В этом месяце сыграли в 31 коробку из них 16 новых игр!!! + 2(3) новых допа.
Ох и мощная же будет простыня! 😁 Но таков путь, погнали!
Новинки - Это бомба, Свет в тумане, Конец Вечности(вторая база), Спайси, Игра Престолов: Десница Короля, Лакримоза, Проект А.Р.Т. , Брасс Бирмингем, Брюссель 1893, Игра на вымирание, На грани, Кингсбург, 7 чудес властелин колец дуэль за средиземье, Пакс Памир, Восстание, Волки!
Из допов -Смешанный лес «Альпы», Конец Вечности допы к первой базе «Глубины» и «Безымянные».
К сожалению, приложение BGG catalog накрылось и теперь не могу пользоваться удобной статистикой по времени партии, которая на мой взгляд интереснее, чем количество партий.🤨 Лидером по времени стала - «Лакримоза»(4:47), не смотря на то, что это были всего лишь 2 партии. За ней очень близко расположилась «Свет в Тумане» со своими 4:40 за 3 партии.
Лакримоза
Сыграли 2 партии на составы 2\4 за 1:56\2:51.
В игре вам частенько не хватает ресурсов на все свои хотелки, но в целом вам не обязательно просчитывать всё копеечка в копеечку, не настолько кризисная игра, и вы бы рады спланировать свой ход, а лучше все 4 на раунд и походить идеально, но тут в игру вступает конкуренция между игроками, где каждое действие другого игрока может поменять для вас цену или эффективность вашего действия, чем больше игроков, тем чаще это происходит. Мы играли на 4 и практически всегда всё меняется к моменту своего хода, т.к соперники купили какие-то карты или передвинули Моцарта, и теперь стоимость действия для вас снизилась\увеличилась и можно снова подумать, как лучше израсходовать ресурсы, т. к. основные ресурсы на планшете не копятся, а сбрасываются на 0 в конце раунда (но есть возможность получать их в качестве фишек и копить).
Казалось бы, есть интересная конкуренция между игроками практически в каждом действии, но нет, это тот неинтересный случай, когда вы влияете на других не специально, вы просто сделали нужное для себя действие и тем самым повлияли на остальных, сделав кому-то лучше или хуже. Не было какой-то вовлечённости в том, чтобы смотреть в чужие планшеты, ну незачем это просто делать)) Ну придётся заплатить на 1 ресурс больше в этом действии, выберу другое которое даст мне недостающий ресурс или компенсируешь его монетами покупая фишку нужного ресурса(хотя у тебя возможно у самого накопились фишки), в общем варианты всё равно есть и как-то не часто сталкивался по ходу партии с тем, что передо мной стоит важный выбор «что же сделать раньше? чтобы не заняли место или не забрали бонус\карту», обычно, не так уж сложно определить в каком порядке хотите сыграть действия и что сейчас выгоднее сделать, чтобы не переплатить или заработать больше ПО\ресурсов, но на перебор вариантов всё равно надо потратить времечко и подаунтаймить.😅 Чаще всего вы толкаетесь на лакримозе и если говорить о «важных местах»,то например, у нас было открыто мало значков «хора» на лакримозе(на старте закрываются рандомно ячейки), но значимым оно было только для меня т.к я взял игровую цель с поля где требуется этот значок, а раз я на это потратил действие, монеты и ресурсы, то надо выполнять, поэтому мне было важно 100% его занять, даже если я сейчас сделаю слегка не выгодный ход(окупится очками за цель в итоге), для остальных же это было просто хорошее место для получения бонуса со своего планшета, но не столь важное т.к лучше по своим целям продвигаться или как-то раскачивать свой «движок», но в целом, если там остался последний символ хора, то можно и подгадить соседу заруинив ему цель🤣, но тут опять же вопрос эффективности, приведёт ли тебя это к победе или ты топишь вас обоих.
На четверых мне партия больше понравилась, она была значительно дольше, но теперь бонусы на поле и рынок карт лучше обновлялись по ходу игры, а не только в конце раунда + локация лакримозы лучше работает на мой взгляд.
Как-то так, игра хорошая, в ней всё работает и тема не совсем обычная которую отлично оформили в визуал игры, где ваши действия имеют взаимосвязь с темой и её логикой в стиле - для получения денег надо сыграть на концерте опус, чтобы был опус его надо написать, чтобы получить финансирование(постоянный доход) можно продать опус, на эти действия тратятся соответствующие ресурсы типо «талант моцарта» и так далее. С натяжкой, но атмосферно.
Если предложат, то не откажусь сыграть, но держать в коллекции смысла не вижу, игра ничем особо не выделяется, таких игр выходит сотни, лучше уж тогда новиночку попробую и получу новые впечатления.
Кингсбург
1 партия на пятерых! за 2:26!
Играли сразу с доп.модулями - Новые планшеты на 7 рядов, асимметричные стартовые карты губернаторов + фишки армий, которые заменяют бросок кубика и прибавление халявной армии короля.
Давно хотелось попробовать эту игру, когда-то наткнулся на летсплей безнала, он конечно умеет красиво рассказать и показать)) Но ожидания и реальность не совпали. Время партии никуда не годится!
В игре получился достаточно монотонный процесс, вы играете 5 лет = 5 раундов по 8 фаз, где 2,4,6 фаза вы делаете бросок кубиков и получаете ресурсы + можете построить 1 здание, а в остальных фазах просто проверяются критерии где обычно дают бонусики отстающему игроку. Игра прям «тягучая», вы медленно набираете ресурсы по 1-2 штучке, медленно строитесь всего по 1 зданию и не получаете какой-то вау эффект от всего этого, к 5 раунду вы уже сможете построить много зданий и вроде начинают работать какие-то связки эффектов, но вы уже так устали к этому моменту, что не получаете свой заслуженный «ВАУ»))) Да и эффекты зданий не прям взрывные, что ты получил кайф построив «что-то эдакое!» в конце каждого года у вас происходит «Нападение врагов» от которых ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно отбиваться, иначе они жестоко вас карают ломая самое дорогое здание,забирают ресурсы,очки(Это не что-то одно из перечисленного, а всё сразу😁) в общем сильно откатывают вас назад в развитии 🤪 и механизмов для комбека у вас нет. Мне кажется, если ты проиграл хотя бы 1 битву в этой игре, то у тебя больше нету шансов победить. Поэтому вы всегда будете тратить ресурсы в постройку зданий дающих стабильную +1 к битве, нет никакого смысла этого не делать т.к нанимать солдат можно только с игрового поля действиями кубиков, что явно не всегда у вас будет получатся или покупать военную силу по курсу 2 ресурса = 1 солдат, что ещё не выгоднее т.к сила сбрасывается на 0 в конце раунда, в таком случае проще на эти же 2 ресурса купить стабильную +1 к битве навсегда.
