Вышедшая в апреле Clair Obscur: Expedition 33 показала, что создавать успешные и качественные игры можно в нишевых жанрах и без растраты огромных средств. Совсем неудивительно, что этот успех осознаёт и Square Enix, а продюсер Final Fantasy Наоки Ёсида и вовсе не стал отрицать, что серия позаимствует формулу ролевой игры в будущем. В недавнем интервью Ёсиду спросили о том, собираются ли авторы Final Fantasy вернуться к пошаговой боевой системе в духе Clair Obscur: Expedition 33, которая в своё время стала отличительной чертой серии. Продюсер не смог дать однозначного ответа — всё дело в многогранности и комплексности разработки видеоигр. Ведь при создании игры нужно следить не только за тем, в каком формате будет боевая система, но и за концепцией и общим ощущением от геймплея. Пока нельзя сказать, каким будет будущее серии, причём Ёсида не исключает, что за возможные 17-ю и 18-ю части возьмётся не он, а какой-то другой геймдиректор. В этом случае разработчику хотят дать свободу на выр
Продюсер Final Fantasy не стал отрицать использование формулы Clair Obscur: Expedition 33
11 июля 202511 июл 2025
3
1 мин