Честно рассказываем о всех проблемах новой MMO от Funcom
Я — тот самый динозавр, который играл в Conan Exiles еще с раннего доступа. Я помню, как мы прыгали друг другу на головы, чтобы залезть на неприступные базы к китайцам, ставившим свои твердыни на самых невообразимых скалах. Помню, как мы ковыряли боссов копьем, стоя на одном блоке фундамента, потому что мобы были тупее пробки и не могли понять, как нас достать.
Я отдала этой игре больше полутора тысяч часов. Да, она была кривой, забагованной, но в ней была жизнь, в ней были безумные и веселые истории, рожденные этими самыми багами.
Поэтому, когда анонсировали Dune: Awakening, я не ждала чуда. Зная Funcom, я была почти уверена, что у игры точно будут проблемы. Но надежда, как известно, умирает последней. Мне хватило гораздо меньше 350 часов, чтобы понять, что в эндгейме делать абсолютно нечего, но из-за друзей я задержалась там дольше, чем планировала. Рассказываю, почему Conan Exiles все еще лучше.
Медовый месяц на Арракисе
Надо отдать должное: поначалу Dune: Awakening действительно удивляет. Стартовая локация, Бассейн Хагга, сделана великолепно. Я не ждала откровений, но эта часть игры оказалась на удивление хороша. Здесь есть вменяемый сюжет, который на несколько голов выше записок в Conan Exiles. Можно встретить знакомых по книгам персонажей, получить от них задания, поучаствовать в интригах Великих Домов и противостоянии Атрейдесов и Харконенов.
Строительство удобное, мир живой и наполненный: вражескими базами, интересными подземными лабораториями и секретами. На какой-то момент даже показалось, что Funcom смогли.
Но с каждым уровнем все ближе эндгейм, появляется первый орнитоптер и возможность вылететь на глобальную карту, чтобы попасть в огромную Глубокую пустыню (ДД). Именно там начинается настоящая игра. И она совсем не такая, какой ее представляли себе фанаты.
Глубокая Пустыня — это, без преувеличения, симулятор страданий, который Funcom довела до совершенства.
PvP, которого нет
Вот так выглядит обычный день в Глубокой пустыне
О дуэлях на клинках, тактических перестрелках и использовании укрытий можно забыть. Все это великолепие, которое показывали в трейлерах, в эндгейме не работает. Высокоуровневое PvP в Dune: Awakening сводится к одному унылому сценарию: берется самый мелкий и быстрый орнитоптер-разведчик, на него вешается ракетница, и начинается охота на все, что движется.
Честный бой? Зачем, если можно просто запинать вражеский транспортник в текстуры или закидать ракетами с безопасного расстояния, пока противник даже не понял, откуда прилетело?
По теме:
Наземные бои умерли, не родившись. Боевые навыки, отточенные десятками часов, дорогая броня и мощная винтовка — все это здесь просто не нужно. Можно быть богом наземного боя, но любой новичок на разведчике сотрет вас в порошок, едва появившись в зоне видимости.
А что в награду за победу? Ничего. Буквально. Все, что выпадет из уничтоженного орнитоптера, скорее всего, приземлится на открытый песок. А любая активность на песке привлекает главного санитара пустыни — червя. Пока победитель будет пытаться собрать выпавшие ресурсы, он с вероятностью 99% приползет и сожрет все: и лут, и транспорт победителя, и его самого, если тот не успеет улететь. В итоге все PvP превращается в бессмысленное вредительство без какой-либо выгоды.
Симулятор курьера с риском для жизни
Чем еще заниматься в ДД, если не воевать? Копать
Получается, что весь эндгейм — это гринд ресурсов. Представьте: вы потратили часы, накопали 12 тонн драгоценного песка с пряностью. А теперь самое веселое — отвезти это домой, на основную базу. И тут выясняется, что огромный транспортник, предназначенный для перевозки краулера, не может выйти с ним на глобальную карту. Поэтому приходится садиться в маленький штурмовой орнитоптер вместимостью в одну тонну и делать… 12 рейсов. Двенадцать раз. Туда и обратно. Почти как в «Хоббите», только вместо кольца у тебя тонна пряности, а вместо приключений — 24 экрана загрузки.