Сами враги, как элемент игры прикольный и нужный. Они создают угрозу, чтобы вы не строили только здания для раскачки экономики или бонусных эффектов, но штраф там через чур огромный и учитывая не возможность догнать остальных делает постройку военных зданий обязательным, но очевидно по задумке автора игроки должны пытаться найти золотую середину между прокачкой и силой, но что-то у него не получился интересный баланс и теперь в игре перекос в сторону «защиты от врагов», он заметен сразу всем и все следуют примерно одной стратегии постройки зданий, а дальше уже как кубик ляжет и даст ресурсов.
Основная игра происходит на поле, вы бросаете 3 кубика и расставляете порядок хода от меньшего значения суммы (ходит первым) к большему. Затем каждый игрок может выставить 1 кубик или комбинацию (4+4=8) на какого-то советника, который даст бонусы. Если советника заняли кубиками, к нему уже нельзя ходить, а значения у вас частенько выпадают похожие 😃. Смотрим на кубики оппонентов и решаем, как бы походить так, чтобы не оказаться в ситуации, когда у тебя остался кубик с значением 3, а кто-то уже занял советника с этим номером и твой кубик получается сгорел в пустую. НО! тут снова какой-то странный баланс)) Выпали у меня 4+5+4=13 , я могу пойти к советнику №13 и получить 3 камня, а могу пойти к советнику 4+4=№8 и получить там 2 золота, а затем если мне оставят советника №5 сходить получить +1 к силе(или если есть жетон +2, например к №7 сходить, получить 1 любой ресурс + снова жетон +2), кароче суть в том, что получаю я всё равно набор из 3 ресурсов. Просто в первом случае это будет 3 камня, во втором это будет 2 золота + 1 сила\любой ресурс. И на самом деле там не столь важно какие ресурсы ты получаешь, тебе важно их количество, а получается так, что ты при любом раскладе получаешь одинаковое количество, в таком случае тебе практически всегда незачем разделять кубики, а проще все 3 сразу вкинуть в самое большое значение, результат будет тот же, при этом не будет риска что кто-то займёт клетку №5\№7. Как по мне, при разделении ты должен был бы получать на 1 ресурс больше, в таком случае имело бы смысл разделять кубики и рисковать не получить нужную клетку, а другим игрокам имело бы смысл блокировать клетки, что сделало бы игру интереснее.
В целом, игра хорошая, и даже несмотря на то, что чаще есть «очевидность выборов» в плане использования кубиков или постройки зданий, мне игра понравилась. + редко, но всё равно создаются различные ситуации, где ты отходишь от этих стандартов и выбираешь что-то неочевидное, например, благодаря тому, что ты подсмотрел силу монстра и знаешь, что сможешь отбить атаку, это позволяет тебе построить другое здание, или тебе прям сильно нужно золото, и поэтому ты не выбираешь 3 камня и так далее, но вот время партии слишком большое, и поэтому желание сыграть в неё всё меньше, и с этим уже надо что-то делать. 🤨
Я бы хотел сыграть ещё раз, но уже с хоумрулами:
1) Начинаем играть сразу с третьего года, соответственно, 3 года всего отыгрываем и значительно сокращаем время игры, при этом враги всё ещё душные, но это фишка игры. + обязательно играем с модулем «Фишки солдат», чтобы можно было выбрать разные пути развития и было чем отбиваться, но если ты не потратишь эти фишки, то они превратятся в победные очки, вполне себе выбор.
2)Каждый игрок на старте получает 3 ресурса каждого вида = 9 ресурсов + каждый игрок может построить до трёх зданий используя эти ресурсы(по основным правилам игры, сначала нужно построить здание из первого столбца, чтобы строить здание из второго) P.S с такой комбинацией ресурсов вы сможете построить максимум 1 здание во втором столбце(ну так надо для сохранения баланса).
Надо пробовать, но по моим грубым прикидкам 9 ресурсов и ограничение в 3 здания достаточно компенсирует отсутствие стартовых раундов, а на выходе мы получим ту же игру но быстрее, где не так страшно рискнуть и проиграть битву монстрам = а значит и всю партию))), ведь конца игры придётся ждать не 2 часа, а 1 час и в это время можно себя повеселить выбирая максимально тупые ходы!😁
Свет в тумане
Играли на 4 игрока, по времени 2:25 + 1:15 + 1:00.
Мы хотели просто попробовать и сыграть пару головоломок, а в итоге нас затянуло на два с половиной часа.)) Меня восхищает как авторы подошли оригинально к игре. Из компонентов только карты!! но как же много разнообразных и интересных задач они смогли придумать используя только карты «Таро». Практически каждая карта участвует в 2-3 разных задачках! На картах нарисовано много разных элементов и иногда даже не сразу понятно, что их связывает, это ваша первая задачка и самая лёгкая!
По сюжету мы ищем пропавшую подругу и перед каждой миссией мы зачитываем текст, в котором нам дают подсказки, на что стоит обращать внимание, но, естественно, не прямым текстом, а загадкой между строк. А дальше самое интересное, понять что всё это значит и как это разгадать! Ищем какие-то закономерности, вроде что-то получается, а применяете этот подход ко второй паре карт и не получается)) У нас так, например, надо было карты друг на друга наложить, чтобы получились какие-то слова, задачу-то мы сразу поняли, но долго крутили-вертели, и получается только одна половина, а вторая ну никак не получается)) Потом Дима каким-то магическим образом их сложил, и вуаля! Всё встало на свои места, и получили ответ. Или со звёздами была очень сложная задачка, где нужно было понять, как из созвездия создаётся слово(была пара карт с известным словом загаданным в созвездии), а потом на другой карте отгадать слово, загаданное в созвездии. Мы долго пытались понять, как это слово зашифровывается в созвездии, хотя практически сразу поняли начало отгадки, но чутка не докрутили способ расшифровки и не смогли его применить к второму известному слову, хотя способ был практически правильный)).
Игра классная, всем рекомендую! Даже если у вас появятся трудности, это не означает, что вы не можете пройти дальше и должны просто прочитать ответ, подсказки сделаны таким образом, что они не сразу говорят вам ответ или решение, а понемногу раскрывают способ отгадки, позволяя вам продвинуться дальше и самим её разгадать!
