Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Deus Ex едва не стала RPG во вселенной Command & Conquer

Создатель игры Уоррен Спектор был готов на все, чтобы реализовать свою идею Легендарная Deus Ex, одна из самых влиятельных ролевых игр в истории, могла никогда не увидеть свет в том виде, в котором мы ее знаем. Ее создатель, Уоррен Спектор, в отчаянной попытке реализовать свой проект был готов превратить его в RPG во вселенной Command & Conquer. В середине 90-х Спектор придумал концепт под названием Troubleshooter, главным героем которого был суперкоп Джейк Шутер. Разработчик признался, что его «тошнило от космических десантников, инопланетных вторжений и магов с огненными шарами», и он хотел сделать что-то совершенно другое. Однако студии не разделяли его видение. Отчаявшись, Спектор был близок к подписанию контракта с Westwood Studios. План был прост: взять все ключевые ролевые элементы и смешение жанров из своей задумки и упаковать их в обертку популярной вселенной Command & Conquer. «Я собирался пойти на все, чтобы воплотить идею в жизнь, даже сделать еще одну чертову научно-фантас

Создатель игры Уоррен Спектор был готов на все, чтобы реализовать свою идею

Deus Ex едва не стала RPG во вселенной Command & Conquer
Deus Ex едва не стала RPG во вселенной Command & Conquer

Легендарная Deus Ex, одна из самых влиятельных ролевых игр в истории, могла никогда не увидеть свет в том виде, в котором мы ее знаем. Ее создатель, Уоррен Спектор, в отчаянной попытке реализовать свой проект был готов превратить его в RPG во вселенной Command & Conquer.

В середине 90-х Спектор придумал концепт под названием Troubleshooter, главным героем которого был суперкоп Джейк Шутер. Разработчик признался, что его «тошнило от космических десантников, инопланетных вторжений и магов с огненными шарами», и он хотел сделать что-то совершенно другое. Однако студии не разделяли его видение.

Отчаявшись, Спектор был близок к подписанию контракта с Westwood Studios. План был прост: взять все ключевые ролевые элементы и смешение жанров из своей задумки и упаковать их в обертку популярной вселенной Command & Conquer.

«Я собирался пойти на все, чтобы воплотить идею в жизнь, даже сделать еще одну чертову научно-фантастическую RPG!» — рассказал Спектор.

К счастью для всех нас, в последний момент на горизонте появился сооснователь id Software Джон Ромеро. Он переманил Спектора в свою студию Ion Storm, где тот получил полную творческую свободу. Именно там проект Troubleshooter эволюционировал, а Джейк Шутер превратился в Джей-Си Дентона, подарив миру одну из величайших игровых серий.

По теме:

Вышло демо HARD VOID — космической ретро 4X-стратегии по мифам Ктулху
Пять хороших сериалов, в которых каждый сезон — что-то новенькое