Найти в Дзене
SyPiKaT™

Лучшая NFS для PSP? Carbon — Own the City показал, как надо делать спин-оффы!

🗓️ Релиз: 31 октября 2006   🎮 Платформы: PSP, DS, GBA (потому что почему бы и нет)   🛠️ Разработчик: EA Montreal (не путать с теми, кто делал нормальную версию)   💥 Жанр: Уличные гонки, но твой экран размером со спичечный коробок   2006 год. Ты или школьник с голодным блеском в глазах, или молодой волк, который тащит в рюкзаке не тетради, а PSP. А в ней — Carbon: Own the City. Не просто урезанная версия большого брата, а своя атмосфера, свой город, своя война за улицы, и жёсткая PSP-шная романтика, где пальцы затекают, но ты не отпускаешь газ. Город не похож на Palmont — и слава богу Да, это не порт, это другая игра. Тут свой город, Coastal City, свой сюжет и даже свои герои. Ты просыпаешься после аварии, брат погиб, память в хламе, и начинается — сбор своей банды, гонки за контроль над районами, и война против других уличных королей. Мрачная атмосфера, музыка с теми самыми битами, и ощущение, что ты реально играешь за район, а не просто гоняешь по кругу. Тактика и контроль — зв

🗓️ Релиз: 31 октября 2006  

🎮 Платформы: PSP, DS, GBA (потому что почему бы и нет)  

🛠️ Разработчик: EA Montreal (не путать с теми, кто делал нормальную версию)  

💥 Жанр: Уличные гонки, но твой экран размером со спичечный коробок  

-2

2006 год. Ты или школьник с голодным блеском в глазах, или молодой волк, который тащит в рюкзаке не тетради, а PSP. А в ней — Carbon: Own the City. Не просто урезанная версия большого брата, а своя атмосфера, свой город, своя война за улицы, и жёсткая PSP-шная романтика, где пальцы затекают, но ты не отпускаешь газ.

Город не похож на Palmont — и слава богу

-3

Да, это не порт, это другая игра. Тут свой город, Coastal City, свой сюжет и даже свои герои. Ты просыпаешься после аварии, брат погиб, память в хламе, и начинается — сбор своей банды, гонки за контроль над районами, и война против других уличных королей.

Мрачная атмосфера, музыка с теми самыми битами, и ощущение, что ты реально играешь за район, а не просто гоняешь по кругу.

Тактика и контроль — звучит круто, и работает

-4

Система соратников — прям неожиданная фишка. У каждого свои навыки: один срезает путь, другой ремонтник, третий — как мини-карта с глазами. Это добавляло стратегии и реального чувства, что ты не один.

Геймплей для портативки — шедевр на максималках

-5

PSP тянула на все 100. Да, управление слегка ватное, и в 2025 году без эмуля на телефоне с турбоускорением играть — такое. Но в своё время? Это был тот самый портативный Carbon, который не пытался быть копией, а стал самостоятельной игрой со стилем и нервом.

Саундтрек, меню и вибрации на пальцах

-6

Музыка — классика. Меню — кислотно-карбоно-урбанистическое. Вибрации от проигрыша — почти физическая боль. А когда ты выигрывал в гонке за последний район? Блин… в тот момент ты владел не только городом, а целым миром.

Вердикт

-7

Carbon: Own the City — это недооценённый бриллиант портативной эры. Это не просто “вторая версия” Carbon, это отдельный кайф: с улицами, которые нужно захватывать, с ощущением, что ты и твоя банда — последняя надежда на порядок в хаосе. Да, выглядит олдово. Да, геймплей на любителя. Но если ты был там в 2006 — ты в теме.

#NeedForSpeed

#CarbonOwnTheCity

#NFS2006

#Гонки

#NFSОбзор

#ГонкиНаPSP

#Игры2000х

#PSP