Найти в Дзене
Riddi Games

ТОП-10 игр, где ты не человек — и это удивительно круто

Привет! Это Riddi, и сегодня мы нырнём в те игры, где ты не герой с мечом, не космодесантник, не очередной “спаситель мира”. Ты — не человек. И это не минус, а огромное преимущество. Потому что, когда ты смотришь на мир глазами кота, волка, духа или даже тумана — игра ощущается совершенно иначе. В ней другие правила, другая логика, другие чувства. И часто — больше свободы и искренности, чем в привычных ролевых шаблонах. Так что вот моя подборка 10 игр, где ты не человек — и это делает их особенными. Погнали! Ты — кот. В киберпанковом городе. Один. Без хозяев. Зато с дрончиком. Эта игра — почти медитация. Ты не просто бегаешь и прыгаешь. Ты живёшь кошачьей жизнью: мяукаешь, царапаешь ковры, ложишься спать на клавиатуре робота. А мир вокруг — мрачный, постапокалиптический, но удивительно добрый. Почему круто: Stray не просто использует механику “быть котом” — она строит на этом целый нарратив. Ты ощущаешь уязвимость, ловкость и независимость. И да, здесь можно потирать лицо о ноги робото
Оглавление

Привет! Это Riddi, и сегодня мы нырнём в те игры, где ты не герой с мечом, не космодесантник, не очередной “спаситель мира”.

Ты — не человек. И это не минус, а огромное преимущество.

Потому что, когда ты смотришь на мир глазами кота, волка, духа или даже тумана — игра ощущается совершенно иначе. В ней другие правила, другая логика, другие чувства. И часто — больше свободы и искренности, чем в привычных ролевых шаблонах.

Так что вот моя подборка 10 игр, где ты не человек — и это делает их особенными. Погнали!

1. Stray

Ты — кот. В киберпанковом городе. Один. Без хозяев. Зато с дрончиком.

Эта игра — почти медитация. Ты не просто бегаешь и прыгаешь. Ты живёшь кошачьей жизнью: мяукаешь, царапаешь ковры, ложишься спать на клавиатуре робота.

А мир вокруг — мрачный, постапокалиптический, но удивительно добрый.

Почему круто:

Stray не просто использует механику “быть котом” — она строит на этом целый нарратив. Ты ощущаешь уязвимость, ловкость и независимость.

И да, здесь можно потирать лицо о ноги роботов — и они радуются. 10/10.

2. Lost Ember

Ты — волк. И дух. И птица. И козёл. И, возможно, кто-то ещё.

Это красивая, неспешная история о том, как переосмыслить прошлое. Ты бродишь по развалинам некогда великой цивилизации, а с тобой говорит светящийся дух.

Но фишка не только в истории. Ты можешь переселяться в других животных: летать как птица, копать как крот, нестись как олень. Это делает мир живым — буквально.

Почему круто:

Игра про эмпатию. Про то, как быть другим существом — и почувствовать его взгляд на мир. Без насилия, без заданий — только путь, природа и размышления.

-2

3. ABZÛ

Ты — не совсем рыба, но и не человек. Скорее, нечто водное. Сущность. Танцующая с морем.

ABZÛ — это визуальный релакс-проект от художника Journey. Здесь ты не сражаешься, а исследуешь глубины: плывёшь с косяками рыб, пробираешься сквозь подводные храмы, слушаешь музыку, от которой мурашки.

Почему круто:

Здесь ты не просто смотришь на подводный мир — ты становишься его частью.

ABZÛ — про связь с природой, про забытые ритуалы и про ощущение свободы, которое даёт только вода.

-3

4. A Short Hike

Ты — птичка по имени Клэр. Летишь, бегаешь, копаешь. Иногда просто сидишь и слушаешь ветер.

Это короткая, очень тёплая игра. Клэр едет в горы к тёте, а потом идёт в пеший поход, чтобы поймать сигнал на телефон. Да, звучит забавно. Но на деле — очень живая история про принятие и спокойствие.

Почему круто:

Ты ощущаешь лёгкость. Прыг-прыг — и полетел. Можно общаться с животными, ловить рыбу, копить перья, а можно ничего не делать. Потому что ты — маленькая птичка на большом холме. И этого достаточно.

