Найти в Дзене
InYourEyes

Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, рассказал, как решил пойти по стопам Нила Дракманна, когда писал сценарий игры

Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, рассказал, как решил пойти по стопам Нила Дракманна, когда писал сценарий игры. В посте есть спойлеры к концовке первого акта Clair Obscur: Expedition 33! Разработчик поведал о том, как он и команда решили убить Гюстава уже в финале первого акта. По словам Броша, всё началось с обычной болтовни с главной сценаристкой. Она пошутила, что Гюстава надо убить — в итоге Брош решил это сделать. Смерть главного героя — это, как выразился Брош, не просто драма, а вся суть игры. Clair Obscur: Expedition 33 про утрату, и по его мнению, ничто не бьет игрока по эмоциям сильнее, чем внезапная смерть протагониста. #игры@inyoueyes

Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, рассказал, как решил пойти по стопам Нила Дракманна, когда писал сценарий игры.

В посте есть спойлеры к концовке первого акта Clair Obscur: Expedition 33!

Разработчик поведал о том, как он и команда решили убить Гюстава уже в финале первого акта.

По словам Броша, всё началось с обычной болтовни с главной сценаристкой. Она пошутила, что Гюстава надо убить — в итоге Брош решил это сделать.

Смерть главного героя — это, как выразился Брош, не просто драма, а вся суть игры. Clair Obscur: Expedition 33 про утрату, и по его мнению, ничто не бьет игрока по эмоциям сильнее, чем внезапная смерть протагониста.

#игры@inyoueyes