Найти в Дзене
Riddi Games

Larian Studios: как бельгийская студия влюбила в RPG весь мир

Привет! Сегодня поговорим о команде, которая смогла невозможное — сделать классические RPG снова модными, крутыми и любимыми миллионами. Да-да, это Larian Studios. Если ты слышал про Divinity: Original Sin 2 или Baldur’s Gate 3 — ты уже знаешь, о ком речь. Но что делает эту студию особенной? Почему её игры обсуждают как «лучшие в жанре за десятилетие»? Как им удаётся сочетать олдскул и новаторство, глубину и мемы, боль и квест с говорящим котом? Давай разберёмся. Larian Studios появилась в Бельгии ещё в 1996 году, когда РС-игры были диким западом. Её основатель, Свен Винке (очень харизматичный дядька, кстати), с самого начала мечтал делать не просто игры, а огромные ролевые миры, в которых игрок не чувствует себя «по сценарию». Первая игра студии — Divine Divinity (2002). Название будто сгенерировал рандомайзер, но сама игра была… удивительно живой. Там уже был мир, который реагирует на тебя, куча нестандартных решений, немного хаоса и фирменная черта — юмор даже в трагедии. Переломн
Оглавление

Привет! Сегодня поговорим о команде, которая смогла невозможное — сделать классические RPG снова модными, крутыми и любимыми миллионами. Да-да, это Larian Studios. Если ты слышал про Divinity: Original Sin 2 или Baldur’s Gate 3 — ты уже знаешь, о ком речь.

Но что делает эту студию особенной? Почему её игры обсуждают как «лучшие в жанре за десятилетие»? Как им удаётся сочетать олдскул и новаторство, глубину и мемы, боль и квест с говорящим котом? Давай разберёмся.

Начало с энтузиазма — и бесконечной веры в RPG

Larian Studios появилась в Бельгии ещё в 1996 году, когда РС-игры были диким западом. Её основатель, Свен Винке (очень харизматичный дядька, кстати), с самого начала мечтал делать не просто игры, а огромные ролевые миры, в которых игрок не чувствует себя «по сценарию».

Первая игра студии — Divine Divinity (2002). Название будто сгенерировал рандомайзер, но сама игра была… удивительно живой. Там уже был мир, который реагирует на тебя, куча нестандартных решений, немного хаоса и фирменная черта — юмор даже в трагедии.

-2

Divinity: Original Sin — эксперимент, который сработал

Переломным моментом стала Divinity: Original Sin (2014). Её делали буквально на краудфандинге, с бюджетом по меркам AAA-компаний — почти нулевым. Но что получилось?

→ Пошаговые бои, в которых можно залить поле водой, потом ударить молнией — и вся вражеская группа получит шок.

→ Диалоги, где можно спорить с напарником и… реально проиграть.

→ Свобода, от которой у многих просто отрывало голову: хочешь — в лоб, хочешь — через вентиляцию, хочешь — убей всех, никто не запретит.

Игра была олдскульной, но с таким вниманием к деталям и юмором, что она переопределила, что такое “классическая RPG”. И она стала хитом.

-3

Divinity: Original Sin 2 — когда маленькая студия делает лучше, чем гиганты

Original Sin 2 вышла в 2017-м и моментально стала эталоном. Серьёзно — почти каждый, кто любит RPG, хотя бы слышал, как крута эта игра.

Что в ней было:

  • Четыре (а то и больше) варианта прохождения почти каждого квеста.
  • Возможность убить кого угодно. Даже сюжетного. Даже случайно.
  • Игра вдвоём или вчетвером — и каждый может выбрать свой путь.
  • Глубокая мораль, лор, безумные (и трогательные) персонажи.
  • Один из лучших саундтреков в жанре.

И, главное, ощущение: эта игра уважаeт твоё время и ум. Ты не просто “открываешь маркеры”, ты думаешь, исследуешь, выбираешь.

-4

Baldur’s Gate 3 — RPG нового уровня

Когда стало известно, что Larian получили лицензию на Baldur’s Gate 3, у фанатов были две эмоции:

  1. УРА, продолжение великой серии!
  2. ЭЭЭЭ, а справятся ли они?

Они справились. А потом превзошли ожидания.

BG3 — это не просто игра по Dungeons & Dragons, это симулятор свободы.

Ты можешь быть кем угодно: паладином, воришкой, полуэльфом с пылающим сердцем — и каждый выбор отыгрывается так, будто под тебя подстроили всю игру.

Причём игра:

  • Не боится быть взрослой. Тут и мораль, и страх, и любовь, и предательство — всё на уровне, который нечасто видишь в играх.
  • Полностью озвучена, а актёры выложились на максимум.
  • Геймплей непредсказуем. Ты можешь проиграть, но сделать это красиво.

Larian не просто сделали продолжение легенды. Они задали новую планку для всей индустрии.

-5

Почему у Larian получается?

Вот несколько причин, почему Larian — особенная студия:

1. Они слушают игроков.

— Не в смысле “делаем, что скажете”, а впитывают идеи, тестируют, балансируют, работают с комьюнити на альфа-стадиях.

2. Им не всё равно.

— У них глаза горят. Посмотри на Свена — он бегает по Gamescom в доспехах не потому, что надо, а потому что он так живёт.

3. Они любят хаос.

— Их игры не про то, чтобы всё было идеально. Там можно натупить, умереть, взорваться случайно — и это нормально. Это весело. Это жизнь.

4. У них в приоритете — интерес, а не “удержание игрока”.

— Никаких скучных чеклистов, баттлпассов и лутбоксов. Только история, исследование и решения.

Что дальше?

После Baldur’s Gate 3 Larian заявили, что не будут делать продолжение, а пойдут в совершенно новую вселенную. Это одновременно и грустно, и дико интригующе.

Если эти ребята сделают что-то на основе своих идей, без ограничений чужой лицензии, да ещё и с новыми технологиями — может получиться следующая веха в истории RPG.

🎮 Подписывайся на RiddiGames — у нас тут по-настоящему душевно

Если тебе нравится смотреть не только на графон, но и в суть — на то, как устроены великие игры, почему они работают, за что мы их любим — ты по адресу.

Подписывайся на блог и канал RiddiGames, здесь мы разбираем не хайп, а смысл, делимся играми, которые впечатляют и остаются в тебе. Без лишнего шума, с уважением к игроку и любви к жанру.

👉👉👉 Мой канал на YouTube

Спасибо, что дочитал — до встречи в следующей статье! 🎲