-4

5. Shelter

Ты — мама-барсук. У тебя есть детёныши. И ты должна их спасти.

Shelter — это боль. Местами — страх. И при этом — удивительно тёплая и личная история.

Ты ведёшь малышей через опасный мир: хищники, буря, река, голод. И ты понимаешь, что твоя задача не победить, а сохранить жизнь другим.

Почему круто:

Потому что эмпатия работает на полную. Ты не просто “персонаж”, ты — мать. А когда кто-то теряется или погибает… да, это больнее, чем любой катсценный поворот.

-5

6. Spiritfarer

Ты — перевозчица душ. Строишь лодку. Провожаешь умерших в иной мир.

Да, внешне ты похожа на человека. Но по сути — ты дух-проводник, находящийся между мирами. И игра про это.

Ты общаешься с душами, кормишь их любимыми блюдами, строишь им комнаты, слушаешь их воспоминания — и прощаешься.

Почему круто:

Потому что это игра про смерть без мрака. Здесь она — естественная. А ты — не герой, а сопровождающий. И это… необычно трогательно.

-6

7. Bee Simulator

Ты — пчела. И ты делаешь пчелиные дела.

Игра простая и весёлая. Летаешь, опыляешь, дерёшься с осами, знакомишься с другими насекомыми.

Но главное — ты смотришь на мир глазами пчелы. Гигантские цветы, страшные люди, неведомые запахи.

Почему круто:

Потому что иногда хочется побыть маленьким и значимым одновременно. А ещё в игре очень милая озвучка и образовательный настрой.

-7

8. Everything

Ты — всё. И каждый. И каждая штука в этом мире.

Это не игра в привычном смысле. Это медитация в форме симуляции. Ты можешь стать камнем. Или лошадью. Или микробом. Или галактикой.

Ты путешествуешь по уровням бытия и слушаешь философские монологи Алана Уоттса.

Почему круто:

Потому что это расширяет сознание. Всё живое, всё связано, всё может стать тобой. Даже кактус. Особенно кактус.

-8

🐌 9. Rain World

Ты — кочевой слизнекот. Хищник и добыча одновременно.

Rain World — жестокая, сложная и очень атмосферная игра.

Ты в мире, где всё убивает, всё голодно, всё непредсказуемо. Но ты — хитрый, гибкий и невероятно живучий.

Почему круто:

Это один из лучших симуляторов “дикой природы”. Здесь нет сюжета с текстом — только поведение, инстинкты, выживание.

И ты не человек, ты часть экосистемы. Это честно. И страшно. И круто.

-9

10. Carrion

Ты — чудовище из научной лаборатории. Вырвался. Освобождаешь себя — и свою ярость.

Это игра наоборот. Обычно мы сражаемся с монстром. А тут — мы и есть монстр. Плоть, щупальца, агрессия.

Но ты не тупой кусок злобы — ты осознающий себя организм. И с каждой поглощённой жертвой ты становишься сильнее, умнее, быстрее.

Почему круто:

Carrion переворачивает представление о главном герое. Ты не “плохой” — ты иное. Ты хочешь выжить. А все эти учёные просто… на твоей территории.

-10

📝 Почему это работает?

Играть не за человека — значит снять ограничение восприятия. Это не просто прикол ради прикола.

Игры с не-человеческим протагонистом:

  • Заставляют вникнуть в чужую перспективу
  • Учат эмпатии к иным существам
  • Дают свободу поведения вне привычных рамок
  • Часто создают новые чувства — легкость, страх, тепло, изоляцию

🎮 Подписывайся на RiddiGames — здесь мы играем иначе

Если тебе интересны не просто крутые механики, а игры с душой, с философией, с другим углом взгляда, — добро пожаловать на RiddiGames.

Я делаю обзоры, пишу статьи и прохожу игры, которые удивляют, расслабляют, трогают и остаются в голове.

👉👉👉 Мой канал на YouTube

Подписывайся, чтобы не пропустить следующие подборки и уютные игровые находки 🎮

💬 А ты в какие «нечеловеческие» игры играл? Что запомнилось больше всего? Пиши в комментариях — обсудим!