму за самоповтор — это очередной солдат с марионетками. Слегка приелось.

Отдельно отмечу катсцены в Death Stranding 2 и подход Кодзимы к их постановке. Честно говоря, я такого в играх еще не видел — даже в предыдущих проектах маэстро. Такой дотошной и внимательной к деталям работе порой и в кино не найдешь. Некоторые кадры в роликах доводят до ступора, а другие — отсылают чуть ли не к фильмам Тарковского.

Немного о финале — без спойлеров. Концовка Death Stranding 2 целиком посвящена раскрытию скрытых личностей, заговоров и предательств. Почти весь финальный акт — неожиданные повороты, которые сыплются один за другим.

От финала смешанные впечатления. Кодзима будто внезапно вспомнил о сроках и решил уместить всю развязку в последние три страницы сценария. Вместо величественного завершения история разваливается на сумбурные эпизоды. Безумно? Да. Незабываемо? Тоже да! Некоторые сцены так вообще сносят крышу.

Но Death Stranding 2 не справляется с финальным рывком. И что более важно — она так и не дает внятного ответа на главный вопрос из рекламной кампании. А стоило ли нам вообще объединяться?

Песочница в духе Metal Gear Solid 5

В сиквеле Death Stranding 2 крайне разнообразные и пугающие боссы
В сиквеле Death Stranding 2 крайне разнообразные и пугающие боссы

Death Stranding 2 — это по-прежнему симулятор курьера. Тут иллюзий питать не надо. Однако Хидео Кодзима так сильно прокачал геймплейный цикл, что оторваться от игры порой невероятно трудно. Как так получилось? Ответ прост: в механику добавили щепотку Metal Gear Solid 5.

Как известно, в Death Stranding на пути героя часто встречают рейдеры, выживальщики и другие неприятели. Если в первой части эти моменты ощущались больше рутиной, которая выдергивает из привычного игрового процесса, то в сиквеле сражения уже походят на комплексную песочницу. У игрока много вариантов расправиться с врагом.

Достигается это за счет нескольких факторов. Во-первых, у Сэма в Death Stranding 2 просто какое-то неприличие число оружия, гаджетов и инструментов, помогающих разобраться с противниками. Связать веревкой, завалить пистолетом с глушителем, обездвижить боласганом, усыпить снайперской винтовкой или избить электрической дубинкой. Это я не говорю о хиральной и смоляной пушке, пулеметах, гранатометах, дробовиках, штурмовых винтовка, гранатометах, ракетницах, мечах, боевой гитаре, резиновой пицце (да, здесь можно кидаться муляжом) и разных гранатах.

Сэма обучается карате с подачи Мастера Пиццы
Сэма обучается карате с подачи Мастера Пиццы

Стелс, конечно, не стали делать невероятно глубоким, как в MGS 5, но часть механик все же перекочевала. Травы, в которой можно прятаться, стало больше, а для пущей скрытности Сэм теперь можно менять камуфляж под разные биомы. Кроме того, для разведывания обстановки можно кидать в воздух говорящую куклу Доллмэна, который служит дроном, отмечающим противников.

Помимо уже знакомых выживальщиков и рейдеров, Сэм встречается с мехапризраками — отдельной фракцией врагов. Это своего рода роботы, внутри которых никакой электроники, а лишь смола. Первое время они даже пугают своим внешним видом и звуками, а также появлением прямиком из земли. К слову, с некоторых можно подобрать красивый красный клинок в духе Metal Gear Rising.

По теме:

Мнение: у Death Stranding 2 огромная проблема, которая портит всю игру
Ультимативный гайд Death Stranding 2: On the Beach — прохождение, секреты

Меньше всего в Death Stranding 2 удивили Твари. Честно говоря, как мне в первой части не нравились эти сегменты, так и не понравились в продолжении. Герою слегка расширили арсенал для борьбы с ними — например, появился кровяной бумеранг, а также возможность призывать Тварь на свою сторону. Бестиарий разнообразили: появились Смотруны, которые видят героя. Новых боссов тоже завезли.

Еще в Death Stranding 2 появились хиральные существа — мелкие создания, обычно обитающие большими группами около смолы. Если их не трогать, то и они не тронут вас. Но если потревожите, то лучше бегите — эти товарищи взрываются и портят вам груз, технику, а также снижают заряд аккумулятора.

