Если первый "Куб" (1997) был гениальной низкобюджетной головоломкой, то сиквел 2002 года — это странный эксперимент с 4D-пространством, зелёным экраном и кучей необъяснимых научных терминов. Давайте разберёмся, как создавали этот хаотичный, но местами гениальный фильм. В отличие от первой части, где куб был статичным, здесь: По задумке, это не просто лабиринт — а 4D-конструкция, где нарушены законы физики. Из-за этого теряется "осязаемость" — зрители чувствуют фальшь. Чтобы показать 4D-эффекты: Сценаристы нагородили терминов, которые не имеют смысла:
🔹 "Квантовый туннель" — обычный лифт
🔹 "Точка сингулярности" — просто комната с трупом
🔹 "Временные петли" — показаны как банальные повторы сцен Даже актёры признавались — не понимали, о чём говорят их персонажи. Бюджет был $4 млн (в 13 раз больше первой части!), но: Зато сцена с "растягиванием" лица — реально жуткая! 🔻 Потеряна простота — в первом "Кубе" зритель сам додумывал загадки
🔻 Слишком много персонажей — 8 человек против 6