Каждый перелет — это ритуал: взлет, черный экран загрузки, полет по глобальной карте, еще один черный экран загрузки. И при каждой из этих 24 загрузок есть шанс, что часть лута просто исчезнет. Растворится в коде. У нашего клана так пропадали тонны титана и редкие запчасти.
Винят во всем плохой сетевой код, который отвечает за синхронизацию данных между игроками и сервером. Из-за него игра не может нормально посчитать, что и где у вас в инвентаре. Самое смешное, что на бете все работало нормально, но из-за высокой нагрузки на серверы геймеры столкнулись с такими неприятными багами уже после релиза.
Летающие черви
Думаете, что достаточно прокачались и можете спокойно копать пряность? Ха. В одном из обновлений разработчики решили, что жизнь одиночек слишком проста, и сделали добычу спайса для них практически невозможной. Как только червь замечает краулер или игрока, он на всех парах несется к нему. Если не сожрал в первый раз, то будет караулить. Он буквально кэмпит, сидя в засаде под горой песка.
Что, если поставить специальный манок, чтобы его отвлечь? В теории — отличная идея. На практике червь действительно переключается на манок, но этого хватает ненадолго: съев манок, он снова телепортируется прямо к своей жертве, не давая собрать даже горстку песка.
Но и это не предел! Эти черви еще и летают. Да, вы не ослышались. Они могут вылететь из песка, и, ломаясь на фракталы в полете, сожрать ваш орнитоптер на высоте более 500 метров. И конечно, это очередной баг, который Funcom не спешит чинить. В итоге червь — это не грозный элемент мира, а сломанный, раздражающий фактор, который отбивает всякое желание заниматься главной экономикообразующей деятельностью в игре.
Скучный и затянутый Ландсраад
Ну а что же PvE? Есть Ландсраад — борьба Великих Домов за влияние! Звучит эпично, но на деле это симулятор захвата точек и гринда. Есть 25 Домов, которые дают очки за выполнение заданий в стиле «убей 100 кабанов» или, что гораздо эффективнее, за удержание контрольных точек в ДД. Поэтому на протяжении нескольких недель наш клан из пяти человек просто прилетал каждый вечер ровно в 20:00 МСК, рассаживался на ближайшие точки и… все. Просто сидел и следил, чтобы их не мешали захватывать. Вот и весь «эпический» эндгейм.
А награда? О, награда — это вишенка на торте из уныния. За победу дают на выбор один из трех указов: например, увеличение урона от огнестрела на 33%. Звучит неплохо, но на деле все сложные мобы в подземельях затыкиваются ножами и мечами, потому что так эффективнее.
Или вот увеличение скорости переработки руды на 75%. Круто, но теперь требуется на 75% больше воды, которой и так вечно не хватает. В итоге этот «бонус» может просто остановить производство.
А личные награды за вклад — горстка местной валюты и повторяющиеся чертежи с расцветками брони, которые становятся бесполезным мусором после второй недели.
Так почему Conan Exiles все еще выигрывает?
Зачем вам песчаный мотоцикл или багги, если есть это!
Потому что при всех своих проблемах, Conan Exiles — это честная игра. Если там есть PvP, то это бой на мечах. Если есть база, то ее нужно штурмовать, а не запихивать в текстуры. Мир «Конана» можно ругать за разные недочеты, но в нем хотя бы нет такого огромного пласта бесполезного контента.
Dune: Awakening — это игра с большим потенциалом, который похоронен под горой багов, непродуманных механик и откровенно скучного эндгейма. Это потрясающая первая глава, за которой следует пустота. Я очень надеюсь, что Funcom прислушаются к сообществу и потратят следующие пару лет на то, чтобы довести игру до ума. Как они когда-то сделали с Conan Exiles. А пока что я пас.
С интересом посмотрю, что еще разработчики натворят в новых патчах для Dune: Awakening, но без особого энтузиазма. А пока лучше загляну в Soulmask — в нем как раз вышло бесплатное DLC с маской в восточном стиле и множеством нового контента.