Представьте: Москва, 1984 год. Холодная война в разгаре, а в стенах Вычислительного центра Академии наук СССР математик Алексей Пажитнов размышляет не о ракетах, а о… головоломках. Его страсть – игра «Пентамино», где нужно складывать фигуры из пяти квадратов. Но мощности тогдашних компьютеров «Электроника-60» едва хватало для сложных расчетов. И тут – озарение! Рождение Идеи: Проще, Сильнее! Пажитнов упрощает задачу: вместо пяти квадратов – четыре. Так появляются знаменитые тетрамино – семь фигурок разной формы (I, J, L, O, S, T, Z). Идея гениальна в своей простоте: фигурки падают сверху, а игрок должен поворачивать их и складывать в сплошные линии без пробелов. Стоит линии заполниться – она исчезает, освобождая место. Название родилось из слияния греческого «тетра» (четыре) и любимого вида спорта Пажитнова – тенниса. «Тетрис»! Первый Блок: Скромное Начало Первую версию Пажитнов написал на языке Паскаль для компьютера «Электроника-60». Графика? Примитивные символы! Но игра момента
Тетрис: Как советская головоломка покорила мир одним кирпичиком
6 июля 20256 июл 2025
2
2 мин