Pax pamir
1 партия на четверых за 55 минут.
К счастью сыграли очень быстро, всего за 2 раунда с досрочной победой Юли.😀 «К счастью», потому что мне игра не понравилась.😎
Чтоб было понятно, че же мне не нравится, придётся погрузить вас в правила игры(но без всех нюансов).
Можно победить двумя способами, либо по окончанию 4 раундов набрать больше всех очков или победить досрочно получив отрыв в 4 очка. Очки вы набираете в конце каждого раунда тоже по двум вариантам, конец раунда триггерится проверкой(её можно купить раньше, либо сама выйдет за край поля). Если 1 из фракций(которых 3 в игре - Русские, Великобритания, Афганистан) имеет на 4 фишки больше остальных на поле, то игроки за эту фракцию получают очки(там уже считают символы фракции у кого больше и по местам очки распределяют), если никто не имеет превосходство в 4 фишки, то получают очки игроки которые выставили больше круглых фишек со своего планшета. Дальше уже идёт куча нюансов по эффектам и прочему, но суть в том, что вы занимаетесь перетягиванием каната, делая одну или другую фракцию лидером + сами можете переметнуться на другую сторону, чтобы заработать очков, но опять же, всё это происходит с оговорочками, так получилось и в нашей партии, что я жёстко упоролся «ZA Россию матушку» и соответственно никто не хотел переходить на мою сторону т.к я 100% буду лидером по символам и получу больше всех очков.
Ксюша с Димой топили за Великобританию и чуток выставляли круглые фишки, а Юля была за Афганистан и как раз выставила больше всех круглых фишек и триггернула первый раз конец раунда, заработав 3 очка и во втором раунде у неё по прежнему было лидерство, ей убили пару фишек, потом она снова поставила пару фишек и смогла купить карту, чтобы триггернуть конец, получить ещё 3 очка и победить.
Печалька в том, что в последние пару ходов мы все понимаем, что Юля сейчас победит и закончит партию, но только сделать уже ничего не можем т.к не было нужных карт и действий на рынке, чтобы изменить ситуацию конкретно в эти последние ходы, мы наверняка могли сделать с этим что-то раньше, когда были карты(Юля же их откуда-то брала?) и т.д, но как и в любом контроле территорий, действия которые нацелены именно навредить и затормозить лидера, чаще всего тормозят и тебя, а никто не хочет играть себе в ущерб и получается как обычно))) Кто-то молодец выбрал лучший путь для победы(В нашем случае Юля), а остальные не захотели терять свои шансы на победу и делать ходы себе в ущерб для остановки лидера и вместо этого каждый просто продолжал улучшать своё положение в выбранном изначально пути.
Ксюша с Димой выбрали топить за Великобританию и тем самым тормозили меня, не давая мне получить 5 очков за победу в раунде, я соответственно делал тоже самое, топил до конца ZA наших и пытался перетянуть свои фишки на 4+ и тем самым не давал им получить очки. Опять же, на такое решение влияют построенные тобой карты, если ты переходишь за другую сторону, то все карты с символом фракции от которой ты ушёл должен скинуть(а экономику игры никто не отменял, ресурсы бесплатно не капают). И вот так мы сидели туда сюда фишки тягали, то у меня на +2 и осталось чуть-чуть и победа, то они убьют мои фишки, а потом выставятся и у них +2 теперь.
Какой выбор мы тут имеем на второй раунд? Либо я выбираю сторону Великобритании, где гарантированно получаю меньше всех очков и теряю все свои карты(а есть ещё карты, которые и деньги заберут) = от этого выигрывают больше другие игроки, чем я(шансы на победу сильно падают вниз), но даже так, когда было очевидно, что Юля щас победит, я хотел пожертвовать всем и переметнутся, чтобы попытать удачу в след раундах, хотя в действительности это означало луз, но если сильно пофантазировать и может в следующие 2 раунда кто-то тоже пошёл бы на такой отчаянный шаг(но если подумать логически, то победит тогда 4 игрок😁) и как-то бы получилось выкрутится, но при всём моём желании, увы не вышли на рынок карты с Великобританией, чтобы я мог их купить и переметнутся(и вторым способом через убийство карты тоже не мог).
Либо второй вариант, Ксюша или Дима переходят на сторону Русских, там очевидно с большим отрывом выигрываю я и получаю много очков и уже я нахожусь на позиции, где высокий шанс того, что я закончу партию в следующем раунде, но там вроде все фишки с поля удаляются и поэтому повторит успех сложнее. В любом случае, этого не произошло, по той же причине - не было нужных карт\не хватало деняк, либо не захотели терять свои шансы на победу и надеялись перетянуть одеялко.
Последний вариант, это убивать круглые фишки Юле, чтобы они ей вернулись и она потеряла лидерство по выставленным фишкам, но и тут вновь ситуация была такая, что просто нечем этого сделать, но наверняка это можно было сделать раньше, просто это означало, что одна из сторон сумеет перетянуть фишки на 4+, кароче приводит к победе другую сторону, но насколько помню, просто было нечем убивать т.к там для активации таких действий чаще всего требуется «военная эпоха» и меняется она с помощью карт(а выход карт дело рандомное). Плюс наш первый раунд был максимально хреновый,было событие, которое до конца раунда не позволяло менять «эпоху» и весь первый раунд мы провели на оранжевой эпохе, которая нацелена на заработок монет и там не было действий для перемещения или атаки, а чтобы сыграть действие с другого типа карт, нужно сменить правящую эпоху(а незя по событию).
На старте мы выбрали разные фракции, я выбрал русских, т. к. посчитать было не сложно, что к моему ходу останется на рынке и какие из этих карт «лучшие», я получил достаточно мощные карты русской фракции на войну и начал выставлять фишки. Соответственно, уже после второго/третьего хода менять сторону = отказаться от мощных карт + потерять деньги и действия, которые на эти карты были потрачены (ну т. е. сесть играть позже всех, когда все уже прокачались) = 99% проиграть в партии. Зачем играть в игру, если не пытаться в ней победить? Что делать оставшиеся 1-2 часа после такого суперхода, который лично по моему мнению 100% означает проигрыш? Заниматься кингмейкингом и просто руинить игру кому-то из игроков, осознавая что мне уже тут ниче не светит? Я не люблю, когда кто-то «по приколу» руинит игру не пытаясь победить сам и при этом просто топит другого иргока, это обесценивает партию для всех. Думаю(надеюсь) так считает каждый, а потому все продолжают гнуть свою линию до конца, а там уже как на карты повезёт, соответственно поэтому и результат такой.
Я сделал всё возможное для победы, но всё это не имеет никакого значения т.к другие игроки не захотели делать тупые ходы и делать меня победителем, могли дать мне победить и я бы… может быть… сказал, что игра норм, а так получайте честное не предвзятое мнение.😁 Лично мне в такое играть не интересно, я хочу чтобы мои решения хоть как-то влияли на мою победу(или хотя бы иллюзию этого), а тут этого для меня нет.
Это бомба
Сыграли 4 партии на четверых по 15 минут.
Наша задача обезвредить бомбу! Перемешиваются жетончики с набором чисел от 1 до 12 каждого по 4 штуки. В зависимости от миссии добавляются в разном количестве «ловушки» - жёлтые провода с значения на 0.1 больше(Например,4.1или11.1 и т.д), а так же красные провода с значениями 0.5 (5.5 или 7.5 и т.д) перерезав которые автоматически проигрываете.
В свой ход игрок должен назвать значение которое есть у него и выбрать игрока сказав, что у него тоже есть такой жетон, только фишка в том, что вы должны указать именно на этот жетон, и если вы сказали, что у тебя вот этот жетон 4, а он оказался с цифрой 5, то увы, минус жизнь, всего у вас жизней по количеству игроков. Но вы не просто наугад тыкаете, а во первых вы выставляете фишки от меньшего к большему, поэтому не сложно предположить, что крайний левый вероятно 1, а крайний правый вероятно 12, НО наборы то мы разные получаем и может быть такое, что у тебя совсем нету 1, а у кого-то их аж 3 штуки. Поэтому на старте каждый игрок может дать подсказку на 1 из жетонов, а дальше можно открывать всякие бонусные действия и т.д и это вообщем-то весь игровой процесс.
Игра прикольная, быстрая и дарит необычный опыт, трудно назвать что-то такое похожее по игровому процессу, но в целом, я наигрался за эти 4 партии. Какой-то особой симпатии к игре нету или чувства, что я хотел бы поиграть в неё ещё, но контента в игре много, в коробке лежит аж целых 66 миссий, которые добавляют новые правила, новые жетончики и так далее. Если друзья захотят ещё поиграть, то, конечно, не откажусь, игра хорошая.
Брюссель 1893: Прекрасная эпоха
1 партия на четверых за 2:14
В этой игре прям плотненькое взаимодействие между игроками. Вы выставляете рабочего на игровое поле или на небольшой «островок» рядом, но есть нюансы!😁 Выставляясь на игровое поле вы должны поставить монеты под вашего мипла, что-то типо ставки(но минимум 1) и в конце раунда эти монеты суммируются, кто поставил больше монет, тот получает жирнющий бонус, за них прям яростная битва, все понимают их важность, а монеты как и полагается самый кризисный ресурс которого всегда не хватает, и тут начинаешь бороться со своей жадность, ставить много и точно забрать или поставить не много, но вероятно кто-то перебьет твою ставку. + монеты важны для других действий, так что ещё надо грамотно всё распределять. Само же поле каждый раунд слегка меняется, если точнее, там определенный уголок ставится и часть поля недоступна, тем самым доступные действия на поле меняются + иногда даже уменьшается их количество, а желающих по прежнему много.
Говоря об «островке», одно из действий даёт на выбор любое из возможных действий с поля(причём не требует от вас ставки монет), а другие дают плюшки которых нет на поле - получи монеты \ 3 ресурса джокеров \ активируй предпринимателя, но и тут не забыли про взаимодействие, кто больше миплов выставит, тот сядет в тюрячку и потом вернуть мипла не самая простая задачка.🤔 Нужно выловить карту с определенным эффектом, а его можно получить только с карты бонуса в столбце или купить карту предпринимателя с таким эффектом, а хотят её получить все, ведь со старта уже 2 мипла находятся в отсидке.
Суммируя выше сказанное про «толкучку», ходить первым очень приятно, а порядок хода вы определяете по количество «писающих мальчиков», которые опять же находятся в бонусах за столбцы + ранний пас даёт бонусик в виде карты с пассивным доходом в 1 монету + 2 писюна, возможностей в игре на самом деле очень много, это я ещё про «контроль территорий» вокруг лотосов не написал, про строительство и про то, как продаются предметы. По ходу партии постоянно что-то меняется и присутствует гонка за действия\бонусы, а потому нет очевидной стратегии и выбирать между своими ходами интересно.
И вот вроде бы всё классненько, даже время партии, как мне кажется, вполне уместное, учитывая объём возможностей в игре. Я был увлечен в процессе всей партии и не скучал во время хода других игроков, т. к. есть серьёзная толкучка за бонусы и часто смотришь на соседей, что они делают, но по итогу… Почему-то схожие ощущения, как и с «Лакримозой», игра хорошая, но есть стойкое ощущение, что это разовый прикольный опыт «новой игры» и потом бы я всегда выбирал поиграть во что-то другое со своей полки, даже сейчас я не готов сказать, что меня тянет сыграть в неё в ближайшее время, но когда-нибудь позже точно сыграл бы ещё. Так что если Саня не продаст коробку, то обязательно ещё поиграем!
Игра на вымирание
1 партия на четверых за 20 минут.
Пу-пу-пу… Ну тут даже сказать особо нечего, совсем какой-то бессмысленный картошлёп. Смотришь на картинки символов в локации, смотришь на символы динозавриков в руке, нашёл совпадение = шлёп на стол и всё, и так до посинения, ладно, до 5 комет.
А ведь какой пиар был у игры! Мне так часто попадалась эта игра в новостях/ленте и т. д., что хочешь не хочешь, а глаз все-таки зацепился и запомнил её, ну справедливости ради рисовка тут симпотная. Но игры-то тут вообще нет, зачем…
Восстание
1 партия на двоих за 15 минут.
Та же самая история пиара, что и с динозавриками)) Только помимо кучи постов, меня сразу же привлекла обложка игры очень напоминающая популярный арт из Атаки Титанов))
Попробовал и ладно, игра оказалась для меня неинтересной. Битву разумов тут не прочувствовал, а были именно такие ожидания по описанию. Я понимаю, тут наверняка заложен некий потаённый смысл в действиях, которые раскроют вашу скрытую чакру разума и что-то произойдет, но пока произошло только то, что я, смотря на цели, по большей части накидывал 1 нужную и 2 рандомные карты(но в теории подходящие под что-то), а противник что-то из этого блочил, перемещал, открывал и прочее, кароче делал какой-то свой выбор. Делал это упражнение 10 раз, причём вообще не вникая в действия соперника, потому что в действительности об этом думать и не нужно, для меня его выбор полный рандом, как и для него мой. Я просто должен из 5 карт, выбрать 3 карты наиболее подходящие целям и положить 1 в открытую, а 2 в закрытую из которых будет 1 точно нужнейшая, а мой противник играет в лотерею 50на50, так вот безидейно победил. Не распробовал, да и не хочу.
Проект «А.Р.Т»
1 партия на четверых за 1:08.
Проиграли на последнем ходу т.к не пробросили нужные значения на кубах за 3 броска🤪. Не сложный кооп с минимум решений и действий. Игроки получают по 2 карты на руку, а затем решают, кто и в каком порядке сыграет. По правилам вы не показываете другим игрокам полученные карты, они видят только рубашку с символом, а дальше вы «описываете» что можете сделать с её помощью, а там на картах всегда 3 параметра - 1)теряем что-то 2)спавним врагов в локациях 3)получаем что-то. Мы старались поддерживать это странное и скрытное общение, без конкретики в цифрах, просто говорили что если я играю эту карту, то у нас будет возможность потом походить или хорошо подраться, но будет «попа боль в таком-то районе», на самом деле беспонтовый игровой костыль которому не особо то хочется следовать т.к это кооператив с кризисом где угроза нарастает и вам надо не совершать ошибки, а вы зачем-то сидите и объясняете свою карту окольными путями + тянете игровое время на итак не особо динамичную игру.
Цель всего этого и игры в целом, накидать 3 одинаковых символа, чтобы закинуть в локацию кубасик с «товаром», потом придти туда, зачистить локу от банды белых варежек броском кубов и если там пусто, то забрать товар. Так нужно сделать 7 раз, но с каждым товаром сложность проверки растёт, а вы кидаете только 1 кубик D6 за игрока в локации + можно докупить чёрные кубасики за рации + докидывать пистолетов на +2 к проверке.
В целом, мы весело поиграли, но не потому что игра весёлая, а просто в игре было настолько нечем заняться, что мы сами веселили себя разгоняя тему с предателем т.к Саня делал странные выборы и кидал низкие значения. Благодаря этому партия получилась прикольной и впечатление об игре осталось скорее позитивное, чем негативное, но объективно, игра унылая какаха, не вижу смысла снова играть в неё.))
Спайси
Сыграли 3 партии по 15 минут.
Игра на механике верю - не верю. Игрок в закрытую выкладывает карту и начинает «остренькую стопку» с любой масти и обязательно номинала 1-3, ну точнее он должен озвучить именно такую карту, а положить то он может что угодно)) следующий игрок должен повышать ставку и тут уже без ограничений, но стопку игроки обязаны закончить именно 10, а затем можно снова начинать с 1-3 и так по кругу. Например, первый начал 3 васаби, второй продолжил 8 васаби, следующий игрок может положить только 9 или 10 васаби, но что же делает эту игру забавной и максимально рандомной? То, что в любой момент, абсолютно любой игрок за столом может крикнуть «вызов!»(хотя у нас это быстро заменилось на пиз;№»ишь) и проверить последнюю выложенную карту по одному из параметров - номинал или масть. Например, игрок выложил карту со словами 10 чили, стопоришь его и говоришь, «врёшь что чили!», открываем карту и определяем победителя. Если этой картой оказалась 4 чили, то игрок который бросил вызов проиграл т.к он указал на не верную масть, а масть была верной. Таким образом, игрок который победил в нашем примере это игрок которого проверяли, он забирает всю стопку карт себе и каждая карта это 1 победное очко, а проигравший добирает 2 карты из колоды.
Цель игры набрать больше всех ПО. Если игрок смог избавится от всех карт он получает карточку 10 бонусных ПО, если смог сбросить все карты из руки дважды, то автоматически побеждаешь в партии.
Окончание игры: 1)все 3 карты 10ПО были взяты. 2)Кто-то собрал 2 карты 10ПО. 3)В колоде карт вышла карта финала.
Игра прикольная и абсолютно не серьезная, тут нет никаких инструментов для определения лжи и практически всегда на руке есть что-то подходящее по 1 параметру(а если нету, то можно пропустить ход и добрать 1 карту), так что «вызов» это всегда лотерея 50 на 50.
Когда-то давно увидели эту игру на стриме у «Настолки Live» и Ксюшу она чем-то зацепила, она вспоминала про неё время от времени и ей хотелось в неё сыграть, потом объявили локу и вот наконец-то взяли коробочку и… Она разочаровалась🙃 На вопрос, а чё разочаровало? её отзыв «Игра вообще не о чём». Так-то оно так… но в этом и есть её прикол)) Ожидания Ксюши не оправдались, а я от игры ничего не ждал и мне понравилось. Это вот «настоящий филлер», который можно быстро раскидать в ожидании пиццы или кого-то, где можно просто не думая шлёпать карты и болтать, а потом в любой момент не доигрывая убрать обратно в коробку, потому что тут важен процесс, а не результат т.к на результат вы тут не особо влияете.😁
Игра Престолов: Десница короля
Сыграли 2 партии на двоих по 15 минут.
Ещё 1 игра от которой абсолютно ничего не ожидал и был даже как-то скептически настроен, а она внезапно оказалась прикольной и интересной!
В игре мы выполняем одно простое действие — передвинь фиолетовую карточку(Вариса) по горизонтали или вертикали и выбери 1 любой тип карт, который она собирает на своём пути. На последней карточке выбранного типа эта карта останавливается(встаёт на её место). И так играем до тех пор, пока не создаётся ситуация, в которой невозможно сделать ход. Победителем становится игрок, у которого больше щитов, щиты даются игроку, если у него больше карточек определенного типа(дома), чем у соперника. Например, у меня 2 Ланистера, а у соперника 1 = щит мой, но если он возьмёт вторую карту Ланистера, то щит сбросится и никому не принадлежит.
Всё было бы просто и не интересно, если бы не один важный нюанс, который добавляет перчинку в геймплей и делает решения более напряженными. Когда игрок забирает последнюю карту любого из домов, то он получает бонусный эффект, который ломает игру🙃 — удали карту с поля или у соперника, забери карту с поля\у соперника, возьми карту и назначь ей какой-то дом и теперь она считается +2 для этого дома и так далее, этот элемент преображает игру и вот уже не всё так однозначно! По прежнему наиболее важным остаётся набирать преимущество по количеству карт, но теперь ты всегда держишь этот нюанс в голове «а как не попасть в ловушку и не отдать сопернику последнюю карту дома» и чаще всего при выборе хода, ты выбираешь не в пользу множества карт, а так чтобы не отдать последнюю карту дома, но домов в игре много и всё равно вы эти бонусы будете получать, вопрос лишь в том, кто и в каком количестве)) а потому интересно выбирать во время своего хода и пытаться загнать соперника в ловушку.
Прикольный абстракт! Бруно Катала могёт!
Конец вечности
Сыграли 3 партии на составы 2\4 по 1 часу каждая.
Одна из моих любимейших игр, думаю можно считать, что для меня она прошла проверку временем и по прошествию двух с половиной лет ожидания дополнений(но я всё равно периодически играл в первую базу), она всё так же мне нравится, а потому заслужено занимает своё место в моём топе! Теперь ещё и контента прибавилось, которого так сильно не хватало.
Первым на Грейвхолд напал «Чумной Владыка» у него не высокая сложность + мы играли без «Усложнения», а я считаю, что усложнение босса в этой игре является его истинной версией, а без него это чисто «Демо» чтобы познакомится с механикой босса.
У владыки появляется свой планшет по которому он движется и триггерит гадости, а на последней ячейке и вовсе завершает партию.
По свойству «Натиска» он подкидывает в вашу колоду «Оскверненный нефрит», а если в его колоде остался 1 нефрит или 0, то он начинает шагать на планшете. Сам же нефрит позволяет использовать его, как и обычный нефрит в качестве эфира(денег), но отнимает 1 жизнь ИЛИ вы платите 2 эфира и возвращаете гаду его нефрит.
Город практически пал, но мы «победили на тоненького»(вы это услышите ещё не раз, ведь тут всегда так заканчивается партия😁) , интересно теперь попробовать нормальную версию босса, где у него на 2 нефрита меньше в стопке запаса. Думаю он быстро побежит по планшету и скорее всего таким образом будет заканчивать игру.
Вторым боссом был «Карга-орда», тут мы подбирали карты для рынка самостоятельно и решили начать сразу с нормального режима в котором Троггов 3 жизни вместо 2. У неё есть своя колода приспешников-троггов которых там 3 вида. Натиск призывает этих Троггов и у каждого типа своё особое свойство, которое зависит от количества троггов этого вида в игре.
По классике, всё решилось последним ходом! Мы висели на волоске от смерти, у нас по 1 хп, у города тоже в районе 2-3 жизней. Тянем карту и… Карта Босса! Это была бы верная смерть, но тут зарешал выбор магов на партию и одним из них была «Фаэдракса» у которой личная способность позволяет «отменить весь урон в течении хода после взятие карты очередности хода»! Но в колоде осталась ещё 1 карта босса, хотя это была только что свежесобранная новая колода очередности, шансы 1 к 5! Тянем иииии… Вышла карта мага и Саня добил эту Каргу!😀 У Сани кстати тоже был достаточно мощный маг из допа, который как раз заточен на битву с Каргой, его способность позволяла «Нанести 5 урона одному приспешнику и 3 урона другому приспешнику», за счёт чего мы неплохо так чистили Троггов. Забавно, но магов мы тянули случайно по 2 штуке каждому и выбирали уже из них, и так вышло, что именно способности этих магов идеально подошли в этой партии.😲
Последним был «Пустой Венец» из второй базы «Вечная война», проходили без «Усложнения» и на 4 игрока. Его уникальность в том, что у него всего 1 хп😁 Фишка в том, что его просто нельзя бить и он накладывает новое условие победы - нужно убить всех приспешников-слуг в игре. А там ребята по 11 хп и с противными эффектами, а босс в это время не дремлет, активирует их эффекты, призывает новых и так далее. Победа вновь была на грани поражения, но мы справились, только не уверен, что мы отыграли всё правильно)) Смотря сейчас на правила босса вижу «Сбрасывая слугу, берите нового», а мы кажется не добавляли новых после убийства первого т.к босс сам их активно призывал или заменял, не помню были ли эффекты со сбросом на каких-то картах, поэтому если убить слугу = сбросить слугу, то мы себе досрочно посчитали победу. В любом случае, следующий раз хочу сыграть против полной версии босса.
Смешанный лес(Альпы)
Сыграли 2 партии на двоих по 45 минут партия.
Когда эта игра у нас только появилась, то я оставлял такой отзыв: «Игра как-то не впечатлила, середнячок, раз в год можно поиграть», но Ксюше игра больше понравилась, чем мне, и периодически зовёт в неё поиграть. Мы наиграли в неё уже 12 партий, и стоит отдать должное, не было ни одной партии, в которой мне было бы скучно или неинтересно играть, а с наигрышем стало только интереснее т.к уже знаешь карты и осознанно пробуешь различные комбинации.
Дополнение добавляет 36 новых карт, которые создают новые комбинации с уже имеющимися картами в базе + свои собственные уникальные эффекты. Появился классный куст, который даёт дополнительный скоринг на бабочек + новая бабочка которая расширяет этот сет, теперь бабочки вполне конкурентно способны как стратегия. Появилось 2 новых дерева и теперь стало проще собирать «8 разных деревьев» для некоторых эффектов, т.к раньше для добивания 8 деревьев приходилось использовать откровенно беспонтовые деревья, а тут приятное с полезным совместили.
Допчик классный, уже заказали второй😁 в котором так же 36 новых карт. Игре оценочку поднял, все-таки хорошая игра и в коллекции держится не за первое обманчивое впечатление(как бывает с другими), недооценил её сразу!
Брасс: Бирмингем
Сыграли 1 партию на четверых за 2:30
Опробовали таки наконец игру занимающую первое место на BGG!
Для меня успех этой игры в игровом дизайне и том, как её смогли оформить.(Речь не о компонентах, а об удобстве иконографики и компонентов). В ней всё здорово переплетается между собой, не смотря на то, что игра на самом деле не простая и комплексная(ну много в ней всякого!), но у меня практически не возникало каких-то вопросов или игровых нюансов и всё сведено к тому, что ты делаешь в свой ход всего лишь 2 действия выбирая из нескольких простых и понятных вариантов, но при этом каждое из этих действий даёт множество выборов и из них интересно выбирать т.к ситуация на поле постоянно изменяется и помимо твоих выборов, влияет и то как будут ходить другие игроки и что они построят в свой ход, ведь они могут забрать твой уголь\пиво или занять ячейку\дорогу на поле, что не всегда является «негативным взаимодействием», а наоборот может увеличить твою прибыль и ты точно так же можешь пользоваться чужими дорогами и ресурсами себе во благо.
Я люблю, когда в играх минимум компонентов и они многофункциональны, что обычно создаёт много выборов и возможностей во время хода, при этом игра не занимает излишне много места на столе. Она радует во всяких мелочах, которые в сумме дают положительный опыт - нет счётчика раундов чтобы отмерять когда наступает вторая эпоха, таймер сделали в виде колоды из которой добираете карты и это не отвлекает вас во время игры. Счётчик победных очков и прибыли объединили сэкономив игровое пространство. Потраченные деньги = порядок хода. Сама иконографика на поле, зданиях, планшетах и жетонах удобная и понятная, при этом они двухсторонние и каждая сторона функциональна, они отображают активное состояние и бонусы, в игре нет ничего что было бы написано\нарисовано просто так для красоты, практически всё имеет какую-то игровую функцию.
Мне игра понравилась, и не зря она занимает своё высокое место, но для меня она точно не стала топ 1 и вряд ли в мой топ 10 заберётся после этой единственной партии. Не скажу, что у меня были какие-то большие ожидания от игры и они не оправдались, но и нету чувства, что игра меня чем-то зацепила, из-за чего я бы высоко её для себя оценил, это просто очень хорошая игра (не середнячок!), в которую я бы с удовольствием сыграл. Может быть, если появится когда-то в коллекции и мы сыграем побольше партий, мнение изменится, но пока так. 😊
На грани
1 партия на двоих за 52 мин.
Дуэльная игра на «перетягивание каната». Составляется игровое поле из 10 карт и ваша задача перетянуть на свою сторону 3 любые карты с помощью карт действий на руках. У каждой стороны свои асимметричные колоды, но структура карт одна. На карте есть 1 символ совпадающий с одним из символов на карте, что говорит вам о том, что вы можете усилить своё влияние на этой карте или отодвинуть оппонента назад(или перевернуть карту на свою сторону). Либо можно положить этот символ на любую карту, чтобы потом было больше возможностей для её продвижения. Так же есть дополнительное действие на картах, которые можно активировать за энергию при розыгрыше карты. + действия в стиле «пропусти ход» которые не используют карты для получения новых карт или энергии.
В игре есть альтернативный вариант победы, где нужно прокачивать карту персонажа(назовём так, не помню что это) от 1 до 6, платя энергию на каждом шаге как и написано, сначала платим 1, а в конце нужно заплатить 6. Но действие это активируется только в том случае, если маркер хода оказался вашим цветом(допустим синий) на карте такого же цвета.
Игра мне не понравилась, и вряд ли ещё сыграем в неё. Игровой процесс слишком затянутый из-за этого перетягивания кубиков, и с этим ничего не поделать, а потому и играть в неё неинтересно, т. к. это выбор без выбора.
Каждая карта персонажа даёт очень хороший бонус и является триггером победы, поэтому вы в любом случае вынуждены ходить так, чтобы не оставлять шансов своему сопернику перетянуть их в зону, в которой работают эффекты карты, но если вдруг вам не повезло на символы, то вы просто выбираете карту, где уже есть ваш кубик или прошёл дальше всех, чтобы тоже сохранить эффект или дойти до последнего деления, чтобы завербовать навсегда персонажа. Это бессмысленная трата времени на таскание кубов туда-сюда в ожидании, что сопернику не зайдут нужные символы (или он как-то тупо их потратит) и вы завербуете персонажа, имея теперь постоянный бонусный эффект, и так до трёх карт.
Волки
1 партия на четверых за 1:22.
У игры прям сочно отрисована коробка, не возможно пройти мимо такой красивой иллюстрации, да и в целом очень приятное оформление, поле яркое, много деревянных фигурок создающих объём , а мы так ещё играли и со стикерами на всех фигурках, что тоже придаёт красоты в общую картину.
Основная геймплейная фишка игры это планирование действий через 5 тайлов территорий. В свой ход у вас 2 действия, когда вы активируете какое-то действие вы переворачиваете тайл и на обратной стороне нарисован уже другой тип местности. Все действия взаимодействуют с конкретным типом территорий, выбрал движение и использовал тайл с лесом, значит должен закончить движение в лесу(активируешь по несколько волков), хочешь построит берлогу, то нужно использовать 2 тайла с этим типом территории, но для этого у тебя должен находится вожак рядом с этой местностью. И вот так мы все разбегаемся по карте, занимаем территории, плодим новых волков и строим хатки, а потом в определенные моменты активируется скоринг для определенных территории, победные очки получают игроки за 1 и 2 место. Так же, можно переманивать чужие хатки или волков, но тут уже сложнее т.к требуется 3 тайла одного типа местности, а получить вы их можете двумя способами:
1)У каждого волка есть 1 тайл относящийся к его местности, оставшиеся 4 тайла у всех одинаковые и дают разные земли, но в сумме там по 2 каждого вида.
2)Использовать бонусный жетон, который можно получить за прокачку на планшете.
Игру оценю как средненькую. В начале партии было интересно играть и изучать саму игру, но ближе к концу партии мне стало уже скучно планировать эти действия. Выбор действий маловат, и я быстро ощутил однообразие, всю игру делаем одно и то же — походи волком и построй хатку, иногда можешь построить дважды и даже улучшить хатку, а в очень редких случаях даже переманить волка или хату игрока! При этом решить, какой набор комбинаций земель тебе нужен, не такое уж сложное и интересное решение, ты привязан к своим волкам-вожакам, а там уж куда ты им пришёл на старте, там и будешь строится, т. к. тебе невыгодно и неинтересно тратить действия на «походить», когда ты можешь строить хатки, которые дают +1 силы к контролю и, самое главное, качают планшет, где тоже спрятаны победные очки + жетоны бонусных действий. Каждый побежал к ближайшему водоёму и начал там застройку, а потом небольшая перебежка после первого триггера и всё, так и остались по местам сидеть строить, есть там ещё сет животных, их собирали по возможности когда выполняли перемещение вожака, но всё это мелочи.
Как многие уже писали в своих отзывах, триггер окончания игры тут просто ужасный. В нашей партии так и было, все, кроме последнего игрока, сделали по 1 ходу, и в итоге последний игрок закончил на последнем месте, хотя он лидировал и сделай он свой последний ход, то, скорее всего, победил бы в партии, ну и смысл в такое играть? Я понимаю, если бы он мог хоть как-то на это повлиять, но нет, это тупо приговор с самого начала игры😕.
