Найти в Дзене
Личный Дзен Яreга_05

Варианты предысторий персонажей игроков фэнтезийной НРИ, но старшие арканы Таро Уэйта

* Сразу оговоримся: я не таролог; я принимаю душ и говорю с невыдуманными людьми, а заинтересованность в Таро во мне живёт только благодаря любви к систематизации и играм серии "Persona". * Вариант персонажа НЕ уникален: под, например, аркан Звезды подойдёт как ищущий историю эльфийский бард, так и жаждущий сковать идеальный топор дварфийский кузнец. Мои примеры лишь пример примеров. * Предыстории будут предельно короткими и тезисными, потому что "сложные вещи простыми словами" и придумывать персонажа всегда рекомендуется игроку или мастеру, а не статье в интернете. Тут я лишь хочу провести забавные параллели между образами высших аркан и наиболее популярными шаблонами архетипами персонажей игроков. * Пост будет идти по структуре: Предыстория персонажа.* (Комментарий, касающийся арканы или самой предыстории)* * Пост у нас 18+, потому что некоторые арканы с титьками. 22 аркана. 22 предыстории. Наслаждайтесь. Наш герой просыпается в скудно знакомом для себя мире, лишённый своих восп
Оглавление

* Сразу оговоримся: я не таролог; я принимаю душ и говорю с невыдуманными людьми, а заинтересованность в Таро во мне живёт только благодаря любви к систематизации и играм серии "Persona".

* Вариант персонажа НЕ уникален: под, например, аркан Звезды подойдёт как ищущий историю эльфийский бард, так и жаждущий сковать идеальный топор дварфийский кузнец. Мои примеры лишь пример примеров.

* Предыстории будут предельно короткими и тезисными, потому что "сложные вещи простыми словами" и придумывать персонажа всегда рекомендуется игроку или мастеру, а не статье в интернете. Тут я лишь хочу провести забавные параллели между образами высших аркан и наиболее популярными шаблонами архетипами персонажей игроков.

* Пост будет идти по структуре:

Номер аркана. Название аркана.*

Предыстория персонажа.*

(Комментарий, касающийся арканы или самой предыстории)*

И сама карта, воплощающая аркан.*
И сама карта, воплощающая аркан.*

* Пост у нас 18+, потому что некоторые арканы с титьками.

22 аркана. 22 предыстории. Наслаждайтесь.

0. Дурак.

Наш герой просыпается в скудно знакомом для себя мире, лишённый своих воспоминаний. Главное его стремление - обрести их вновь.

(Да, так просто. Всё дело в самой аркане: Дурак означает начало пути, ведущего к наполнению пустого.)

-2

1. Маг.

Неожиданно, но маг. Юный чародей, если быть точным. Талантливый, жаждущий познать источник большей магической силы, будь то давно утерянный артефакт или освоение запретного вида колдовства.

(Название арканы не обязательно должно вторить предыстории. Маг может быть не только магом, а Император не только власть имущим, но создавались архетипы (НРИ и аркан) из единых представлений, поэтому, почему нет?)
(Важный элемент: маг ищет именно познания. Не искусства или силы.)

-3

2. Верховная жрица.

Обманутый юноша, отдавший свою судьбу на откуп некой загадочной силе, чтоб защитить близких. Что же это за сила - божество ли или порождение мрака? Не ясно.

(Верховная жрица - очень комплексный аркан. Её не перевёрнутую итерацию трактуют и как образ матери, и как говорящего с божественными сущностями, и как шаткое состояние на границе между богом и дьяволом.)

-4

3. Императрица.

Бесконечно жестокая дроу из подземных царств, что блуждает по поверхности в поисках рабов или орудия, что даст власть над всеми. Для неё нет зла и добра; поданных и слуг - есть лишь слепое повиновение и цель.

(Мне не нравится трактовка: "Если в название аркана конкретизирован женский пол, значит аркан про мать".)
(Важный нюанс: обращаем внимания на мотивацию (сейчас и в дальнейшем). И Императрица, и Маг ищут силы, однако Маг ищет силы с целью её познать, освоить. Императрица ищет силы, ведомая слепой природной жаждой. И использовать её стремится лишь для достижения целей, продиктованных её природой.)

