Найти в Дзене

Как снимали "Куб 2: Гиперкуб": безумная математика и провальные спецэффекты

Если первый "Куб" (1997) был гениальной низкобюджетной головоломкой, то сиквел 2002 года — это странный эксперимент с 4D-пространством, зелёным экраном и кучей необъяснимых научных терминов. Давайте разберёмся, как создавали этот хаотичный, но местами гениальный фильм. В отличие от первой части, где куб был статичным, здесь: По задумке, это не просто лабиринт — а 4D-конструкция, где нарушены законы физики. Из-за этого теряется "осязаемость" — зрители чувствуют фальшь. Чтобы показать 4D-эффекты: Сценаристы нагородили терминов, которые не имеют смысла:
🔹 "Квантовый туннель" — обычный лифт
🔹 "Точка сингулярности" — просто комната с трупом
🔹 "Временные петли" — показаны как банальные повторы сцен Даже актёры признавались — не понимали, о чём говорят их персонажи. Бюджет был $4 млн (в 13 раз больше первой части!), но: Зато сцена с "растягиванием" лица — реально жуткая! 🔻 Потеряна простота — в первом "Кубе" зритель сам додумывал загадки
🔻 Слишком много персонажей — 8 человек против 6
Оглавление

Если первый "Куб" (1997) был гениальной низкобюджетной головоломкой, то сиквел 2002 года — это странный эксперимент с 4D-пространством, зелёным экраном и кучей необъяснимых научных терминов. Давайте разберёмся, как создавали этот хаотичный, но местами гениальный фильм.

1. В чём суть "Гиперкуба"?

В отличие от первой части, где куб был статичным, здесь:

  • Комнаты движутся не только в 3D, но и во времени
  • Появляются "нуль-переходы" (порталы между измерениями)
  • Люди стареют/молодеют без причин

По задумке, это не просто лабиринт — а 4D-конструкция, где нарушены законы физики.

2. Как создавали "бесконечный" куб?

А) Декорации vs графика

  • Первый фильм: реальные металлические комнаты
  • "Гиперкуб": 90% компьютерных декораций (впервые в серии)

Из-за этого теряется "осязаемость" — зрители чувствуют фальшь.

Б) Игра с перспективой

Чтобы показать 4D-эффекты:

  • Актрису Кэри-Хироюки Тагаву подвешивали на тросах под разными углами
  • Для сцен с "перевёрнутыми" комнатами использовали зеркальные дубли

В) Световые трюки

  • Все комнаты подсвечены разными цветами (синий = время замедляется, красный = ускоряется)
  • В сцене с "бесконечными зеркалами" поставили 50 реальных отражающих панелей

3. Главная проблема: слишком много науки

Сценаристы нагородили терминов, которые не имеют смысла:
🔹 "Квантовый туннель" — обычный лифт
🔹 "Точка сингулярности" — просто комната с трупом
🔹 "Временные петли" — показаны как банальные повторы сцен

Даже актёры признавались — не понимали, о чём говорят их персонажи.

-2

4. Почему спецэффекты выглядят дешево?

Бюджет был $4 млн (в 13 раз больше первой части!), но:

  • CGI 2002 года — пиксельные текстуры, неестественное освещение
  • Зелёный экран — видно, что актёры просто стоят перед фоном
  • Физика "не работает" — предметы летают без логики

Зато сцена с "растягиванием" лица — реально жуткая!

5. Что пошло не так?

🔻 Потеряна простота — в первом "Кубе" зритель сам додумывал загадки
🔻
Слишком много персонажей — 8 человек против 6 в оригинале, но раскрыты хуже
🔻
Глупый финал — внезапный "бог из машины" без намёков в сюжете

Почему фильм всё равно стоит посмотреть?

  • Это единственный сиквел, где пытались сделать что-то новое
  • Есть 2-3 по-настоящему умные сцены (например, комната с параллельными реальностями)
  • Отличная игра актрисы Грейс Линн Кунг (слепая девушка)

P.S. Режиссёр Анджей Секула позже признался: "Мы перемудрили с наукой. Надо было оставить больше загадок".