Привет! Сегодня поговорим о команде, которая смогла невозможное — сделать классические RPG снова модными, крутыми и любимыми миллионами. Да-да, это Larian Studios. Если ты слышал про Divinity: Original Sin 2 или Baldur’s Gate 3 — ты уже знаешь, о ком речь. Но что делает эту студию особенной? Почему её игры обсуждают как «лучшие в жанре за десятилетие»? Как им удаётся сочетать олдскул и новаторство, глубину и мемы, боль и квест с говорящим котом? Давай разберёмся. Larian Studios появилась в Бельгии ещё в 1996 году, когда РС-игры были диким западом. Её основатель, Свен Винке (очень харизматичный дядька, кстати), с самого начала мечтал делать не просто игры, а огромные ролевые миры, в которых игрок не чувствует себя «по сценарию». Первая игра студии — Divine Divinity (2002). Название будто сгенерировал рандомайзер, но сама игра была… удивительно живой. Там уже был мир, который реагирует на тебя, куча нестандартных решений, немного хаоса и фирменная черта — юмор даже в трагедии. Переломн
Larian Studios: как бельгийская студия влюбила в RPG весь мир
13 июля 202513 июл 2025
1
3 мин