-5

4. Император.

Юный герцог, отец которого грозится вычеркнуть сына из наследства, пока тот не докажет, что он заслуживает зваться королём. А тот и не против! В своих царствиях наш герой стремится не показать себя, а познать других, истинно заслужив тем самым наследие отца.

(На то Император и император - он не выполняет приказ, а пользуется возможностью; он не изгнан, а обретает власть; он не владеет, а правит.)

-6

5. Иерофант (Верховный жрец).

Старый, мудрый колдун, который знает то, что не ведомо другим. Не столько стремится к своей цели, сколько помогает партии исполнить их великую задачу.

(Классический Иерофант - Гэндальф Серый (Белый), как проводник героев в неизвестный им мир.)
(Мой личный аркан, к слову. Поэтому тебе я запрещаю трогать Верховного жреца своими грязными руками.)

-7

6. Влюблённые.

Орочья воительница, у которой похитили близкого члена семьи. Куда бы не завело нашу орчиху её странствие, найти своего сородича любой ценой и спасти невредимым - главная задача и высший приоритет!

(Любовь - это нечто большее, чем мальчик и девочка. Это нерушимая связь, делающая что-либо для персонажа высшим приоритетом. "Членом семьи" для влюблённого может быть хоть отец, хоть меч.)

-8

7. Колесница.

Бывалый воин, что просто блуждает по миру, в поисках приключений. Попав в историю, он ставит своих долгом пройти её до конца, потому что иного финала его дух не приемлет.

(Если бы была аркана "Раб" - её бы звали "Колесница"; Колесница не принимает решений и не избирает пути - она лишь едет напролом по самой очевидной намеченной дороге.)

-9

8. Сила.

Эльфийский друид, что ставит своей верховной целью сохранение шаткого баланса природы. Если всеразрушающие племена орков подымут флаги - он даст им бой, чтоб защитить родные леса. Однако. Если стада прекрасных оленей расплодятся, заставляя колебаться баланс природы - его рука не дрогнет и он сделает то, что должно.

(Как не странно, аркан Силы часто связывают с природой, как "силу самого мироздания", "силы природы". Но часто он воплощает и возможность влиять на мир.)

-10

9. Отшельник.

Герой войны, что блуждает по миру, потому как не имеет дома; стремится помочь ближнему и готов рискнуть жизнью ради другого, но не потому что считает это правильным, а потому что не умеет иначе, а жизни своей уже давно не ценит.

(Крайне схож с предыдущим арканом, но если Колесница непоколебимо движется по пути, то Отшельник бесцельно блуждает; если Колесница пуста, то Отшельник полон, но, увы, тягот и забот.)
("Отшельник на Колеснице" - звучит круто.)

-11

10. Колесо фортуны.

Гном, бывалый алкоголик и кутёха! Блуждает по миру в поисках денег и древних сокровищ! Зачем? Разумеется чтоб пропить их!

(Колесо фортуны, помимо удачи, олицетворяет цикличность; белую полосу, на смену которой придёт чёрная и наоборот.)

-12

11. Справедливость.

Воительница господа, что стала свидетелем Великого Зла. Она готова на любые жертвы; она готова затопить улицы кровью, но она не позволит Великому Злу явиться в мир вновь.

(Не следует путать "справедливость" с "равенством". Истинная справедливость лишь красивая сказка, повествуемая тем, на чьих руках сегодня весы.)

-13

12. Повешенный.

Он никакой не герой, а лишь пешка, которой был отдан приказ сделать ход; Он - бывалый рыцарь на службе у тайного ордена, путь которого удачно пересёкся с остальными героями.

(Повешенный на самом деле "подвешенный". Иногда трактуется как "проводник божественной мудрости", но я предпочитаю вариацию с рабом обстоятельств, который не сильно-то этим обстоятельствам сопротивляется.)

-14

13. Смерть.

Беглец из богатого дома, за которым тянется багровый след; в каждом городе любого герцогства орден убийц следует за ним по пятам. Он не имеет цели - каждый прожитый день и есть цель. Города и спутники могут сменяться, но эта игра может длиться вечно. Он не придаст украденный в ту ночь секрет.

