Найти в Дзене
Bagov Net

Топ-10 игр, которые определили жанр

Видеоигры, как и кино, книги или музыка, – это настоящее искусство, которое постоянно развивается и меняется. Разработчики не стоят на месте, ищут новые способы рассказать истории, удивить нас технологиями и заставить по-новому взглянуть на игры. Да, каждый год выходит куча новинок, но лишь немногие становятся шедеврами. И дело тут не только в баснословных продажах или восторженных отзывах критиков, а в том, что они реально переворачивают наше представление об интерактивных развлечениях. Это те самые игры, которые создают жанры, задают правила, которым потом следуют все остальные, или доводят уже известные механики до совершенства, становясь эталоном. В этом материале мы рассмотрим десятку именно таких культовых игр. В 1984 году в Японии, когда аркадные автоматы были королями развлечений, появилась игра, изменившая правила боя на экранах. Spartan X (в остальном мире Kung-Fu Master), разработанная компанией Irem, создала канон для целого жанра, который мы сегодня знаем как битемап. В э
Оглавление

Видеоигры, как и кино, книги или музыка, – это настоящее искусство, которое постоянно развивается и меняется. Разработчики не стоят на месте, ищут новые способы рассказать истории, удивить нас технологиями и заставить по-новому взглянуть на игры. Да, каждый год выходит куча новинок, но лишь немногие становятся шедеврами. И дело тут не только в баснословных продажах или восторженных отзывах критиков, а в том, что они реально переворачивают наше представление об интерактивных развлечениях.

Это те самые игры, которые создают жанры, задают правила, которым потом следуют все остальные, или доводят уже известные механики до совершенства, становясь эталоном.

В этом материале мы рассмотрим десятку именно таких культовых игр.

1. Spartan X / Kung-Fu Master (1984)

-2

В 1984 году в Японии, когда аркадные автоматы были королями развлечений, появилась игра, изменившая правила боя на экранах. Spartan X (в остальном мире Kung-Fu Master), разработанная компанией Irem, создала канон для целого жанра, который мы сегодня знаем как битемап.

-3

В этой игре главный герой Томас пробивается сквозь толпы врагов, чтобы спасти свою возлюбленную Сильвию. Каждый уровень представляет собой новую локацию, наполненную разнообразными противниками: от простых головорезов до мастеров боевых искусств, владеющих уникальными приёмами.

Механика игры проста, но эффективна: удары руками и ногами, прыжки и возможность уклоняться от атак. Однако именно эта простота позволила Spartan X стать невероятно популярной и легко осваиваемой.

-4

Её успех вдохновил множество разработчиков, и вскоре подобные аркады наводнили игры, где один герой сражался с волнами врагов. Double Dragon, Streets of Rage, Final Fight – все они в долгу перед пионером жанра.

Spartan X – это не только ностальгия по золотой эпохе битемапов, но и напоминание о том, как одна игра может изменить индустрию развлечений.

2. Super Mario Bros. (1985)

-5

Super Mario Bros., вышедшая в 1985 году, не просто стала хитом, она определила жанр платформеров и заложила фундамент для индустрии видеоигр в целом. Эта игра предложила захватывающий мир, полный секретов и испытаний, доступный каждому обладателю приставки Famicom (NES). Успех был ошеломительным, Марио мгновенно стал символом Nintendo и одним из самых узнаваемых персонажей в мире.

Игровой процесс Super Mario Bros. был революционным для своего времени. Плавное управление, интуитивно понятная механика прыжков и бега, а также разнообразие врагов и уровней создавали увлекательный и динамичный геймплей. От грибов, увеличивающих Марио, до огненных цветков, дающих возможность метать фаерболы, каждый элемент игры был тщательно продуман.

-6

Нынче Марио продолжает появляться в новых играх, сохраняя свою популярность и актуальность. Игра доказала, что простые, но хорошо реализованные идеи могут создать незабываемый игровой процесс, и навсегда изменила представление о том, какими могут быть видеоигры.

