Найти в Дзене

Как готовить модель для печати в blender

Тут я не буду учить лепить, скажу лишь, что плотность сетки можно делать разной для разных частей фигурки, это скорей вопрос оптимизации. Если у вас компьютер мощный, возможно, о плотности сетки вы можете и не задумываться, однако программы для печати очень не любят большие файлы и могут вылетать из за размера файла, имейте это ввиду
И еще не старайтесь лепить все из одной формы. Если на уровне лепки вы можете разделить объект на нужные части, это в дальнейшем облегчит нарезку. Прежде чем перейти к нарезке модели, обязательно очистите все части модели от пустых вершин, отверстий и островов. Поскольку эта грязь будет мешать булевым операциям и делать ошибки. Всё это легко исправляется встроенным аддоном Mesh Repair Tools. Его нужно только установить. Инструкция ниже. Итак нарезка. Основной инструмент для нарезки - это булевые операции. Вы будете из одного объекта вырезать форму другого.
Как я сказал в начале, если на ранней стадии моделирования разделить модель на части это намного
Оглавление

Лепка модели и плотность сетки

Тут я не буду учить лепить, скажу лишь, что плотность сетки можно делать разной для разных частей фигурки, это скорей вопрос оптимизации. Если у вас компьютер мощный, возможно, о плотности сетки вы можете и не задумываться, однако программы для печати очень не любят большие файлы и могут вылетать из за размера файла, имейте это ввиду
И еще не старайтесь лепить все из одной формы. Если на уровне лепки вы можете разделить объект на нужные части, это в дальнейшем облегчит нарезку.

Очистка сетки от мусор

Прежде чем перейти к нарезке модели, обязательно очистите все части модели от пустых вершин, отверстий и островов. Поскольку эта грязь будет мешать булевым операциям и делать ошибки. Всё это легко исправляется встроенным аддоном Mesh Repair Tools. Его нужно только установить. Инструкция ниже.

Mesh Repair Tools

Нарезка объекта на части

Итак нарезка. Основной инструмент для нарезки - это булевые операции. Вы будете из одного объекта вырезать форму другого.
Как я сказал в начале, если на ранней стадии моделирования разделить модель на части это намного упростит процесс.
Итак:
- резать можно плоскостями - если вам нужен ровный срез, используйте простые фигуры, такие как куб.

чтобы отрезать ровную плоскость
чтобы отрезать ровную плоскость

вычитание одного из другого

-3
-4

И, наконец, разделение моделей на части при помощи масок, но при этом линия разреза может быть неровной, это нужно учитывать и либо маскировать линию среза другими деталями, либо подчищать. Если линия более менее ровная, ее можно будет подшкурить после печати.

-5

При этом чистота линия среза будет зависеть от плотности сетки.

-6

Создание креплений

Итак вы нарезали модель на необходимое количество элементов. В принципе модель можно клеить и так, но могут возникнуть проблемы, потому что вы не угадаете с углами поворота нарезанных частей.
Очевидно придется делать сочленения папа-мама. Лучше их делать в виде усеченной пирамиды. Делайте ее не мелкой, максимально крупной, причем в сторону крупной детали. Маленькая часть и так небольшая, чтобы ее еще сильнее уменьшать.
- Сначала из, при помощи булевых операций, вырезаем у крупной части отверстие.
- Теперь важное, любая смола имеет усадку, а это значит что разъемы нельзя делать максимально плотными,
смолы имеют усадку 0.5-5%. Нужно как минимум добавить люфт. Уменьшите пирамидку на 5% - 0.95 от объема.
- После этого деталь можно объединить с ее частью

Масштабирование на уровень усадки
Масштабирование на уровень усадки

Кстати обязательно, после всех нарезок все детали пропустите через Remesh в режиме лепки. Это вычистит модель от лишних внутренних перегородок и исключит в дальнейшем пустоты при печати.

remesh
remesh

Раскраска как референс

Для чего раскрашивать 3D-модель. Это, конечно, не обязательно делать, но есть один нюанс: если вы начинающий мастер и у вас нет наработок и опыта, то вы, наверняка, будете делать ошибки. А значит, при ошибке в покраске, вам придется перекрашивать модель снова и снова, так вот, раскрасив модель, вы, по крайней мере, сможете себе помочь в подборе цвета, к тому же увидите недочеты модели, где сложно подлезть и сможете отредактировать нарезку модели заранее.
Ну и конечно, раскрашивать по референсу намного удобнее.
Раскрасить модель можно в режиме лепки, используя
Color Attributes

-9

В панели Data создайте Color Attributes, прикрепите к модели материал и добавьте к нему add - input - color attributes.
Теперь можно красить на модели и рендерить нарисованное на ней.
Думаю, более подробную инструкцию со всеми инструментами вы сможете легко найти в сети.


Размер модели

addon - MeasureIt - для проверки соответствия размерностей в Blender

Отображение размеров в Blender - Аддон MeasureIt

Одна из важных задач при печати -это соблюдение размерности и масштаба. в этом может помочь встроенный аддон MeasureIt.

Думаю особенно ничего тут объяснять не нужно. Просто посмотрите описание работы аддона либо в библиотеке, либо по ссылке выше.

-10

На что я бы еще обратил внимание, вот на что: модель подгонять по размеру можно в самой программе для печати, но из моей практики это не всегда удобно. Тем более если вы рассчитываете печатать большую модель и за несколько подходов.

-11

(также размеры объекта можно посмотреть в панели Item)


Куда проще это сделать уже в 3D-редакторе. Делается это не сложно. У вашего принтера есть максимальная рабочая площадь. В моём случае, это 130х82х160 мм. Для этого я создаю куб по данным параметрам и вписываю в него самую крупную деталь модели.
Разумеется, перед этим Scale должен быть применен к 1 для всех деталей. Теперь, посмотрев масштаб большой детали, допустим это будет 1.78, я могу смело все части модели привести к нужному размеру.

-12

Выбор метрической системы

Перед тем как экспортировать модель в печать, нужно уточнить свою метрическую систему и правильно настроить экспорт.

Сопоставление масштабов в blender и OBJ файлах

-13

Итак, мы посмотрели свою метрическую систему. Теперь мы можем определиться во сколько раз увеличивать при экспорте в OBJ части модели

metric Х 1000
imperial Х 500

Этот пост я закончу а в следующем потихоньку разберемся как работать с Читубокс Бейсик =)


  1. размещение объекта в читубокс
  2. создание пустот и заполнение
  3. проделывание отверстий

  4. организация подвесов и их размер

  5. чистка от островов

  6. выбор смолы для печати