Найти в Дзене
ИгроЖаба

Death Stranding 2: шедевр или переоценённый артхаус?

Разработчик: Kojima Productions
Платформа: PlayStation 5 эксклюзив — выход 26 июня 2025 года
Жанр: Action‑adventure с сильным акцентом на исследование, логистику, битвы и философию Продолжение следует спустя примерно 11 месяцев после событий оригинальной игры. Сэм Портер Бриджес теперь живёт с приёмной дочерью Лу (grown-up Lou в Мексике), уединяясь от мира, но постепенно ввязывается обратно в судьбу человечества . Вместе с Фрагайл (Лея Сейду) он отправляется на мексиканскую и австралийскую экспедиции, чтобы подключить новую часть сети “chiral”, борясь с гибелью человечества Мир расширился: теперь это не только опустошённая США, но и разнообразные биомы Мексики и Австралии с их стихийными бедствиями (землетрясения, песчаные бури), повышенной активностью BT и новыми врагами: “ghost mechs” . Сюжет достаточно эпичен: появление “plate-gates” – порталов, соединяющих континенты, новый взгляд на технологические и юридические конфликты, родство и вражду, а также изменённые силы BT — всё эт
Оглавление

Разработчик: Kojima Productions

Платформа: PlayStation 5 эксклюзив — выход 26 июня 2025 года

Жанр: Action‑adventure с сильным акцентом на исследование, логистику, битвы и философию

🎥 Сюжет и мир

-2

Продолжение следует спустя примерно 11 месяцев после событий оригинальной игры. Сэм Портер Бриджес теперь живёт с приёмной дочерью Лу (grown-up Lou в Мексике), уединяясь от мира, но постепенно ввязывается обратно в судьбу человечества . Вместе с Фрагайл (Лея Сейду) он отправляется на мексиканскую и австралийскую экспедиции, чтобы подключить новую часть сети “chiral”, борясь с гибелью человечества

Мир расширился: теперь это не только опустошённая США, но и разнообразные биомы Мексики и Австралии с их стихийными бедствиями (землетрясения, песчаные бури), повышенной активностью BT и новыми врагами: “ghost mechs” .

Сюжет достаточно эпичен: появление “plate-gates” – порталов, соединяющих континенты, новый взгляд на технологические и юридические конфликты, родство и вражду, а также изменённые силы BT — всё это в духе Кодзимы, пропитано символизмом и метафизикой

Рецензенты отмечают: нарратив стал более ровным и сфокусированным, но кому-то может показаться, что темп всё еще медленный с затянутыми катсценами .

Тем не менее, такие издания, как Washington Post и VGC, хвалят баланс между эмоциональной силой и логистикой, и называют одну из лучших работ Кодзимы

🧭 Геймплей: как это работает

-3

Базовая механика — доставка грузов, балансировка, взаимодействие с природой и BT — развита значительно. Появились:

  • Транспорт: различные машины, дроны, DHV Magellan — воздушный лайнер-база
  • Навыки и балансировщики: автоматизированная система Porter Assistant (APAS) и прокачка в трёх ветках: доставка, стелс, бой
  • Боевая система: стелс и открытое сражения, улучшены оружие и гаджеты

Новый скрытый уклон в металл гир и элемент RPG: разные тактики, прокачка навыков, улучшения транспорта и односторонние миссии .

Природные условия теперь активно влияют: песчаные бури меняют дорожное покрытие, возникают новые маршруты, монорельсы — значимый шаг к массовому транспортному соединению .

Согласно GameSpot, при 33 часах прохождения игра постепенно раскрывается, хотя в начале рваный темп может раздражать

👁️‍🗨️ Графика и звук

-4

Decima-движок творит чудеса: живые пейзажи, мельчайшие детали и игра света — всё под аккомпанемент динамической физики . Среди журналистов считают, что это первая действительно “настоящая PS5-игра”, раскрывающая потенциал платформы

Актёрский состав поражает: Norman Reedus, Lea Seydoux, Elle Fanning и многие другие — все оживают через качественную motion capture (участие Nintendo Pictures). Европейские газеты также упоминают Джорджа Миллера и Фатиха Акина как вдохновение

Саундтрек от Ludvig Forssell и Woodkid — лиричный, мелодичный, динамично меняется в зависимости от игрока . Песни Caroline Polachek, Low Roar и другие — создают нужное настроени Критики отмечают трогательную атмосферу, характерную для серии .

📝 Отзывы критиков и игрокам

Большинство рецензий — исключительно положительные:

  • Game Informer (88/100): отмечают улучшенную механику, но критикуют чрезмерно дидактичные катсцены
  • DualShockers: «расширяет и улучшает всё, от графики до геймплея»
  • IconEra/VGC (5/5): «один из лучших сиквелов, с миром, геймплеем и персонажами»
  • Tied Up/Gamespot: 33‑часовое путешествие с сильными кульминациями, хотя начало затянуто Однако были и критические замечания:
  • Meristation España: «минимальные инновации, и структура сюжета до 20‑й часа кажется медленной»
  • Полемические мнения: “трейкинг‑симулятор” — но в хорошем смысле, фанаты ценят глубину и методичность .

Большинство сходится, что если первый ДС был о соединении — второй о расширении и развитии, с более ярким разнообразием и эмоциональным масштабом.

🎯 Кому понравится

  • Фанатам первой части — здесь всё, но улучшено стелс и боевые элементы, введён транспорт и RPG‑составляющая.
  • Любителям визуально насыщенных игр — Decima и PS5 дают визуальный восторг.
  • Тем, кто ценит медитативный геймплей — доставку грузов, планирование и одиночество.
  • Ищущим свежие философские темы — ковид, технология, связь, человеческая ответственность.

⚠️ Минусы

  • Медленный старт, возможно будет “затянуть” сюжетными катсценами.
  • Некоторым покажется, что геймплей слишком однообразен в начале.
  • Людям, не привыкшим к задумчивым играм, может не хватить резких экшен‑моментов.

💬 Вывод

Death Stranding 2: On the Beach — это захватывающее продолжение, призванное переосмыслить тему связи через глобальные масштабы и эмоциональную глубину. Это не просто визуальный пир; это ещё и лирическая медитация о сотрудничестве и ответственности, разбавленная тактическим геймплеем и кинематографическим сюжетом.

💡 Идеально подойдёт тем, кто готов к неспешным путешествиям по миру, богатому символизмом, но с реальными рисками и выборами.

Да, вторая часть лишь развивает и углубляет формулу, не ломая её. Для поклонников это — праздник, для новичков — портал в мир, где дорога — это главное.