Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

В духе ужастиков 70-х. Раскрыты детали российского сурвайвал-хоррора ILL

Российская игра с элементами ужасов и выживания ILL стала одной из главных презентаций на Summer Game Fest: трейлер собрал больше просмотров, чем Atomic Heart 2. В блоге PlayStation вышло превью проекта, где раскрыли его основные детали. ILL — это хоррор-экшен от первого лица с жестокими боями, мрачной атмосферой и жуткими монстрами. Игра сочетает элементы сурвайвал-хоррора (ограниченные ресурсы, исследование) и динамичные бои с расчленением врагов. Действие происходит в изолированном восточноевропейском форте, захваченном чудовищами. История сосредоточена на личной драме главного героя, чьи мотивы тесно связаны с происходящим. Разработчики держат детали в секрете, но обещают мрачную и безнадёжную атмосферу. Название отражает суть игры — переводится оно на русский язык как «больной». В качестве вдохновения авторы используют хорроры 70–90-х с практическими спецэффектами (как в «Чужом» или «Мухе»). Дизайн создаётся хаотично: иногда он зависит от концепт-арта, иногда от случайных страшных
   В духе ужастиков 70-х. Раскрыты детали российского сурвайвал-хоррора ILL
В духе ужастиков 70-х. Раскрыты детали российского сурвайвал-хоррора ILL

Российская игра с элементами ужасов и выживания ILL стала одной из главных презентаций на Summer Game Fest: трейлер собрал больше просмотров, чем Atomic Heart 2. В блоге PlayStation вышло превью проекта, где раскрыли его основные детали.

ILL — это хоррор-экшен от первого лица с жестокими боями, мрачной атмосферой и жуткими монстрами. Игра сочетает элементы сурвайвал-хоррора (ограниченные ресурсы, исследование) и динамичные бои с расчленением врагов. Действие происходит в изолированном восточноевропейском форте, захваченном чудовищами. История сосредоточена на личной драме главного героя, чьи мотивы тесно связаны с происходящим. Разработчики держат детали в секрете, но обещают мрачную и безнадёжную атмосферу.

Название отражает суть игры — переводится оно на русский язык как «больной». В качестве вдохновения авторы используют хорроры 70–90-х с практическими спецэффектами (как в «Чужом» или «Мухе»). Дизайн создаётся хаотично: иногда он зависит от концепт-арта, иногда от случайных страшных идей. Монстры не просто умирают — они мучаются, мутируют и реагируют на игрока. Студия Team Clout делает ставку на анимацию, в чём училась у Mundfish. Движения монстров пытаются сделать отталкивающими и пугающими.

В остальном проект предложит стандартный для жанра набор развлечений: исследование, головоломки, апгрейды оружия, сражения и управление ресурсами. Дата выхода проекта пока неизвестна, но он заявлен для PC, PS5 и Xbox Series. Изучить список выходящих вскоре новинок можно в нашей подборке.