Найти в Дзене

Строгановский графический дизайн на фестивале анимационных фильмов «Бессонница»

Уже второй год в подготовке элементов айдентики фестиваля анимационных фильмов «Бессонница» участвуют волонтеры Строгановки. Один из постоянных участников проектов СНО РГХПУ им. С.Г.Строганова, магистрант кафедры коммуникативного дизайна, Александра Коноплева, в этом году в составе группы разработчиков фирменного стиля придумала целое семейство забавных графических персонажей, спроектировала таблички для экспонатов и элементы коммуникации, занималась версткой программы мероприятий. Стилизованные изображения зайца, совы, волка, шамана, речного духа, напечатанные на футболках и толстовках и созданные Александрой, оказались чрезвычайно популярными у гостей фестиваля. Из них складывается ироничная и яркая эмоциональная графическая среда фестиваля. Геометризация и упрощение фигурок в духе пиксель-арта продолжает традицию технологии простейшей вышивки. Сравнение мотивов из разных культур выявляет общность модульного принципа рисунка. Компьютерный дизайн здесь неожиданно оказывается продолж

Бессонница 2025
Бессонница 2025


Уже второй год в подготовке элементов айдентики фестиваля анимационных фильмов «Бессонница» участвуют волонтеры Строгановки. Один из постоянных участников проектов СНО РГХПУ им. С.Г.Строганова, магистрант кафедры коммуникативного дизайна, Александра Коноплева, в этом году в составе группы разработчиков фирменного стиля придумала целое семейство забавных графических персонажей, спроектировала таблички для экспонатов и элементы коммуникации, занималась версткой программы мероприятий.

Стилизованные изображения зайца, совы, волка, шамана, речного духа, напечатанные на футболках и толстовках и созданные Александрой, оказались чрезвычайно популярными у гостей фестиваля. Из них складывается ироничная и яркая эмоциональная графическая среда фестиваля. Геометризация и упрощение фигурок в духе пиксель-арта продолжает традицию технологии простейшей вышивки. Сравнение мотивов из разных культур выявляет общность модульного принципа рисунка. Компьютерный дизайн здесь неожиданно оказывается продолжением темы универсальной комбинаторики и модульности любого национального орнамента. Орнамент становится своего рода «эсперанто» — межкультурным средством коммуникации, позволяющим увидеть общность подходов к символизации изображений, единство приемов схематизации натуры, характерных для цивилизаций, расположенных в разных частях света.

Возникает вопрос: а при чем здесь наука? Проект, включающий в том числе и шрифтовые элементы, как раз и стал итогом визуальной аналитики. Единый графический код позволил создать систему, общую для табличек к объектам, и навигации, графического решения стаканчика для чая или кофе. Для художника визуальная аналитика и открытие графической программы как раз и становится проектной формой научного исследования.

Помимо просмотра программы фильмов, мастер-классов, посещения «лабораторий», участия в карнавале, посетителей фестиваля ждало исследование выстроенных на территории гигантских арт-обьектов: «Туманной рыбы», «Леса», «Антифонтана», объекта «Загорало» и многих других. А визитными карточками объектов как раз и стали спроектированные в едином ключе таблички.

-5

Создание универсального визуального языка, способного объединить и культуры, и эпохи — возможно, о чем свидетельствовала живая графическая среда фестиваля.

#Строгановка
#графический дизайн
#дизайн