Создатель игры Уоррен Спектор был готов на все, чтобы реализовать свою идею Легендарная Deus Ex, одна из самых влиятельных ролевых игр в истории, могла никогда не увидеть свет в том виде, в котором мы ее знаем. Ее создатель, Уоррен Спектор, в отчаянной попытке реализовать свой проект был готов превратить его в RPG во вселенной Command & Conquer. В середине 90-х Спектор придумал концепт под названием Troubleshooter, главным героем которого был суперкоп Джейк Шутер. Разработчик признался, что его «тошнило от космических десантников, инопланетных вторжений и магов с огненными шарами», и он хотел сделать что-то совершенно другое. Однако студии не разделяли его видение. Отчаявшись, Спектор был близок к подписанию контракта с Westwood Studios. План был прост: взять все ключевые ролевые элементы и смешение жанров из своей задумки и упаковать их в обертку популярной вселенной Command & Conquer. «Я собирался пойти на все, чтобы воплотить идею в жизнь, даже сделать еще одну чертову научно-фантас