Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Максимальная скорость персонажа в Dungeons & Dragons: или как разогнать табакси до гиперзвука

Приветствую, искатели острых ощущений и любители разгонять своих персонажей до таких скоростей, что даже курьерские службы маркетплейсов начинают завидовать! Сегодня дядя Ваня, человек суровый, но с душой шире синего моря, расскажет вам, как в ДнД можно разогнать персонажа до такой степени, что даже драконы начнут чесать затылки и думать: «Может, мне стоило родиться табакси и пойти в монахи?» Итак, а можно ли сделать так, чтобы твой табакси-монах бегал быстрее, чем мысли у твоего мастера? Чисто теоретически, если собрать все бонусы в кучу, как старый хлам на чердаке, можно получить не персонажа, а натуральный реактивный снаряд. Такая вот математика (в комментах на небезызвестном сайте): Теперь берём три перемещения за ход (основное действие, бонусное действие и движение), каждое по 480 футов. Итого — 1440 футов за ход. Но там ещё круче! Считают, что можно разогнать до 1920 футов за ход. Если предположить, что весь ход длится 6 секунд, а на само перемещение тратится 3 секунды (остальное
Оглавление

Приветствую, искатели острых ощущений и любители разгонять своих персонажей до таких скоростей, что даже курьерские службы маркетплейсов начинают завидовать! Сегодня дядя Ваня, человек суровый, но с душой шире синего моря, расскажет вам, как в ДнД можно разогнать персонажа до такой степени, что даже драконы начнут чесать затылки и думать: «Может, мне стоило родиться табакси и пойти в монахи?»

Теоретический предел: Табакси-Монах — Кошачий Дрифт

Итак, а можно ли сделать так, чтобы твой табакси-монах бегал быстрее, чем мысли у твоего мастера? Чисто теоретически, если собрать все бонусы в кучу, как старый хлам на чердаке, можно получить не персонажа, а натуральный реактивный снаряд.

Такая вот математика (в комментах на небезызвестном сайте):

-2
  • Базовая скорость монаха 20-го уровня: 60 футов.
  • Действие “Рывок” (Dash): +60 футов.
  • Бонусное действие “Ступень ветра” (Step of the Wind): ещё +60 футов.
  • Зелье скорости: удваивает скорость — итого 120 футов за каждое перемещение.
  • Сапоги скорости: ещё удваивают — теперь 240 футов за перемещение.
  • Расовая способность табакси (“Кошачья ловкость”): позволяет за одно перемещение пройти двойную дистанцию — 480 футов.

Теперь берём три перемещения за ход (основное действие, бонусное действие и движение), каждое по 480 футов. Итого — 1440 футов за ход.

Но там ещё круче! Считают, что можно разогнать до 1920 футов за ход. Если предположить, что весь ход длится 6 секунд, а на само перемещение тратится 3 секунды (остальное на действия), то выходит почти 200 метров в секунду или 702 км/ч.

Поздравляю! Изобретен табакси-сверхзвуковой. Монах-табакси, который перемещается быстрее, чем некоторые самолёты, — а это уже не ДнД, а какой-то «Форсаж: Кошачий Дрифт». Я бы такого за стол не пустил без справки от ветеринара и психиатра.

Хотя там в комментариях, есть еще круче расчеты, там теоретики котяру на один раунд до 11 махов разогнали - 78 720 футов за раунд!!! Но читать не смог - голова заболела!

А теперь суровая правда жизни

Давайте я сейчас всё по полочкам разложу, как в хорошем гараже:

1. Большинство ускорений не стакаются.

Зелье скорости и сапоги скорости оба дают эффект “ускорения”. В правилах написано: одинаковые эффекты не складываются. Так что если надел сапоги и выпил зелье — эффект один. Всё, гуляй лесом.

2. “Кошачья ловкость” табакси работает только на одно перемещение.

Если ты делаешь несколько перемещений за ход (движение, рывок и бонусное действие), только одно из них будет удвоено. Остальные идут по обычной скорости.

3. Мастер — не дурак.

На практике, мастер посмотрит на такие выкладки, тяжело вздохнёт, вспомнит молодость и скажет: «Ну что ж, лети, котяра! Только не забудь: тормозов у тебя нет». А потом устроит проверку на выживание при столкновении с ближайшей стеной или деревом. Потому что если ты на такой скорости врежешься в гоблина — гоблин испарится, а тебя будут собирать по кусочкам какие-нибудь коновалы из соседней деревни.

Реальные ограничения по RAW

Если всё делать строго по правилам (RAW), то максимальная скорость будет примерно такой:

  • Базовая скорость монаха 20-го уровня: 60 футов.
  • Зелье скорости или сапоги скорости (выбираем что-то одно): удваивает скорость — 120 футов.
  • Рывок (Dash) как действие: +120 футов.
  • Ступень ветра (Step of the Wind) как бонусное действие: +120 футов.
  • Кошачья ловкость: только на одно из этих перемещений можно удвоить дистанцию.

То есть:

1 перемещение (с Кошачьей ловкостью): 240 футов

2 других перемещения: по 120 футов

Итого: 240 + 120 + 120 = 480 футов за ход.

Тут конечно, мастер может подзатыльник прописать — но хотя бы это уже не гиперзвуковой кот.

Фантастические варианты: когда мастер ушёл в запой

Если же мы плюём на все ограничения и складываем всё подряд — зелье скорости, сапоги скорости, благословение от бога скорости и попутный ветер от друида — можно получить мифические 1920 футов за ход. Но тогда я тебе скажу честно: это уже не ДнД. Это уже «Кот в сапогах: Мстители».

-3

Ну если уж совсем сойти с ума — добавить магические предметы из всяких сомнительных источников, благословения богов, временные порталы и ускоряющие заклинания... Можно разогнать персонажа до таких скоростей, что даже свет сядет и закурит в сторонке. И тут мастер просто скажет: «Всё, хватит!», выдернет вилку из розетки и пойдет пить недели две не просыхая.

В общем, я конечно люблю людей с фантазией. Но помни: ДнД — это не гонки на выживание. Хотя иногда очень хочется.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры