В июне 2025 года CD Projekt RED представила техническую демонстрацию The Witcher 4 на мероприятии Unreal Engine, вызвав восторг у фанатов серии. Ролик, демонстрирующий живописные пейзажи Ковира и новую главную героиню Цири, поразил зрителей технологическими достижениями и красотой мира, созданного на Unreal Engine 5. Однако менеджер по производству студии Ян Германович поспешил предостеречь сообщество: показанное — лишь прототип, а финальная версия игры может заметно отличаться. В этой статье мы разберём, что известно о демонстрации, чего ожидать от The Witcher 4 и почему CD Projekt RED делает акцент на прозрачности с фанатами.
Техническая демонстрация: Впечатляющий прототип, но не игра
Техническая демонстрация, показанная на мероприятии Unreal Engine, стала одним из самых обсуждаемых событий для поклонников серии Ведьмак. В ролике зрители увидели новую героиню — Цири, исследующую регион Вальдрест в Ковире. Пейзажи, созданные с использованием технологии Nanite Foliage, поразили реалистичностью лесов, а трассировка лучей и стабильные 60 кадров в секунду на PlayStation 5 продемонстрировали мощь Unreal Engine 5. Однако Ян Германович в интервью GamesRadar подчеркнул, что этот ролик — не отражение финального продукта, а технологический эксперимент.
«Мы не называем это геймплеем и не притворяемся, что это игра», — заявил Германович.
По его словам, демонстрация создана на основе реальных ресурсов студии, что отражает её технический прогресс, но не является полноценным игровым процессом. Локация Ковира действительно появится в The Witcher 4, но её финальный вид, механики и наполнение могут измениться. Германович отметил, что студия стремится быть максимально честной с сообществом, избегая создания завышенных ожиданий, как это было в случае с Cyberpunk 2077.
Что показала демонстрация?
Техническая демонстрация сосредоточилась на возможностях Unreal Engine 5 и показала, как CD Projekt RED планирует использовать эти технологии для создания амбициозного открытого мира. Основные элементы, которые привлекли внимание:
- Локация Вальдрест в Ковире: Живописный регион с густыми лесами, реками и заснеженными горами. Использование Nanite Foliage позволило создать реалистичную растительность, где каждый листок и ветка выглядят естественно.
- Цири как главная героиня: Подтверждение того, что Цири станет центральным персонажем, вызвало бурные обсуждения. Её исследование мира в демо намекало на новые механики передвижения и взаимодействия с окружением.
- Технические достижения: Демонстрация работала на PS5 с трассировкой лучей и частотой 60 кадров в секунду, что подчёркивает высокую производительность и визуальное качество. Технологии, такие как Lumen (динамическое освещение) и Nanite (высокодетализированная геометрия), создают кинематографичную картинку.
- Атмосфера серии: Несмотря на технический характер ролика, он сохранил дух Ведьмака — мрачную, но завораживающую эстетику, знакомую по The Witcher 3: Wild Hunt.
Германович уточнил, что художественный стиль и общая атмосфера останутся близкими к показанному, но конкретные элементы, такие как интерфейс, боевые механики или структура заданий, могут существенно измениться.
Прозрачность CD Projekt RED: Уроки Cyberpunk 2077
Заявления Германовича и официальных представителей студии перекликаются с их стремлением избежать ошибок, допущенных при запуске Cyberpunk 2077. Тогда чрезмерный хайп и недостаточная прозрачность о состоянии игры привели к разочарованию фанатов из-за технических проблем на релизе. Теперь CD Projekt RED делает акцент на честности, чётко разграничивая технические демонстрации и финальный продукт.
«Мы хотим быть максимально открыты с сообществом и чётко обозначать, что это лишь взгляд на новые технологии и основу для создания открытого мира», — отметил представитель студии при анонсе демо.
Такой подход отражает уроки, извлечённые из прошлого, и стремление восстановить доверие фанатов. Вместо того чтобы обещать готовую игру, студия показывает, на что способна благодаря сотрудничеству с Epic Games и возможностям Unreal Engine 5.
Новый подход к созданию мира: Вдохновение Новиградом
Одной из главных целей CD Projekt RED в The Witcher 4 — создать мир, который будет таким же живым и насыщенным, как Новиград в The Witcher 3: Wild Hunt. Германович отметил, что студия пересмотрела подход к наполнению мира неигровыми персонажами (NPC). Если в предыдущих играх серии NPC часто выполняли декоративную функцию, то в новой игре разработчики стремятся сделать их поведение более реалистичным, с уникальными распорядками дня и реакциями на действия игрока.
«Мы вдохновлялись Новиградом, который был невероятно живым городом. Мы хотим, чтобы весь мир The Witcher 4 ощущался так же насыщенно», — поделился Германович.
Это предполагает более сложные системы искусственного интеллекта и процедурной генерации событий, что сделает открытый мир более интерактивным. Например, NPC могут реагировать на выборы игрока, погодные условия или даже время суток, создавая ощущение живой экосистемы.
Технические амбиции: Unreal Engine 5 и сотрудничество с Epic Games
Переход с собственного движка REDengine на Unreal Engine 5 стал важным шагом для CD Projekt RED. Сотрудничество с Epic Games позволило студии использовать передовые технологии, такие как Nanite, Lumen и Chaos Physics, для создания более детализированного и реалистичного мира. Демонстрация на PS5 показала, как эти инструменты могут работать в реальных условиях, обеспечивая высокую производительность даже при сложных визуальных эффектах.
Кроме того, Unreal Engine 5 упрощает разработку для нескольких платформ — PC, PS5 и Xbox Series X/S, что должно помочь избежать технических проблем, с которыми столкнулся Cyberpunk 2077 на консолях прошлого поколения. Сотрудничество с Epic Games также открывает доступ к новым инструментам, таким как MetaHuman Creator, который может использоваться для создания реалистичных персонажей.
Цири как главная героиня: Что это значит для сюжета?
Подтверждение того, что Цири станет центральным персонажем, вызвало оживлённые дискуссии среди фанатов. В The Witcher 3 Цири была ключевой фигурой, но не играбельным персонажем на протяжении всей истории. Теперь же она, судя по всему, возьмёт на себя роль главного героя, что открывает новые возможности для сюжета. Её способности, связанные с магией и перемещением между мирами, могут стать основой для уникальных геймплейных механик, таких как телепортация или взаимодействие с параллельными измерениями.
Однако демонстрация не раскрыла подробностей о сюжете. Пока неизвестно, будет ли The Witcher 4 прямым продолжением третьей части или начнёт новую историю. Учитывая, что в книгах Анджея Сапковского и играх Цири обладает сложной судьбой, её роль может быть связана с новыми угрозами, такими как Дикая Охота или другие межпространственные конфликты.
Реакция сообщества и ожидания
На платформе X и форумах, таких как Reddit, фанаты активно обсуждают демонстрацию. Многие впечатлены визуальной составляющей, но некоторые выражают осторожность, памятуя о проблемах Cyberpunk 2077. Пользователь @WitcherFanPL написал: «Выглядит потрясающе, но я не хочу снова обжечься. Надеюсь, CDPR сделают всё правильно». Другие, напротив, хвалят студию за прозрачность, отмечая, что предупреждение о техническом характере демо помогает избежать завышенных ожиданий.
Критики и фанаты сходятся во мнении, что переход на Unreal Engine 5 и акцент на живой мир могут сделать The Witcher 4 одной из самых амбициозных RPG следующего поколения. Однако отсутствие точной даты выхода (ожидается не ранее 2027 года) и скупость информации о сюжете заставляют сообщество гадать о том, чего ожидать.
Чего ждать от The Witcher 4?
The Witcher 4 обещает стать новым этапом для серии, сочетая проверенные элементы — глубокий сюжет, харизматичных персонажей и мрачную атмосферу — с технологическими инновациями. Основные ожидания включают:
- Живой открытый мир: Вдохновлённый Новиградом, мир Ковира и других регионов должен стать более интерактивным и насыщенным.
- Цири как главная героиня: Её способности и история открывают простор для новых механик и повествования.
- Техническое превосходство: Использование Unreal Engine 5 обещает кинематографичную графику и стабильную производительность.
- Прозрачность разработчиков: CD Projekt RED стремится избежать ошибок прошлого, поддерживая открытый диалог с сообществом.
Точная дата выхода The Witcher 4 пока не объявлена, но, учитывая текущую стадию разработки, релиз вряд ли состоится раньше 2027 года. Фанатам остаётся ждать новых подробностей, которые, вероятно, появятся на следующих мероприятиях, таких как The Game Awards или GDC.
Подпишитесь на наш канал!
Хотите быть в курсе всех новостей о The Witcher 4 и других громких игровых проектах? Подписывайтесь на наш Дзен-канал, где мы публикуем свежие анонсы, инсайды и эксклюзивные материалы из мира игр. Не пропустите новые подробности о приключениях Цири и будущем серии Ведьмак!