Хайп, крах и второе рождение На момент релиза в декабре 2020 года «Киберпанк 2077» стала главным разочарованием игровой индустрии. Баги, вылеты и недоработанный геймплей на консолях старого поколения вызвали шквал критики, массовые возвраты и даже временное удаление из PlayStation Store. Но спустя три года игра не просто вернулась — она превратилась в культовый проект с преданной фанатской базой. Как CD Projekt Red удалось реанимировать репутацию и почему теперь о *«Киберпанке»* говорят с уважением? 1. Провал релиза: Что пошло не так? 🔴 Основные проблемы 2020 года: - Техническое состояние: Лаги, вылеты, неработающие механики (например, ИИ полиции). На PS4/Xbox One игра была практически неиграбельной. - Обрезанный контент: Многие обещанные фичи (подземка, глубокая кастомизация, нелинейность) оказались урезаны. -Перегретые ожидания: Трейлеры и маркетинг создали образ «игры поколения», но реальность разочаровала. ⚡ Последствия: - Акции CD Projekt рухнули на 40%. -