Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Студия Atlantis Studio, которую открыл учредитель Ready at Dawn Ру Вирасурия, находится во Франции

В ответ на пост Студия Atlantis Studio, которую открыл учредитель Ready at Dawn Ру Вирасурия, находится во Франции. • Решение переехать стало очевидным после закрытия Ready at Dawn, которая работала в Калифорнии — и сейчас там чрезвычайно дорого заниматься разработкой даже небольших игр. • Офис Atlantis Studios находиться примерно в часе езды от Sandfall (Clair Obscur: Expedition 33). • В новой студии Ру планирует и дальше делать ставку на команду: он считает, что это самое важное в индустрии — не бренды, не франшизы, не издатели, не деньги, а сильная команда разработчиков. • Студия будет не больше 25-30 человек. Ру Вирасурия также считает, что издатели работают по мертворождённой модели, когда пытаются сначала придумать бизнес-модель игры, а затем навязать её студии — это должно работать ровно наоборот. Все эти бизнес-навязывания часто идут вразрез с качеством того, что вы пытаетесь сделать. Вы не можете руководствоваться бизнес-моделью. Вами движут идеи и потрясающий геймплей. Я

В ответ на пост

Студия Atlantis Studio, которую открыл учредитель Ready at Dawn Ру Вирасурия, находится во Франции.

• Решение переехать стало очевидным после закрытия Ready at Dawn, которая работала в Калифорнии — и сейчас там чрезвычайно дорого заниматься разработкой даже небольших игр.

• Офис Atlantis Studios находиться примерно в часе езды от Sandfall (Clair Obscur: Expedition 33).

• В новой студии Ру планирует и дальше делать ставку на команду: он считает, что это самое важное в индустрии — не бренды, не франшизы, не издатели, не деньги, а сильная команда разработчиков.

• Студия будет не больше 25-30 человек.

Ру Вирасурия также считает, что издатели работают по мертворождённой модели, когда пытаются сначала придумать бизнес-модель игры, а затем навязать её студии — это должно работать ровно наоборот.

Все эти бизнес-навязывания часто идут вразрез с качеством того, что вы пытаетесь сделать. Вы не можете руководствоваться бизнес-моделью. Вами движут идеи и потрясающий геймплей.

Я вижу множество игр, созданных по бизнес-моделям, когда издатель приходит и говорит: «Мы сделаем это, но только если мы сделаем сезонный пропуск». Но подходит ли это для игры? И так происходит, когда индустрия становится больше. Рыночные капиталы становятся больше, и деньги движут многими вещами.

Здорово, что у нас есть разные модели распространения. Не все должно вписываться в них.