Найти в Дзене
Ламповый Ярки

Обзор на Justant. Игра для тех, кто хочет отдохнуть от блокбастеров

В эпоху однотипных AAA-блокбастеров с огромными мертвыми мирами на 100+ часов особенно актуальными становятся инди-игры и AA-проекты на пару вечеров. С теплотой в сердце вспоминаю шедевры эпохи PS3 и XBOX360, видимо я никогда не продам старушку ps3, чтобы всегда иметь возможность понастальгировать и поиграть в старые игры
Так вышло, что я купил подписку PS Plus для того, чтобы поиграть по сети с друзьями, и раз уж купил - решил попробовать игры с раздачи этого месяца. Мой взгляд привлекла игра Jusant от небольшой французской студии DON'T NOD.
Сюжет
Игра встречает безмолвием и необычной, но красивой картинкой. Вводные очень лаконичны, нет расписаний на полчаса и сюжетных "вот это поворотов". Мы играем за мальчика-альпиниста, который карабкается на здоровенную гору. На этом сюжет все. Буквально. Что, как, зачем и почему раскроется только по ходу пьесы в записках, но не полностью. Как в хорошей книге многое останется на откуп размышлений и умозаключений игрока. В отличие от соврем

В эпоху однотипных AAA-блокбастеров с огромными мертвыми мирами на 100+ часов особенно актуальными становятся инди-игры и AA-проекты на пару вечеров. С теплотой в сердце вспоминаю шедевры эпохи PS3 и XBOX360, видимо я никогда не продам старушку ps3, чтобы всегда иметь возможность понастальгировать и поиграть в старые игры

Так вышло, что я купил подписку PS Plus для того, чтобы поиграть по сети с друзьями, и раз уж купил - решил попробовать игры с раздачи этого месяца. Мой взгляд привлекла игра Jusant от небольшой французской студии DON'T NOD.


Сюжет
Игра встречает безмолвием и необычной, но красивой картинкой. Вводные очень лаконичны, нет расписаний на полчаса и сюжетных "вот это поворотов". Мы играем за мальчика-альпиниста, который карабкается на здоровенную гору. На этом сюжет все. Буквально.

Что, как, зачем и почему раскроется только по ходу пьесы в записках, но не полностью. Как в хорошей книге многое останется на откуп размышлений и умозаключений игрока. В отличие от современных блокбастеров с открытым миром читать и искать записки интересно и хочется - они проливают свет на происходящее, рассказывая мини-историю. Большинство из них оформлены в виде диалога. Наверное, в крайний раз с таким же интересом я читал записки в Last of Us.

Геймплей

Геймплей потрясающ своей простотой: мы просто карабкаемся вверх. Но это реализовано интереснее, чем в Assasin's Creed, мы управляем отдельно правой и левой рукой. Больше всего похоже на секцию с джунглями в Astro's Playroom, где мы карабкаемся в костюме обезьяны. Тут нет кучи меню и механик, которые на тебя сразу же вываливают за первые 5 минут игры как из самосвала. Новые механики тебе вводят постепенно. При этом в каждой главе (да, тут главы) немного меняется обстановка и то как и куда мы карабкаемся, а также добавляются новые механики. За счет этого игра не наскучивает. Самый кайф этого геймплея в медитативной простоте, ты ловишь дзен и поток.


Геймдизайн

Геймдизайн прям четко выверен как только надоедает лезть - начинается небольшое плато, где можно походить поразглядывать обстановку, поискать записки и секреты. Сам процесс лазанья - это головоломка, порой прям зависаешь секунд на 10-20 думая, как закрепить веревку и откуда прыгнуть, чтобы залезть. Присутствует вариативность путей карабкания.

Графика и музыка:

Визуальный стиль очень красивый и самобытный. Постоянно хочется делать скриншоты для обоев на рабочий стол. От картинки получаешь прям эстетическое наслаждение. Хороша также и музыка, мне прям очень зашла, нечто подобное я включаю на фон во время работы. Игра больше про эмоции, чем про геймплей, которые в основном и передаются засчет визуала и музыки.

Итог:

Для меня это 10 из 10, если у вас есть PSPlus - настоятельно рекомендую к ознакомлению. До этого я считал, что подписки - это зло, но сейчас мое мнение изменилось, ведь если бы я не купил подписку я скорее всего никогда бы не попробовал эту игру.

Что-то похожее по атмосфере:

Journey, Unravel