Сегодняшний показ Ghost of Yōtei в рамках State of Play подчеркнул невероятную свободу открытого мира, который служит фоном для мести главной героини Ацу. Разработчики из Sucker Punch особо отметили, что игра поддерживает все стили прохождения не только в бою, но и в общем темпе игры. Джейсон Коннел и Нейт Фокс, выступившие ведущими презентации, заявили, что Ghost of Yōtei не будет подгонять игрока и подтвердили, что игра фокусируется на свободе больше, чем любой другой тайтл Sucker Punch. Эта концепция была продемонстрирована через несколько игровых систем, с равным вниманием к исследованию мира, повествованию, боевой системе и прогрессии персонажа. https://youtu.be/cgM6poO2JmY State of Play открылся довольно неожиданным элементом, связанным с сюжетом: флешбэками, которые исследуют прошлое Ацу через повествовательные путешествия во времени. Это лишь механика повествования, а не элемент вселенной игры, но нажатием кнопки игроки действительно могут заново пережить и исследовать, какой б
Ghost of Yōtei даст беспрецедентную свободу действий и не станет подгонять игроков
11 июля 202511 июл 2025
7
2 мин