3. The Legend of Zelda (1986)

-7

The Legend of Zelda является прародительницей игрового жанра экшен-адвенчур. Выход игры в 1986 году стал глотком свежего воздуха, предложив геймерам бескрайние просторы для изучения, полные загадок и опасностей.

Здесь вы играете за Линка, храброго юношу, чья миссия – спасти принцессу Зельду и королевство Хайрул от тирании зловещего Ганона. Незамысловатый, на первый взгляд, сюжет служит лишь отправной точкой для эпического приключения, где каждый закоулок карты таит в себе секреты, сокровища и коварных противников.

-8

Отличительной чертой The Legend of Zelda является её свобода действий. Игроки могут исследовать мир в удобном ритме, самостоятельно определяя маршрут и задачи. Эта нелинейность даёт чувство независимости и контроля, что было новшеством для игр тех лет.

-9

Простая система боя, хитроумные головоломки и волшебный саундтрек, созданный Кодзи Кондо, сделали The Legend of Zelda культовой классикой. Игра завоевала множество наград, но главное – она подарила миру незабываемые эмоции.

4. Street Fighter II: The World Warrior (1991)

-10

Street Fighter II: The World Warrior, появившаяся в 1991 году, перевернула представление об аркадных играх. До неё файтинги были примитивными, с ограниченным набором движений и персонажей. Street Fighter II предложила восемь уникальных бойцов, каждый со своим стилем, историей и набором специальных приёмов. Это был настоящий прорыв, заложивший основу для всего жанра файтингов, каким мы его знаем сегодня.

-11

Игра моментально захватила аркадные залы. Люди выстраивались в очереди, чтобы сразиться друг с другом, изучая комбинации и секреты каждого персонажа. Рю и Кен с их суперударом «хадокен», Чунь Ли с её молниеносными ударами ногами, Зангиев с его мощными захватами – каждый боец предлагал свой уникальный подход к бою. Это разнообразие и глубина геймплея сделали Street Fighter II невероятно реиграбельной и конкурентоспособной.

-12

Многие современные файтинги унаследовали основные механики Street Fighter II, такие как система специальных приёмов, комбо и блокирования. Игра породила множество продолжений, спин-оффов и адаптаций, став настоящей культурной иконой.

5. Alone in the Dark (1992)

-13

Игра Alone in the Dark считается основоположником жанра survival-horror. В ней игроки погружаются в атмосферу ужаса, исследуя зловещий особняк, полный загадок и опасностей. Сюжет разворачивается вокруг детектива Эдварда Карнби, который отправляется в мрачное место, чтобы раскрыть тайны, связанные с исчезновением людей.

-14

Одной из ключевых особенностей Alone in the Dark является использование трёхмерной графики, что в 1992 году было настоящим прорывом. В игре вы сталкиваетесь с различными монстрами, от зомби до призраков, и должны использовать свои навыки, чтобы выжить. Каждый шаг тут наполнен напряжением, а любая комната может скрывать как подсказки, так и ловушки.

-15

Важным элементом игры является управление предметами, т.к инвентарь ограничен по весу. Игроки должны тщательно следить за запасами патронов и аптечек, что добавляет стратегическую составляющую. Это делает каждую встречу с врагом ещё более напряжённой, ведь не всегда есть возможность атаковать.

-16

Влияние Alone in the Dark ощущается в таких проектах, как Resident Evil и Silent Hill, которые продолжили развивать идеи, заложенные в этой классике.

6. Dune II: The Building of a Dynasty (1992)

-17

Dune II: The Building of a Dynasty (в Европе Dune II: Battle For Arrakis), выпущенная в США в 1992 году, стала знаковым событием в мире видеоигр. Хоть она и не была первой игрой в жанре стратегий в реальном времени, именно она задала стандарты, которые определили дальнейшее развитие RTS.

В Dune II можно выбирать одну из трёх фракций: Атрейдесов, Харконненов или Ордосов, каждая из которых имеет свои особенности и стратегии. В своë время игра предлагала игроку инновационную механику, позволяя строить базы, собирать ресурсы, создавать армию и управлять юнитами в реальном времени. Всё это создавало захватывающий игровой процесс, который увлекал на долгие часы.

