Утверждение, что создание игр требует огромного труда – возможно, самое очевидное заявление в отношении игровой индустрии. Но ничто не подтверждает это лучше, чем ранее невиданные карты планирования дизайна и макеты альфа-версии Bloodborne, представляющие Ярнам совершенно неузнаваемым. В новой видеоэкскурсии от эксперта по играм FromSoftware и создателя старого 60fps-мода для Bloodborne Лэнса Макдональда мы можем увидеть, насколько сильно изменился мир экшен-RPG 2015 года. Особенно интересны изменения стартовой зоны – клиники и скрытого пути через Запретный лес, который позже возвращает игрока обратно к ней. В видео Макдональда мы видим Bloodborne в очень сером и блочном виде. Ранние тестовые карты показывают базовую планировку начала нашего приключения с некоторыми заметными отличиями. Например, в самой ранней итерации комната, где игроки фактически начинают путешествие в финальной версии экшен-RPG, даже не существовала. https://youtu.be/oMxRELVUBVs Однако другие дизайнерские решения,
Знаток Bloodborne показал эволюцию культового секретного пути на ранних этапах разработки
11 июля 202511 июл 2025
1 мин