Найти в Дзене
Фокус Дня

Заброшенные, но крутые: во что играли в 2000-х и забыли

Помнишь время, когда ты запускал игру с диска, а не через лаунчер? Когда установка с треском сидюка длилась 15 минут, а потом тебя встречало меню с жуткой фоновой музыкой и интерфейсом в стиле «киберпанк от бабушки»? В 2000-х мы играли в настоящие жемчужины. Некоторые из них были культовыми, другие — просто попадались на глаза в коробке с "пиратками". Но время беспощадно: многие классные проекты оказались забыты. Самое время это исправить. Что это: шутер от первого лица, предшественник современных стелс-экшенов.
Чем цеплял: огромные открытые уровни, реалистичный подход — враги реагируют на звук, можно взламывать камеры, использовать гаджеты.
Почему забыли: тяжёлое управление, отсутствие сохранений в миссии, сложность выше среднего.
Почему стоит вспомнить: это был Metal Gear в стиле 2000-х. Без понтов, но с душой. Суть: ты — обычный сантехник, который становится лидером сопротивления в Нью-Йорке, захваченном советскими войсками.
Особенности: классная механика командования отрядом,
Оглавление

Помнишь время, когда ты запускал игру с диска, а не через лаунчер? Когда установка с треском сидюка длилась 15 минут, а потом тебя встречало меню с жуткой фоновой музыкой и интерфейсом в стиле «киберпанк от бабушки»?

В 2000-х мы играли в настоящие жемчужины. Некоторые из них были культовыми, другие — просто попадались на глаза в коробке с "пиратками". Но время беспощадно: многие классные проекты оказались забыты.

Самое время это исправить.

🔫 Project IGI: I’m Going In (2000)

Что это: шутер от первого лица, предшественник современных стелс-экшенов.

Чем цеплял: огромные открытые уровни, реалистичный подход — враги реагируют на звук, можно взламывать камеры, использовать гаджеты.

Почему забыли: тяжёлое управление, отсутствие сохранений в миссии, сложность выше среднего.

Почему стоит вспомнить: это был Metal Gear в стиле 2000-х. Без понтов, но с душой.

👊 Freedom Fighters (2003)

Суть: ты — обычный сантехник, который становится лидером сопротивления в Нью-Йорке, захваченном советскими войсками.

Особенности: классная механика командования отрядом, бодрый геймплей и атмосферная музыка от Йеспера Кюда (тот же композитор, что делал саундтрек к Hitman и Assassin’s Creed).

Почему не вспоминают: вышла на стыке поколений, не успела стать "франшизой", да и конкуренты затмили.

А зря: это игра, где ты реально чувствуешь, что ведёшь за собой революцию.

💥 Breed (2004)

Что за зверь: шутер с элементами стратегии и sci-fi-сюжетом, где человечество воюет с инопланетянами.

Фишка: можно было переключаться между наземными боями и воздушной техникой, прям как в Halo... только на ПК.

Почему пропала: баги, технические проблемы, недопиленность.

Но атмосфера и масштаб — бомба. У неё было всё: идея, размах и графика для своего времени.

⚔️ SpellForce: The Order of Dawn (2003)

Что это: гибрид стратегии и RPG, в духе «Warcraft + Baldur’s Gate».

Особенности: создаёшь героя, управляешь армией, качаешь скиллы, строишь базы, ведёшь битвы. Всё в одном.

Зачем возвращаться: до сих пор уникальный жанровый гибрид. Ни одна игра потом не повторила такую формулу настолько удачно.

☠️ No One Lives Forever (2000)

Кто ты: супершпионка в стиле 60-х, в духе Джеймса Бонда, только с юмором.

Геймплей: шпионские гаджеты, стелс, шутерная механика, ирония.

Почему играли: шикарный сюжет, озвучка и вайб фильмов из видеосалона.

Почему забыли: из-за проблем с правами игра не переиздавалась, не продавалась в цифре.

Очень жаль: это одна из самых стильных и недооценённых игр начала нулевых.

🔍 Ещё 5 игр, которые заслуживают второго шанса:

  • Hidden & Dangerous 2 — тактический WWII-шутер, предшественник современных «оперативников».
  • Cold Fear — корабль, ужасы, качка, Resident Evil на воде.
  • Battle Realms — азиатская стратегия с харизмой и самураями.
  • Giants: Citizen Kabuto — шиза, юмор и гиганты. Такого геймплея больше нет.
  • American McGee’s Alice — мрачная, психоделическая версия «Алисы в стране чудес». Больше арт, чем игра, но всё же…

📀 Почему эти игры забыли?

Причин много: смена трендов, технические проблемы, отсутствие переизданий. Но суть в другом — они были живыми, с идеями, настроением и смелостью. Их делали не ради Battle Pass и «дойки» игроков, а ради геймплея, атмосферы, сюжета.

Если ты скучаешь по тем временам — пора накатить ISO-образ, достать старую мышку и вспомнить, во что мы залипали тогда, когда интернет ещё "пищал" при подключении.

☕ Поддержи того, кто всё это вспомнил

Если статья вызвала у тебя ностальгию или просто была интересной — поддержи автора донатом. Я не студия, не корпорация и не AI-ферма. Я — геймер, который помнит, как запускал эти игры на старом ПК с 256 МБ оперативки.

Донат — это твой лайк с «бустом». Он даёт мотивацию копать дальше и писать крутые тексты. Спасибо, если поддержишь.