Не взлетело: Anarchy Legends Online закрыли через 10 дней после релиза — автор намекнул на уход из индустрии
Старт с амбициями, конец с тишиной
7 июля в Steam появился яркий условно-бесплатный шутер Anarchy Legends Online, вдохновлённый безбашенной эстетикой Saints Row. Казалось, у игры был шанс занять нишу динамичных PvP-боевиков с юмором и нестандартным сеттингом. Однако реальность оказалась жестокой: проект не смог привлечь даже минимальную аудиторию для поддержания жизни сервера.
По данным SteamDB, пиковый онлайн не превысил 100 игроков, а через несколько дней после запуска активность опустилась почти до нуля.
Обещания раннего доступа и внезапная остановка
Разработчик, известный под ником Diat Funa, планировал держать проект в раннем доступе около шести месяцев, постепенно развивая механику, добавляя карты и контент. Но спустя всего 10 дней после запуска он опубликовал заявление о закрытии игры:
«Anarchy Legends Online полностью не оправдала моих самых скромных ожиданий в плане популярности.Без сообщества её как будто бы и нет. Игра закрывается. Все аккаунты будут удалены по юридическим причинам и соображениям безопасности».
Решение оказалось окончательным: серверы отключены, доступ к игре закрыт, а страница в Steam вскоре исчезнет.
«Мне нет места в этой видеоигровой реальности» — эмоциональное послание автора
В длинном сообщении Diat Funa поделился болью и разочарованием:
«Сейчас мне пора сделать долгий, возможно, очень долгий перерыв, а может быть, и уйти из разработки игр. Это изматывающее занятие, и в наши дни оно редко приносит удовлетворение. Я говорю не о деньгах.Надеюсь, вы поймёте моё непростое решение. Я благодарю всех, кто поддерживал и играл в этот проект, рождённый и развиваемый с таким энтузиазмом. Вы были не клиентами, а друзьями».
Эти слова поднимают важную проблему инди-индустрии: в современном геймдеве, где даже проекты с бюджетами в сотни миллионов долларов могут провалиться, выжить одиночному разработчику почти невозможно.
Почему ALO провалилась?
Причин несколько:
- Отсутствие маркетинга — игра прошла мимо крупных СМИ и стримеров.
- Перенасыщение рынка — ниша мультиплеерных шутеров переполнена, а конкурировать с гигантами вроде Apex Legends, Fortnite или даже The Finals крайне сложно.
- Маленькая команда и ограниченные ресурсы — качество и количество контента не могли соперничать с крупными студиями.
Что дальше?
История Anarchy Legends Online стала ярким примером жестокой реальности современного инди-геймдева: оригинальная идея и энтузиазм уже не гарантируют успеха. Будет ли Diat Funa работать над другими проектами — пока не ясно. Он сам признаётся: «Мне нет места в этой видеоигровой реальности».