Найти в Дзене
Грустный Киберпанк

В нашей с вами индустрии, ребятки, есть отдельный вид спорта — создание плана стратегии развития рынка видеоигр на государственном уровне и

В нашей с вами индустрии, ребятки, есть отдельный вид спорта — создание плана стратегии развития рынка видеоигр на государственном уровне и прикручивание к этому плану разных (иногда очень забавных) финтифлюшек. Подходов к этому снаряду, эксперты, только мы за последние пять лет помним штуки четыре. Вот, например, зимой 2022 года в аппарате тогда замглавы Минцифры Максима Паршина чиновники, лоббисты и пара представителей отрасли измышляли, как им поднимать отечественный геймдев с колен. На слайдах восхитительной презентации (участники той встречи не дадут соврать) была описана идея создать подконтрольного чиновникам издателя и дистрибутора игр под державным брендом «Росгейм», напилить пару стопочек живительной нормативки для отрасли (которая без этой нормативки, безусловно, не может ни спать, ни есть), стимулировать появление на рынке еще 14 новых игровых студий ну и на сдачу выкатить штук так 20 AAA-проектов. Лидовать этот удивительный проект должна была ассоциация АРКИВС, запомнивш

В нашей с вами индустрии, ребятки, есть отдельный вид спорта — создание плана стратегии развития рынка видеоигр на государственном уровне и прикручивание к этому плану разных (иногда очень забавных) финтифлюшек.

Подходов к этому снаряду, эксперты, только мы за последние пять лет помним штуки четыре. Вот, например, зимой 2022 года в аппарате тогда замглавы Минцифры Максима Паршина чиновники, лоббисты и пара представителей отрасли измышляли, как им поднимать отечественный геймдев с колен.

На слайдах восхитительной презентации (участники той встречи не дадут соврать) была описана идея создать подконтрольного чиновникам издателя и дистрибутора игр под державным брендом «Росгейм», напилить пару стопочек живительной нормативки для отрасли (которая без этой нормативки, безусловно, не может ни спать, ни есть), стимулировать появление на рынке еще 14 новых игровых студий ну и на сдачу выкатить штук так 20 AAA-проектов. Лидовать этот удивительный проект должна была ассоциация АРКИВС, запомнившаяся нам (ну или нет) «Играми будущего». Двинулся ли проект дальше того совещания и пары закрытых поручений? Мы думаем, что нет.

Практически за год до этого ходили слухи (безусловно -- беспочвенные) о том, что для поддержки российского геймдева будет создан некий фонд, куда, по аналогии с налогом на болванки, будут капать несчастные 5% с каждой вашей покупки вражьей игры на Steam. Кэш, как замышлялось, пойдет на поддержку видеоигр, продвигающих русскую культуру, историю, да и в целом повестку. Так и где?

Стратегию развития российского геймдева пытались написать и VK ох, простите, обознались -- в отраслевом объединении АПРИОРИ, в которой кроме VK, разумеется, много знаковых геймдев компаний. Было там много хороших слов про кадры, рынок, молодые студии. Чем кончилось (кроме разработки российского игрового движка) не понятно. Как, собственно, непонятно, что стало с теми 300 млн руб., которые когда-то планировалось направить на поддержку молодых игровых студий.

Это мы, ребятки, к сегодняшней заметке «Ъ» о том, что видные деятели индустрии собрались, чтобы обсудить, куда и как им двигаться дальше, держась рука об руку с государством. Обсудили, поговорили о том, что хорошо бы обязать зарубежных издателей локализоваться через Astrum некого российского издателя, а господдержку выдавать только тем, кто пилит игры на российском движке Nau Еngine.

Мы уверены, что презентации на встрече были замечательными, а таблицы с просчитанным эффектом – максимально подробными («вот тут, пожалуйста, диаграммку покрупнее сделайте, да»).

Но вот чем это кончится, кроме пары закрытых поручений, мы же с вами и так понимаем, верно?