С момента выхода первого романа в 1965 году поклонники «Дюны» мечтали по-настоящему ощутить жгучую пустыню Арракиса – и теперь Dune: Awakening даёт им этот шанс. Здесь каждый шаг – борьба: нужно строить убежище, искать воду, избегать пасти песчаных червей и выживать под палящим солнцем, которое убивает не хуже лазерных выстрелов солдат Императора.
Но Dune: Awakening – не просто адаптация культовой саги. Да, она мастерски передаёт её дух – суровый, загадочный, полный опасностей. Однако судить игру лишь по тому, насколько точно она следует канону, было бы несправедливо. Важнее другое: удалось ли создать живой, дышащий мир, в который хочется возвращаться снова и снова? В этом плане разработчики балансируют между верностью первоисточнику и смелыми интерпретациями – и пока что результат заставляет задуматься.
Dune: Awakening включает в себя все признаки хорошей игры на выживание
Борьба за жизнь, капля за каплей
Dune: Awakening — это не просто игра на выживание, а настоящий симулятор испытаний в пустыне. Каждый глоток воды здесь — победа, а каждый ураган — смертельная угроза. Но настоящая магия начинается, когда вы осваиваете крафт: от первых жалких тряпок до высокотехнологичного костюма стилсвита, который (хоть и ненамного) облегчает вашу борьбу с безжалостным солнцем. А уж когда в руках наконец оказывается настоящий клинок, а не самодельная железяка — чувствуешь себя почти фременом.
Базы мечты и чертежи-головоломки
Терпеливые строители смогут возводить целые форпосты среди дюн, превращая груды металлолома в впечатляющие крепости. Но вот интерфейс крафта слегка подводит: все схемы выглядят как ксерокопии из древнего архива, и в пылу боя легко перепутать гранату с аптечкой. Не смертельно, но досадно.
Когда реальность растворяется в песках
Хорошая игра на выживание затягивает так, что забываешь поесть — и Dune: Awakening справляется с этим на отлично. В первый день игры я на сколько погрузился в игру, что просто забыл про обед и ужин и опомнился только как стемнело..
Правда, поклонникам книг может не хватать той самой «дюновской» атмосферы: здесь больше survival-экшена, чем философских глубинных течений. Но если вы хотите почувствовать, каково это — бороться за жизнь на Арракисе, — добро пожаловать в песок. Только не забудьте запастись водой.
Арракис в Dune: Awakening — где же настоящий ужас?
Я зашёл в Dune: Awakening с одним желанием — почувствовать тот леденящий страх, который пропитывает страницы романов Герберта. Помните, как Пол Атрейдес дрожал перед лицом коллекционера пряности? Как песок под ногами внезапно начинал двигаться? Я жаждал этого — но вместо смертельной пустыни получил… довольно комфортный кемпинг.
Вода? Да здесь её целые оазисы!
В книгах каждая капля воды — на вес жизни. В игре же, стоит собрать пару водосборников — и жажда перестаёт быть проблемой. Где борьба? Где отчаянный поиск влаги, где мучительный выбор между глотком для себя и для своего дистикомба? Вместо этого — расслабленный геймплей, где обезвоживание скорее формальность, чем реальная угроза.
"Опасное" солнце и бури, которые не пугают
Идея убийственного солнечного света — отличная, но… стоит отбежать в тень — и всё, вы в безопасности. Песчаные бури выглядят эффектно, но если вы не стоите посреди открытой пустоши, то просто прячетесь под скалой — и угроза миновала. Где тот всепоглощающий ужас стихии, которая не оставляет шансов?
Босиком по раскалённым пескам — и ничего!
Однажды червь сожрал всё моё снаряжение, и я остался босиком на раскалённых дюнах. По логике Арракиса, я должен был извиваться от боли, ползти к укрытию и молиться, чтобы не сварились ступни. Вместо этого я просто… бегал. Без последствий. Как будто песок был тёплым пляжем, а не смертельной ловушкой.
Единственный настоящий ужас — Шай-Хулуд
Черви — это действительно страшно. Когда земля дрожит, когда песок уходит из-под ног, когда где-то рядом разевает пасть гигантский хищник — вот это передаёт дух Дюны. Но почему только они? Почему остальные угрозы так… беззубы?
Хотелось бы, чтобы Арракис здесь был не просто фоном, а настоящим противником. Пока же он скорее декорация — красивая, но недостаточно смертоносная.
