Вам знаком термин триангуляция? На ютубе к последнему ролику мне подкинули идею о создании поиска пути через треугольники Бориса Делонье, как в Старкрафт 2 или Варкрафт 3. Я не знал об этом. Погуглил - тема интересная. И в целом треугольники можно использовать различными системами. Вот небольшой план того, что на мой взгляд можно через них сделать. 1. Процедурная генерация ландшафта. Сначала создаётся алгоритм шума (Перлин или Вороной) и с помощью шума генерируются точки в пустом мировом пространстве. Затем необходимо по этим точкам создать треугольники. И далее с помощью меш генератора по треугольникам создать ландшафт. И вот у нас есть процедурный генератор карт и треугольной сетки. 2. Поиск пути. Воссоздать в UE алгоритм Делонье. Создать несколько типов поверхностей. Назначить им различные вес (стоимость), затем создать диапазоны уклонов и им тоже назначить стоимость и затем добавить эту информацию к треугольникам. Так путь будет строиться в зависимости от веса (стоимости). Не
Вам знаком термин триангуляция? На ютубе к последнему ролику мне подкинули идею о создании поиска пути через треугольники Бориса Делонье
7 июля 20257 июл 2025
1 мин