Геймдизайнер Уоррен Спектор был готов на всё, чтобы реализовать своё новое видение в лице будущей Deus Ex. Даже превратить её в ролевую игру во вселенной Command & Conquer. Спектор придумал концепцию первой Deus Ex в 1994 году — тогда проект назывался Troubleshooter, а его главным героем был суперкоп Джейк Шутер. Сам разработчик трудился в Origin Systems, где и пытался продать новую идею. «Меня уже тошнило от космических десантников, инопланетных вторжений, магов с огненными шарами и в остроконечными шляпами. Я хотел сделать что-то другое», — рассказал Спектор порталу PC Gamer. Однако успех ждал Спектора в переговорах с Westwood Studios, которую он убедил «заплатить за практически ту же игру в обёртке Command & Conquer» «Я собирался подписать контракт с Westwood на создание ролевой игры [во вселенной] Command & Conquer. Мой план заключался в том, чтобы взять смесь жанров и ролевые элементы из Troubleshooter и поместить их во вселенную C& C. Я собирался пойти на всё, чтобы воплотить [ид
Первая Deus Ex едва не стала ролевой игрой во вселенной Command & Conquer
7 июля 20257 июл 2025
4
1 мин