Найти в Дзене

Джо Аберкромби: Как писать фэнтези ИНАЧЕ?

ФЭНТЭЗЯ. Страна вечных героев, благородных королей и эпических битв во имя света. Джо Аберкромби посмотрел на этот цирк, усмехнулся и написал «Первый закон». Его книги – это коктейль-молотова в сияющий фасад жанра. Но черт возьми, какой же это мастерский поджог! Давайте разберём, как этот мастер создает свои шедевры жестокости и сарказма, отбросив все приторные условности. Аберкромби не пытается петь. Он рычит, ругается, матерится (часто мысленно) и вколачивает слова, как гвозди. Его стиль – это намеренная "анти-поэзия", грубая, функциональная, но невероятно живая. Коротко. Жестко. В лоб. Он режет предложения, как его персонажи – глотки. Никаких витиеватых описаний заката на три абзаца. Вот вам закат по-Аберкромби: "Солнце садилось, как выбитый глаз, заливая небо грязной кровью." Красиво? Нет, это убого. Эффективно? Как удар обухом топора по затылку. Ритм через пунктуацию... и её отсутствие. Он мастер коротких абзацев. Абзацев из одного слова. Или даже фразы, прерванной мыслью, дейст
Оглавление

ФЭНТЭЗЯ. Страна вечных героев, благородных королей и эпических битв во имя света. Джо Аберкромби посмотрел на этот цирк, усмехнулся и написал «Первый закон». Его книги – это коктейль-молотова в сияющий фасад жанра. Но черт возьми, какой же это мастерский поджог! Давайте разберём, как этот мастер создает свои шедевры жестокости и сарказма, отбросив все приторные условности.

1. Слог: По-делу

Аберкромби не пытается петь. Он рычит, ругается, матерится (часто мысленно) и вколачивает слова, как гвозди. Его стиль – это намеренная "анти-поэзия", грубая, функциональная, но невероятно живая.

Коротко. Жестко. В лоб. Он режет предложения, как его персонажи – глотки. Никаких витиеватых описаний заката на три абзаца. Вот вам закат по-Аберкромби: "Солнце садилось, как выбитый глаз, заливая небо грязной кровью." Красиво? Нет, это убого. Эффективно? Как удар обухом топора по затылку.

Ритм через пунктуацию... и её отсутствие. Он мастер коротких абзацев. Абзацев из одного слова. Или даже фразы, прерванной мыслью, действием – "меж.ду.точ.ны.ми паузами." Вот Логен Девятипалый размышляет:

Мир жесток. Люди – сволочи. Лучший способ выжить – быть самой большой сволочью. Или прикидываться... пока не представится случай.

Рваный ритм = ритм мысли персонажа, часто параноидальной или циничной.

Словарь таверны и полевого госпиталя: Аберкромби не боится просторечий, мата (или его очень близких эвфемизмов), физиологических подробностей. Его персонажи потеют, воняют, икают, пукают, их тошнит от страха или похмелья. Описание боя – это не балет, а мясорубка:

Клинок вошёл в живот с мокрым чмоком. Парень захрипел, выпустил кишки, которые полезли наружу, как скользкие розовые черви.

Романтично? Нет. Реалистично в своей жестокости? Абсолютно. Это фэнтези без лака для ногтей.

2. Диалоги: Где каждое слово - нож.

Диалоги Аберкромби – это его конёк. Это не обмен любезностями, а бои без правил на ринге разговора.

Сарказм как оружие: Его персонажи, особенно умные негодяи вроде Глокты, излучают сарказм. Это их защита, оружие, способ жизни.

О, великолепный план!" – процедил Глокта. – "Пойти прямо к самому могущественному колдуну Севера и сказать: 'Добрый день, сэр, не подскажете, как убить вашего хозяина?' Надеюсь, вы придумали ещё и остроумную шутку для ваших последних слов?

Это не просто высмеивает ситуацию – это сразу рисует характер и отношение к ситуации.

Внутренний монолог vs. внешняя ложь: Аберкромби виртуозно играет на контрасте между тем, что персонаж думает (часто цинично, злобно, трусливо) и тем, что он говорит (вежливо, покорно, лживо). Мы видим эту ложь изнутри, что создает мощный эффект иронии и глубины. Капитан Джезаль Дан Луфар думает одно (обычно что-то высокомерное и презрительное), а говорит совсем другое (чтобы соответствовать образу благородного офицера).

Краткость – сестра палача: Персонажи не разглагольствуют. Их реплики короткие, колючие, часто уклончивые или двусмысленные. "Жить." – отвечает Логен на вопрос, чего он хочет. И в этом одном слове – вся его измотанная, кровавая философия.

3. Описания: грязь, кровь и уродство

Аберкромби не описывает мир – он втирает вам его в лицо. Его описания тактильны, обонятельны, часто отвратительны. Это не эстетика, а физиология.

( Почти Паланик от мира фэнтези)

Фокус на отталкивающем: Он замечает не сияющие шпили, а трещины в штукатурке, запах мочи в подворотне, грязь под ногтями, жирные пятна на одежде. Город Адуя – не волшебная столица, а клоака:

Воздух густой от запахов – дыма, пота, гниющей капусты и чего-то ещё, сладковатого и мерзкого, что Логен не мог опознать и не хотел.

Деталь как Удар: Он использует одну яркую, часто шокирующую деталь, чтобы передать атмосферу или характер:

У него было лицо, словно вылепленное из теста неумелым скульптором, а потом побитое мокрым полотенцем.

Или

Её улыбка была холодной и острой, как лезвие бритвы.

