Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Главный лоровед Bethesda: «Сиродил из Oblivion был куда более странным местом»

Провинция Сиродил из вселенной The Elder Scrolls запомнилась геймерам сумасбродными местными жителями — регион получился несколько странным. Оказалось, что раньше он был ещё безумнее. Ветеран Bethesda Курт Кульманн трудился в компании почти 30 лет и выступал одним из главных знатоков лора The Elder Scrolls. Он покинул студию после выхода Morrowind, а потом вернулся под конец разработки Oblivion. И, как признался Кульманн, он не узнал представленный в игре Сиродил — в лоре он описывался иначе. «В изначальный процесс построения мира Oblivion я не был вовлечён, [потому что не работал тогда в студии]. Когда я приступил, там всё уже было готово. Не то чтобы я злюсь по этому поводу, но когда я это увидел, то подумал: "Мда, это не то, что можно себе представить по имперскому гайдбуку". Мы написали его вместе с Майклом... Не помню его фамилию. В общем, Сиродил был гораздо более странным местом. Могу понять, почему решили сделать иначе. Скорее всего, Тодда все эти безумства не сильно привлекали
   Главный лоровед Bethesda: «Сиродил из Oblivion был куда более странным местом»
Главный лоровед Bethesda: «Сиродил из Oblivion был куда более странным местом»

Провинция Сиродил из вселенной The Elder Scrolls запомнилась геймерам сумасбродными местными жителями — регион получился несколько странным. Оказалось, что раньше он был ещё безумнее.

Ветеран Bethesda Курт Кульманн трудился в компании почти 30 лет и выступал одним из главных знатоков лора The Elder Scrolls. Он покинул студию после выхода Morrowind, а потом вернулся под конец разработки Oblivion. И, как признался Кульманн, он не узнал представленный в игре Сиродил — в лоре он описывался иначе.

«В изначальный процесс построения мира Oblivion я не был вовлечён, [потому что не работал тогда в студии]. Когда я приступил, там всё уже было готово. Не то чтобы я злюсь по этому поводу, но когда я это увидел, то подумал: "Мда, это не то, что можно себе представить по имперскому гайдбуку". Мы написали его вместе с Майклом... Не помню его фамилию. В общем, Сиродил был гораздо более странным местом.

Могу понять, почему решили сделать иначе. Скорее всего, Тодда все эти безумства не сильно привлекали. [...] Если бы я работал над игрой с самого начала, я бы настоял на добавлении туда всех этих вещей. Но студия должна сделать коммерческий продукт, чтобы платить зарплаты и исполнять свои обязательства. Не знаю, сделали бы эти безумства Oblivion более успешной в финансовом плане. С такой точки зрения это понимаемое решение. Что было популярно тогда? "Властелин колец". Но мне нравятся всякие странные штуки», — рассказал Кульманн.

В данный момент студия Bethesda активно трудится над The Elder Scrolls VI. Дата выхода игры по-прежнему неясна, хотя её анонс состоялся более восьми лет назад. Если верить слухам, в скором времени геймерам представят более содержательный трейлер.