Короче, учитывая время партии, сыграть в неё можно, но будто бы есть больше интересных игр даже среди среднячков.
7 Чудес Властелин колец (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth )
1 партия на двоих за 40 мин.
Мне не понравилась оригинальная «7 чудес», т. к. игра предлагает 3 варианта окончания игры, но после некоторого количества партий мы быстро пришли к одинаковому исходу. Достаточно во 2/3 эпохе купить или сбросить 1-2 раза карту войны/науки (смотря, что берёт оппонент), и затем партия сводится к подсчёту очков по синим карточкам, а ключевым во всём этом является первая эпоха, кому лучше повезёт на ресурсы, тот и будет доминировать в партии и сводить её к очкам. У нас быстро пропал интерес к игре, хотя с дополнением «Агора» мне было немного интереснее играть, т. к. там появляются интриги и сенат(новый путь победы), которые позволяют как-то слегка перевернуть проигрышную ситуацию, и получается, что стартовый рандом правится рандомом на интригах, но может и ещё больше ухудшить ситуацию, но сама возможность появления этого шанса подогревает интерес. Со вторым допом не играл, но там вроде появляется возможность как-то пропускать ход, что тоже полезно в этой игре.
В «7 чудес ВК» все эти наработки из допов объединили и добавили в основную игру. Теперь наука позволяет собирать не только пары, но и сет разных символов, а каждый жетон имеет уникальный эффект, позволяющий слегка удивить (считай как аналог интриг).
Вместо покупки «Чудес света» теперь покупают тайлы территорий, но в отличие от оригинала стоимость у них невысокая, и каждый недостающий символ оплачивается всего лишь 1 монетой, в общем, они стали значительно доступнее, и появилось больше вариантов пропуска хода, а за счёт того, что это не драфт карт чудес, а общий рынок тайлов, иногда создаются ситуации, в которых хочется и карту взять, и тайл успеть купить, ставя перед игроком сложный выбор, классно же.
Трек войны заменили на догонялки, теперь не нужно тащить канат в другую сторону для получения бонуса, ты просто движешься по треку к желаемому бонусу, но и так же продвигаешься к одному из способов победы, который внезапно может сработать. Так, например, я купил тайл местности на продвижение кольца, получил доп. ход с трека + использовал щит(получи доп.ход после покупки кольца), сделал по сути 3 хода подряд(не нашли ограничений в правилах, на доп.ходы), купил 2 карты с кольцами и победил по кольцу!
В общем, игра хорошая, и для меня эта версия определенно лучше базовых «7 чудес», т. к. на самом деле, несмотря на одни и те же механизмы игры, это совсем другая игра, в которой теперь сильно меньше «перетягивания каната» и влияние удачи на стартовой раскладке не так сильно по тебе бьет(но всё ещё есть). Теперь игра стала гонкой, и каждое решение принимается «в моменте» без особых планов на будущее, т. к. тут стало больше рандома на картах, щитах, тайлах местности, и мне такое больше нравится. Набрать карты ресурсов на старте всё так же важно, но их отсутствие меньше сказывается на твоих планах, если ты выбрал какой-то иной путь победы, т. к. многие карты активируются эффектами «цепочки» на ресурсах. Можно выбрать любой путь победы и стремится к нему, но окажется ли этот путь правильным, покажет рандом и то, какие решения ты принимал по ходу игры, возможно, повезёт, а может быть, ходом ранее стоило сходить по-другому и не рисковать, что позволило бы победить? Мне нравятся такие выборы и рандом в игре, это лучше, чем осознавать своё поражение после первой эпохи.))
Возможно, с опытом тут тоже можно выводить игру исключительно на подсчёт очков за территории (аналог синих карт), но даже в этом элементе игры произошли улучшения, и теперь всё не так однозначно, и по ходу партии ваши решения, куда и что размещать, имеют значительный вес, а не рандом выхода карт.
Лучшее за месяц!
Вот такой мощный получился июнь!😀 В основном всё внимание уделено новинкам, но и про старичков пару слов надо сказать:
1)Комета - сыграли оОочень странную партию, но по своему интересную, в которой мы смогли растаскать всю «золотую колоду» и снова замешать, хотя обычно у нас в конце игры остаётся значительная часть золотой колоды, но даже так партия уложилась в 1 час.
2)Белый замок - После партии Ксюша сказал, что ей больше не хочется в него играть «слишком душная игра». Игра действительно очень напряженная и нужно многое держать в голове когда выбираешь «варианты хода». Планируешь свой ход начиная с выбора одного действия, но уже сразу просчитываешь, что получишь и потратишь на следующее действие, чтобы определить следующий свой ход откуда вновь получишь ресурсы или возможность сделать сразу же другое действие, на которое как правило тоже нужны какие-то ресурсы, а от туда мы получаем вновь новые разные ресурсы или действия, и вот такую сложную цепочку действий надо построить в голове, а точнее выбрать из нескольких вот таких вариантов.😁 Только потом после хода противника стоимость действия может изменится и теперь ты не можешь сделать всю задуманную цепочку т.к не хватает 1 монетки)) Так что пора выстраивать новую сложную цепочку многоходовочку на миллион очков! А пока ты делаешь это, другой игрок забывает всё что он там планировал. Мне такое норм и игра нравится, но видимо пойдет на продажу т.к играл я в него только с Ксюшей.
Новинка месяца!
Миша: За этот месяц мы наиграли во множество крутых игр, но больше всех меня впечатлил «Свет в тумане» со своими необычными и интересными головоломками, а ещё я увлекаюсь «геймдизайном» и меня впечатляет какие решения придумали авторы, чтобы это всё воплотить в игре, прям круть.
Ксюша: Моя новинка - Брасс! Видела пару фоток игры и были ожидания, что мне не понравится из-за оформления(ну слишком уж всё тёмное), но на столе оно оказалось вполне симпатичным, а сама игра очень даже интересная.
Старичок месяца!
Миша: Тут мог бы быть «Конец вечности», но там все партии с новыми допами, а потому он в «Новинках». Не хочется в очередной раз выделять Бургундию, тем более это сделает Ксюша.😁 Пожалуй, старичком выберу - «Эверделл», не играли в него пару месяцев и было приятно вновь в него сыграть. Хорошая игра, всё раздумываю над дополнением «Лесной экспресс».
Ксюша: Хотела назвать «Смешанный лес» т.к мне нравится эта игра и с дополнением она стала ещё лучше, но раз его нельзя, то будет Бургундия с виноградником.☺️