Никаких лишних слов.

Движение вместо статики: Даже описания природы или мест часто даны через действие или ощущение персонажа. Не "был прекрасный лес", а "ветви хлестали его по лицу, цепляясь, как костлявые пальцы. Холодный дождь затекал за воротник." Мир враждебен, неудобен.

4. Персонажи: Герои? НЕ СМЕШИ, тут только те кто выжил.

Главное оружие Аберкромби – его "любимые" ублюдки. Он мастерски разбивает архетипы.

Антигерои во всех смыслах: Его главные персонажи – трусы (Джезаль), калеки (Глокта), психопаты (Логен в приступе), фанатики (Ферро), циники (Баяз), неудачники (Гластрод). У них нет благородных целей. Их мотивация – выжить, отомстить, урвать кусок, доказать что-то (часто себе). И они глубоко, неисправимо несовершенны.

Голос в голове: Использование ограниченной третьей личности (close third-person POV) с глубоким погружением в сознание персонажа – ключ. Мы видим мир их глазами, слышим их мысли (часто самые постыдные, мелкие, жестокие). Мы понимаем их логику, даже когда она чудовищна. Мы видим их страх, их самооправдания, их слабости. Это не оправдывает их подлости, но делает их человечными в своей негодяйской сути.

Мастерство регресса: Аберкромби не верит в линейный рост. Его персонажи часто регрессируют. Джезаль может сделать что-то благородное, но потом тут же вернуться к своему высокомерию и трусости. Надежда – это опасная иллюзия.

5. Приемы: "Инструменты" из реальной жизни для мира фэнтези.

Чернейший Юмор: Юмор Аберкромби – это юмор "мертвеца." Он возникает в самых мрачных, кровавых ситуациях. Это смех сквозь зубы, смех отчаяния или просто абсурдность жестокости.

"Умереть под таким небом... почти не обидно." – думает солдат, глядя на красивое небо перед смертью. Или постоянные саркастичные мысли Глокты о происходящем бардаке.

Деконструкция надоевших штампов: Он берет стандартные фэнтезийные сюжеты (путешествие к магическому артефакту, война Севера и Юга, обучение у мастера) и выворачивает их наизнанку. Квест заканчивается катастрофой, "великие воины" оказываются мясом, магические артефакты несут только горе, а "спасение мира" выглядит как грязный политический компромисс.

Война. Вечная война. Где герои? Да все они уже сгнили в земле, а мы просто копошимся в их костях.

Реализм и последствия: В мире Аберкромби действия имеют последствия. Страшные, необратимые и часто несправедливые. Ранения калечат, предательство ломает, насилие порождает только новое насилие. Никакого волшебного исцеления души или тела без расплаты. Физическая и моральная инвалидность – его фирменный знак.

Вот это поворот(Зачем такой мрачный?): Его сюжетные повороты часто шокируют, но они вытекают из характеров персонажей и жестокой логики его мира. Когда кто-то предает, когда герой ломается, когда план идёт прахом – это не авторский каприз, а неизбежный итог их природы и обстоятельств. Он дает надежду только для того, чтобы язвительно ее отобрать.

Чем Он Отличается? Почему не всем любителям фентези "зайдёт"

От Толкина: Там – возвышенность, эпичность, борьба Добра и Зла. У Аберкромби – грязь, амбивалентность, борьба серого с грязно-серым. Там герои жертвуют собой за светлое будущее. Здесь "герои" жертвуют другими, чтобы протянуть ещё день. Там магия – таинственная сила. Здесь магия – болезненный, калечащий дар или инструмент для манипуляций.

От Мартина: Мартин тоже мрачен, но у него больше политических интриг, эпического размаха. У Аберкромби фокус уже, камернее, но удар сильнее в плане психологии и цинизма. Мартин может пожалеть персонажа. Аберкромби в лучшем случае саркастично хмыкнет над его глупостью. Мартин верит в сложность мотивов. Аберкромби часто сводит их к базовым инстинктам: страх, жадность, жажда признания. Мартин убивает героев. Аберкромби калечит их и оставляет жить с этим.

Итог: Почему "такое" фэнтези необходимо жанру?

Аберкромби – виртуоз дегероизации. Он берет фэнтези, выбивает из-под него все подпорки благородства, эпичности и чёрно-белой морали, и показывает, что на дне – грязь, кровь и смех безумца. Его сила – в абсолютной честности перед лицом абсурда и жестокости его мира.

Его слог – не украшение, а инструмент для вскрытия нарывов. Его диалоги –поединки на тёмной улице. Его персонажи – зеркала наших самых неприглядных сторон, увеличенные и поставленные в экстремальные условия. Его юмор – последний бастион здравомыслия в мире безумия.

Читать Аберкромби – это как пить дешевое пойло: обжигает, противно, но чертовски сильно опьяняет. Он не дарит надежды. Он даёт пощечину иллюзиям. И делает это с таким мастерством, такой язвительной отточенностью и таким запоминающимся цинизмом, что забыть его "героев" и их грязные делишки просто невозможно. Это фэнтези для тех, кто перерос сказки и готов смотреть в бездну, усмехаясь. Пусть и криво.

Так что, если ваши эльфы с гномами ещё живы – проходите мимо. Здесь вас ждет только грязь, кровь и блистательный, беспощадный цинизм мастера своего чёрного дела. Джо Аберкромби не пишет книги. Он проводит мастер-класс по выживанию в аду обыденной жестокости. И плата за обучение – ваши наивные иллюзии. Добро пожаловать в реальность. Она кусается.