Боевая механика Dune: Awakening: между каноном и игровым балансом
Щиты в мире «Дюны» — это и благословение, и проклятие. Они превращают любую перестрелку в фехтовальный поединок, ведь энергетический барьер останавливает быстрые снаряды, оставляя лишь холодную сталь. Funcom столкнулась с непростой задачей: как перенести эту уникальную механику в видеоигру, не превратив каждый бой в хаотичную рубку? Их решение — разумный компромисс. Щиты по-прежнему доминируют, но часть урона пробивает их, а врагов с защитными полями встречается не так много. Это сохраняет дух оригинала, но не делает сражения невыносимо сложными.
Ближний бой — где игра сияет
Настоящая жемчужина боевой системы — это схватки на мечах. Медленные, продуманные атаки, необходимость пробивать защиту противника, рывки и контратаки — всё это создаёт напряжённый, почти танцевальный ритм. Автозахват добавляет плавности, а смертоносность каждого удара заставляет ценить мастерство, а не просто тыкать в кнопки. После таких дуэлей даже жаль, что Funcom не сделала ставку именно на этот стиль боя, а не на перестрелки.
Стрельба: функционально, но скучно
Увы, огнестрельные стычки ощущаются бледной тенью ближнего боя. Укрытий много, враги часто глуповаты, и можно безнаказанно расстреливать их, даже не рискуя получить ответный удар. Да, на поздних этапах сложность растёт, но и ваш арсенал становится мощнее, сводя на нет весь вызов.
Dune: Awakening ловко жонглирует каноном и геймплеем, но не везде одинаково успешно. Ближний бой — шедевр, передающий дух книг. Перестрелки же — просто «ещё один шутер». Хотелось бы, чтобы весь экшен ощущался так же хрустально-чётко, как поединки на клинках. Ведь на Арракисе даже самый маленький бой должен быть испытанием — а не рутинной зачисткой.
Арракис в Dune: Awakening: смертельная красота
Да, пустыня здесь не так безжалостна, как в книгах, но как же она прекрасна! Когда Шай-Хулуд вырывается из песков, взметая в небо золотые вихри, захватывает дух — это одновременно и ужасающе, и завораживающе. Песчаные бури тоже хороши: они затемняют горизонт ровно настолько, чтобы почувствовать их угрозу, но не превращают игру в мучительное вслепую блуждание. Ветер гонит волны песка, и ты сразу понимаешь: «Да, здесь действительно можно погибнуть».
Свобода передвижения: от скалолазания до гравитационных прыжков
Но настоящая радость — это исследование. Арракис в Dune: Awakening не просто красив — он удобен для изучения. Хотите — карабкайтесь по скалам (если хватит выносливости). Хотите — используйте крюк «Солдата» в комбинации с антигравитационным полем, чтобы взлететь вверх, как на лифте. А подвесные ремни? Это гениальное изобретение: прыгайте с любой высоты, зная, что плавное приземление гарантировано. Больше не нужно медленно сползать по утёсам — просто шагните в пропасть и наслаждайтесь полётом.
Dune: Awakening умеет затягивать. Один момент ты любуешься закатом над дюнами, а потом — бац! — и уже прошли сутки, а ты всё ещё здесь, покоряешь пески то с грацией фремена, то с грацией падающего вертолёта. И это прекрасно.
Dune: Awakening: завораживающая эстетика и крепкий survival-фундамент
Перед вами редкий случай — survival-проект, который выглядит настолько хорошо, что его графика буквально вытягивает общую оценку. Песчаные бури, переливающиеся под лучами солнца, монументальные черви, взрывающие дюны — технически игра безупречна. Но вот парадокс: как поклонник книг, я мечтал бояться Арракиса, а вместо этого... чувствовал себя в пустыне почти как дома.
Почему это круто (даже если вы не фанат Дюны)
- Визуальный пир: редкий случай, когда скриншоты передают всю мощь песчаной планеты
- Кооперативная магия: с друзьями даже сбор воды превращается в приключение
- Уникальный сеттинг: где ещё можно строить базу под тенью гигантского червя?
Но где же настоящий Арракис?
Ожидал смертоносных песков, а получил... уютный вызов. Черви пугают, но лишь когда сами решают появиться. Обезвоживание? Проблема первых пары часов. Даже босиком по раскалённому песку можно бегать почти безнаказанно.
Ирония в том, что обычным фанатам survival-жанра игра понравится больше, чем преданным читателям Герберта. Здесь есть всё для сотен часов геймплея — просто не ищите тут ту безнадёжную борьбу за жизнь, что описана в книгах.
Вердикт: 8/10 — если закрыть глаза на "недо-Дюну", перед вами один из самых красивых и увлекательных survival-экспериментов года. Но меланхоличное "а могло бы быть..." будет преследовать вас среди дюн.