(Любимый мной факт: смерть в раскладах таро не означает конец пути. Скорее это поворотная точка, момент низшего падения персонажа.)

-15

14. Умеренность.

Он - Божье дитя! Он не просто жрец, а часть великого Божьего промысла! От успехов его миссии зависит не только жизнь или исполнение Господней воли - от успехов его миссии зависит само мироздание!

(Умеренность - это неестественная концепция. Помимо скучного "мало кушай" в Умеренности лежит: "великое в малом", "бесконечность", "источник обновления силы", "следование догматам", "великая миссия" и, конечно, "мало кушай".)

-16

15. Дьявол.

У него нет цели. Это приключение ему в целом не интересно, а хочет он лишь побыстрее закончить и пойти домой.

(С Дьяволом всегда сложно.)
(Мой Дьявол - это вызванное человеческой природой губительное влечение. А что может быть губительнее для любой истории, чем незаинтересованный в ней герой?)

-17

16. Башня.

Деньги - вот сама его цель. Великий плут, стремящийся лишь к кражам ради краж. Деньги бедняков, фамильные имения, старинные реликвии - это всё лишь формы для монет; лишь ступени к несметному и несравнимому богатству!

(Нет, Башня - это не стойкость. Башня - это губительное влечение к материальным ценностям.)

-18

17. Звезда.

Юный полурослик и странствующий бард, что хочет рассказать не просто балладу, а познать историю всего мироздания и обличить его в столь прекрасную музыкальную форму, что даже через тысячелетия любой крестьянский мальчишка будет знать историю родных земель! Вот бы только самому эту историю узнать...

(Звезда является отражением Башни - полностью противоположная идентичная копия. Звезда, как и Башня, также воплощает стремление, желание, но желание чистое, стремление к высокому, нематериальному.)

-19

18. Луна.

Кто этот путник из иного мира? Что ищет он? Свой дом? Свою роль? Свою природу? Или дорогу назад? Как долго был он одинок! Как горестно, что и не подозревает даже он, что в своём мире является лишь частью, а для мира нашего неповторим, а его способности - ранее невообразимы!

(Как не трудно понять, Луна парный аркан для Солнца. Но связь между ними довольно нетривиальна: оба аркана посвящены связи с миром. Луна олицетворяет мир потусторонний, холодный, не свойственный нам.)

-20

19. Солнце.

Разве нужны причины, чтоб творить добро? Разве нужно оправдание духу приключений? Это было её негласным религиозным догматом; её высшим законом, с которым она шествовала из города в город, дабы помочь каждому, кому только могла! Шла она вслед за утратами, чтоб сеять на их месте радость, а уходя все кричали ей в след: "Какое же она солнышко!"

(...Солнце же олицетворяет сам наш мир, бескомпромиссное добро, дарующее и сохраняющее жизнь. Это не день - это Солнце. Оно не сменится Луной - оно будет светить всегда.)

-21

20. Страшный суд.

Посланник небес. Являясь с царств Над Небесами, он блуждает по мирам, вынося им приговор: жизнь или смерть. Но кто он? И верно ли вынесенное им решение?

(В контексте персонажа Страшный суд может проявляться и как способность влиять на мир, подобно Справедливости, и как необходимость нести ответственность за принятые решения, подобно Повешенному. Но я считаю, что истинный страшный суд должен хранить в себе обе черты.)

-22

21. Мир.

Это ты. Тебе не нужна предыстория, ведь ты и есть история. Вернее, её часть; индивидуальный и незаменимый механизм, сотворённый и сотворяющий контекст вокруг самого себя.

(Не Смерть конец пути, а Мир. Мир воплощает познание или принятие себя. Для меня это герой, противоположный и Дураку, и Дьяволу - персонаж, не имеющий цели, но неразрывно связанный с миром.)

-23

(Если когда-нибудь я сойду с ума снова, то ждём статьи про архитипы в НРИ и перевёрнутые или младшие арканы. А пока всё.)

Конец.