Эндгейм-контент — прекрасная возможность провести в любимой игре как можно больше времени даже после прохождения основного сюжета. И креативный директор Borderlands 4 Грэм Тимминс рассказал, что в грядущем шутере будет по-настоящему «амбициозное» наполнение даже после просмотра финальных титров. Проработка эндгейм-контента стала важной задачей для Тимминса, который занимался этим и в Borderlands 3. Ряд геймплейных элементов создавался как раз с учётом наличия эндгейм-контента, а также на основе отзывов поклонников. Например, Тимминс не сомневается, что текущий порог уровня прокачки в четвёртой части повысится по мере развития игры. Поэтому ветки навыков делали «сбалансированными» и для основного прохождения, и для эндгейма с потенциальным повышением максимального уровня. Тимминс сетует на то, что в Borderlands 3 можно было собрать 72 очка для прокачки навыков — это большое число, из-за чего большинство игроков создавало одинаковые билды. В случае с четвёртой частью разработчики «извлек
Креативный директор Borderlands 4 пообещал «амбициозный» эндгейм-контент
8 июля 20258 июл 2025
1
1 мин