Бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида поделился своим мнением о том, как растущие бюджеты игр ограничивают количество выпускаемых тайтлов. В разговоре на канале Kit & Krysta, экс-руководитель, ранее отвечавший за внутренние студии PlayStation, объяснил, что "казалось, будто делать ставку на крупные проекты было безопаснее" в эпоху PS4, что отразилось на выпущенных в тот период играх. PlayStation заметно сократила количество таких тайтлов как Patapon и Gravity Rush, сделав упор на "блокбастеры", которые выглядели дорогими – God of War, Horizon, The Order и другие. Это может показаться нелогичным, но если мы вкладывали достаточно денег в создание крупной игры, то шансы на успех казались выше, потому что все хотели играть в масштабные проекты с более красивой графикой, более реалистичными персонажами и большим количеством игровых часов. Ёсида также отметил, что бюджеты AAA-игр, иногда превышающие 200 миллионов долларов, заставляют издателей одобрять меньшее количество игр. Отчасти э
Бывший глава PlayStation: бюджеты AAA-игр в $200 миллионов заставляют издателей одобрять меньше проектов
7 июля 20257 июл 2025
2
1 мин