Симулятор курьера, который играет сам в себя

Death Stranding 2 — пожалуй, вторая игра после RDR 2, поражающая картинкой
Death Stranding 2 — пожалуй, вторая игра после RDR 2, поражающая картинкой

В первых впечатлениях, а также в отдельной критической колонке мы отмечали, что Death Stranding 2 стала очень легкой. Это касается и боев, но больше всего пострадала механика доставки грузов — она до безумия простая.

Ближе к концу игры проблема только усугубляется. Если первое время Сэм сюжетно ограничен количество доступных построек, то к финалу Death Stranding 2 натурально начинает играть сама в себя. Я почти не слезал с пикапа или мотоцикла — на каждом шагу стоит мост, генератор, трос, готовый монорельс или почтовый ящик с кучей полезных предметов. Сетевой аспект крутой, но рушит весь челлендж.

В какой-то момент Сэму дают гробоплот — левитирующий гроб, на котором можно парить над землей и водой. Эта штука еще сильнее упрощает игровой процесс, но, справедливости ради, работает только внутри хиральной сети. Вне подключенной зоны гроб придется тащить, привязав к рюкзаку.

Гаджетов море. Например, на пикап можно нацепить турель и гарпун, который будет автоматически хватать все, что плохо лежит. Нет гарпуна? Не проблема — у Сэма есть крутые перчатки, которыми можно подбирать предметы даже сидя за рулем. Забрались в зону разреженного воздуха? Вот вам, батенька, кислородная маска и вагон криптобиотов, чтобы не потерять сознание.

Единственный раз, когда в Death Stranding 2 стало немного тяжело, — это когда Сэм отправляется подключать жителей гор. Надо сказать, что вершины здесь крайне массивные, снег стал куда более реалистичным, а в бурю не видно дальше носа. Отчего нередко падаешь в пропасть и теряешь груз.

Несмотря на проблемы со сложностью, доставлять грузы в Death Stranding 2 — невероятное удовольствие. Биомы Австралии и ее ландшафты действительно поражают визуальным разнообразием. Если от Исландии в первой части в какой-то момент хотелось удавиться, то в сиквеле это ощущения не возникает вовсе — тут леса сменяются пустынями и горными пиками.

Музыка нас связала

Песчаные и снежные бури в Death Stranding 2 очень реалистичные — не видно практически ничего
Песчаные и снежные бури в Death Stranding 2 очень реалистичные — не видно практически ничего

Мы привыкли, что Кодзима в своих играх особое внимание уделяет музыкальному сопровождению. И эта, я бы сказал, одержимость гейм-дизайнера вышла на пик во времена первой Death Stranding.

В сиквеле лицензированные треки на месте, причем часть из них написали специально для игры — чего стоит только песня Кэролайн Полачек «On the Beach». К работе над игровым саундтреком, помимо Людвига Форсселла, подключили Woodkid — известного французского музыканта, клипмейкера и дизайнера.

Надо сказать, что дуэт выдал нечто легендарное. Уверен, что как минимум за музыку Death Stranding 2 точно наградят на TGA 2025. Завораживающий голос Woodkid, звучащий на фоне одинокой горной вершины, или трогательная BB’s Theme Людвига Форссела, появляющаяся ровно тогда, когда нужно — Death Stranding 2 раз за разом доказывает, насколько тщательно выверен ее аудиовизуальный дизайн.

Один из треков Low Roar особенно задел меня ближе к финалу, сопровождая долгую поездку к неизбежному. И это еще одно подтверждение того, что Death Stranding 2 выстроена с почти музейной аккуратностью.

Opus Magnum Хидео Кодзимы

Все-таки гений?
Все-таки гений?

Первая Death Stranding подавала большие надежды: сложная, временами запутанная, но интересная история — словно черновик чего-то действительно великого. Путешествие через разбитую Америку задавало свои правила и показывало интригующий мир.

Death Stranding 2: On the Beach переносит действие в Австралию, с новым масштабом и геймплейными правилами. Кодзима все еще позволяет себе откровенное безумие, но тут его все-таки меньше. А главное тут — смелые идеи, изобретательность и ощущение, что ты прикоснулся к чему-то по-настоящему уникальному.

Почти во всем сиквел получился увереннее и лучше. Многие шероховатости оригинала остались в прошлом, а игра впечатляет проработкой персонажей, погружает в атмосферу тревожной красоты и предлагает много неожиданных открытий.

Оценка: 9/10