На платформе Steam готовится к выходу NextVisuals Benchmark Forest — новый инструмент для тестирования производительности видеокарт, созданный на базе Unreal Engine 5.6. Разработанный энтузиастами, этот бенчмарк обещает стать ориентиром для оценки возможностей современных и будущих игровых систем, способных справляться с графическими нагрузками уровня Cyberpunk 2077 или The Witcher 4. В этой статье мы разберём, что предлагает NextVisuals, как он работает, какие у него недостатки и почему он может стать важным для геймеров и разработчиков.
Что такое NextVisuals Benchmark Forest?
NextVisuals Benchmark Forest, анонсированный 19 июля 2025 года, позиционируется как «бенчмарк следующего поколения», созданный для проверки предельных возможностей видеокарт. В отличие от традиционных тестов, таких как 3DMark, он использует экстремальные настройки графики: трассировку лучей в реальном времени, сверхплотную геометрию и сложное освещение с глобальным затенением. По словам разработчиков, это позволяет имитировать графические сценарии, которые станут стандартом в играх ближайшего будущего, таких как The Witcher 4 или потенциальные сиквелы Cyberpunk 2077.
Инструмент включает два режима:
- Бенчмарк — выдаёт оценочный балл, основанный на производительности системы в фиксированном сценарии.
- Режим исследования — позволяет свободно перемещаться по цифровому лесу, наполненному детализированной растительностью, и менять время суток для наблюдения за эффектами освещения.
Бенчмарк работает на Unreal Engine 5.6, который, согласно данным от 22 июня 2025 года, обеспечивает до 30% прироста производительности по сравнению с версией 5.4, а также улучшенную визуальную точность. Это делает NextVisuals идеальным инструментом для тестирования новейших технологий, таких как Nanite и Lumen, которые активно используются в современных играх.
Производительность: что показывают тесты?
Тесты, проведённые на системе с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 (6000 МГц) и видеокартой NVIDIA RTX 5090, показали среднюю частоту кадров всего 68 FPS при разрешении 1080p в бенчмарк-режиме. Разработчики подчёркивают, что такие результаты не отражают производительность в реальных играх: 60 FPS в NextVisuals при 1080p эквивалентны 60 FPS в 4K в современных играх с включёнными технологиями масштабирования, такими как DLSS или FSR. Это связано с тем, что бенчмарк использует нативное разрешение без апскейлинга и экстремальные настройки, включая полную трассировку лучей и высокополигональные модели.
Для сравнения, Cyberpunk 2077 с патчем 2.0 и дополнением Phantom Liberty на RTX 4090 выдаёт около 40 FPS в 4K с трассировкой пути (Path Tracing) и 81 FPS в 1440p на настройках RT Ultra. NextVisuals, судя по всему, ещё более требователен, что делает его ориентиром для оценки производительности в будущих проектах, таких как The Witcher 4, который также разрабатывается на Unreal Engine 5.
Проблемы и ограничения
Несмотря на амбиции, NextVisuals Benchmark Forest пока не лишён недостатков. Пользователи и тестеры отмечают следующие проблемы:
- Визуальные баги: некорректное отображение теней, всплывающая растительность (pop-in) и ошибки в работе технологии Nanite, отвечающей за детализацию геометрии.
- Ограничение по разрешению: на момент анонса бенчмарк поддерживает только 1080p, что ограничивает его полезность для владельцев 1440p- и 4K-мониторов.
- Платная модель: в отличие от бесплатных бенчмарков, таких как EzBench, NextVisuals будет платным, что вызывает вопросы, учитывая его технические недочёты.
Разработчики обещают устранить баги и добавить поддержку разрешений 1440p и 4K, а также интеграцию DLSS 4.0, что может значительно улучшить производительность. Однако отсутствие поддержки AMD FSR на старте разочаровало владельцев систем с видеокартами Radeon.
Сравнение с другими бенчмарками и играми
NextVisuals Benchmark Forest выделяется на фоне других тестов, таких как 3DMark или встроенные бенчмарки Cyberpunk 2077. В отличие от них, он не использует масштабирование изображения и работает на максимальных настройках, что делает его более строгим индикатором «сырой» мощности видеокарты. Например:
- В Cyberpunk 2077 с патчем 2.3 на RTX 4090 можно достичь 70 FPS в 4K с настройками Ultra и DLSS Quality, тогда как NextVisuals на той же карте выдаёт лишь 68 FPS в 1080p без апскейлинга.
- Alan Wake 2, ещё одна игра на Unreal Engine 5, считается одной из самых требовательных в 2025 году, требуя RTX 4090 для 4K с 30 FPS. NextVisuals, судя по тестам, создаёт сопоставимую нагрузку, но без оптимизаций, характерных для коммерческих игр.
Разработчики утверждают, что бенчмарк имитирует нагрузку, которая может стать стандартом для игр 2026–2027 годов, таких как The Witcher 4. Учитывая, что CD Projekt RED перешла на Unreal Engine 5 для своих будущих проектов, NextVisuals может стать полезным инструментом для прогнозирования производительности в этих играх.
Зачем нужен NextVisuals?
NextVisuals Benchmark Forest ориентирован на три аудитории:
- Геймеры: инструмент позволяет оценить, как ПК справится с будущими играми на Unreal Engine 5, такими как The Witcher 4. Он особенно полезен для тех, кто планирует апгрейд системы.
- Разработчики: бенчмарк даёт представление о том, как новые технологии Unreal Engine 5.6, включая Lumen и Nanite, ведут себя под экстремальной нагрузкой.
- Энтузиасты: режим исследования привлекает тех, кто хочет изучить возможности движка в реалистичной среде с динамическим освещением и высокой детализацией.
Однако платная модель и текущие баги вызывают скептицизм. Некоторые пользователи считают, что бенчмарк должен быть бесплатным, как EzBench, чтобы привлечь больше внимания и получить обратную связь для доработки.
Перспективы и значение для индустрии
NextVisuals Benchmark Forest подчёркивает растущие требования к графическим системам в эпоху Unreal Engine 5. С переходом крупных студий, таких как CD Projekt RED и IO Interactive, на этот движок, геймеры сталкиваются с необходимостью мощных видеокарт, таких как RTX 4080 или RX 7900 XTX, для комфортной игры в 4K. Тесты показывают, что даже флагманская RTX 5090 с трудом справляется с бенчмарком на 1080p, что говорит о том, насколько высоки будут требования будущих игр.
Если разработчики выполнят обещания и устранят баги, добавив поддержку DLSS 4.0 и других разрешений, NextVisuals может стать стандартом для оценки производительности ПК. Его акцент на нативное разрешение и отсутствие апскейлинга делает результаты более прозрачными, чем в игровых бенчмарках, где технологии масштабирования часто маскируют реальную нагрузку.
Заключение
NextVisuals Benchmark Forest — это амбициозный проект, который предлагает заглянуть в будущее игровой графики, тестируя ПК в условиях, близких к играм 2026–2027 годов. Несмотря на впечатляющие технологии, такие как трассировка лучей и сверхплотная геометрия, бенчмарк пока страдает от технических недочётов и ограничений, таких как поддержка только 1080p. Платная модель также вызывает вопросы, но потенциал инструмента огромен: он может стать ориентиром для геймеров, готовящихся к The Witcher 4 и другим проектам на Unreal Engine 5. Остаётся ждать обновлений и релиза на Steam, чтобы оценить, оправдает ли NextVisuals ожидания.
Не забудьте подписаться на наш Дзен канал, чтобы быть в курсе всех новостей о бенчмарках, играх и технологиях!