Terraria была создана американской студией Re-Logic в мае 2011 года. Изначально идея принадлежала Эндрю Спинкс (Redigit), который ранее работал программистом и хотел создать нечто уникальное и интересное. Terraria задумывалась как двумерный аналог Minecraft, предоставляющий игрокам огромный открытый мир, возможности строительства, исследования и крафта предметов.
- Основные этапы разработки:
Концептуализация: Идея возникла примерно в середине 2010 года, когда команда разработала концепцию двухмерного песочного симулятора, совмещающего RPG-элементы и процедурно генерируемый мир.
Ранняя разработка: Первые версии игры разрабатывались всего двумя людьми: дизайнером/художником и программистом. После выхода первой публичной альфа-версии в ноябре 2010 года игра быстро набрала популярность благодаря раннему доступу Steam.
Официальный релиз: Полная версия вышла 16 мая 2011 года и сразу получила положительные отзывы игроков и критиков за сочетание простоты управления и обширности возможностей.