С выходом Dune II жанр RTS обрёл свою идентичность. Игра продемонстрировала, как важно сочетать элементы стратегии, управления ресурсами и тактики в реальном времени. Она стала основой для создания последующих хитов, таких как Warcraft, Command & Conquer и StarCraft.

7. Doom (1993)

-19

Выход игры Doom стал поворотным моментом для индустрии видеоигр. Она дала мощный толчок развитию жанра шутеров от первого лица и определила его будущее. Выпущенная в 1993 году, она привнесла в разработку игр революционные механики, такие как трёхмерная графика (псевдотрёхмерная) и сетевой мультиплеер.

-20

Сюжет Doom простой, но захватывающий: игроку предстоит остановить вторжение демонов на Марсе, открывшееся через портал в ад. Эта концепция, дополненная динамичным геймплеем и атмосферным звуковым сопровождением, создала уникальный опыт, который невозможно забыть. Игра быстро завоевала популярность, став культовой и вдохновив множество разработчиков на создание собственных шутеров.

Doom не только определила жанр, но и стала культурным феноменом, оставившим след в поп-культуре.

8. Super Mario 64 (1996)

-21

В 1996 году, когда игра Super Mario 64 вышла на приставке Nintendo 64, мир видеоигр замер в изумлении. До этого момента платформеры были преимущественно двухмерными, но теперь Марио решительно шагнул в третье измерение, задав новые стандарты.

Вместо линейного продвижения по уровням игрокам предоставили огромные открытые миры, полные секретов и головоломок. Замок принцессы Пич стал главным местом, откуда Марио отправляется в различные измерения, чтобы собрать звёзды и спасти принцессу от коварного Боузера.

-22

Управление Марио было революционным. Разработчики внедрили аналоговый стик на джойстике, позволяющий контролировать каждое движение героя с невероятной точностью. Прыжки, кувырки, удары – всё это ощущалось интуитивно и давало игроку полную свободу действий.

Интересно, что разработка игры заняла почти три года, и команда во главе с Сигэру Миямото постоянно экспериментировала с новыми идеями. Они хотели создать не просто трёхмерную версию Марио, а совершенно новый геймплей, который бы захватил воображение игроков.

Super Mario 64 – это вечная классика.

9. Grand Theft Auto III (2001)

-23

Grand Theft Auto III – эта игра совершила революцию в жанре приключенческого боевика в открытом мире. До неё существовали проекты с похожими элементами, но именно GTA III смогла собрать их воедино и создать захватывающий, живой мир в полном 3D, в котором игрок чувствует настоящую свободу действия.

История главного персонажа, преданного своей девушкой и оказавшегося в эпицентре криминальных разборок Либерти-Сити, захватывает с первых минут. Город, вдохновлённый Нью-Йорком, предстаёт перед нами «во всей своей красе»: неоновые огни, грязные переулки, коррумпированные полицейские и безжалостные банды.

Именно GTA III задала стандарты для жанра, который сейчас принято называть «песочницей» в открытом мире. Возможность угонять машины, выполнять разнообразные миссии, исследовать огромный город и просто творить беспредел – всё это стало визитной карточкой серии и повлияло на множество других игр.

10. Dark Souls (2011)

-25

Dark Souls – это творение, которое возродило сложность в видеоиграх. В эпоху, когда многие игры стали слишком простыми и казуальными, Dark Souls предложила игрокам настоящий вызов. Она не прощает ошибок, требует терпения и настойчивости, но при этом дарит невероятное чувство удовлетворения после каждой победы.

Вместо линейного сюжета игра предложила игрокам мрачный и загадочный мир, полный опасностей и секретов. Боевая система в ней сложна и требует тактического мышления.

-26

Dark Souls не только популяризировала жанр «souls-like», но и повлияла на развитие других жанров. Она показала, что сложность может быть увлекательной, захватывающей и что геймеры ценят игры, которые бросают им вызов.

* * *

Ставьте лайки, пишите комментарии и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые публикации. Спасибо за просмотр!