Найти в Дзене
4pda.to

Спустя 25 лет после выхода Diablo 2 её создатель всё ещё жалеет об одном решении

Diablo II стала одной из любимых игр геймеров всех времён — многие геймеры со стажем до сих пор предпочитают классический сиквел новым инсталляциям серии. Однако его автор считает, что совершил как минимум одну большую ошибку во время создания. Через 25 лет после выхода Diablo II создатель серии Дэвид Бревик признался, что сожалеет о добавлении шкалы выносливости в игру. В беседе с сооснователем Path of Exile Крисом Уилсоном Бревик заявил: Я ненавижу шкалу выносливости в Diablo II. У меня от неё просто лицо морщится. Это бесполезная вещь на поздних уровнях и наказание для новичка. Это почти как налог на новичков. Изначально мы хотели сделать так, чтобы игроки не убегали от врагов. Поэтому мы ограничили их выносливость. Люди ведь не должны проходить мимо врагов, они должны сражаться с ними и получать предметы. Это не пассивная игра. Идея того, что можно просто убегать и не умирать, всегда казалась мне глупой. На практике же это оказалось скорее бессмысленное препятствие, которое мешает
   Спустя 25 лет после выхода Diablo 2 её создатель всё ещё жалеет об одном решении
Спустя 25 лет после выхода Diablo 2 её создатель всё ещё жалеет об одном решении

Diablo II стала одной из любимых игр геймеров всех времён — многие геймеры со стажем до сих пор предпочитают классический сиквел новым инсталляциям серии. Однако его автор считает, что совершил как минимум одну большую ошибку во время создания.

   Дэвид Бревик
Дэвид Бревик

Через 25 лет после выхода Diablo II создатель серии Дэвид Бревик признался, что сожалеет о добавлении шкалы выносливости в игру. В беседе с сооснователем Path of Exile Крисом Уилсоном Бревик заявил:

Я ненавижу шкалу выносливости в Diablo II. У меня от неё просто лицо морщится. Это бесполезная вещь на поздних уровнях и наказание для новичка. Это почти как налог на новичков. Изначально мы хотели сделать так, чтобы игроки не убегали от врагов. Поэтому мы ограничили их выносливость.

Люди ведь не должны проходить мимо врагов, они должны сражаться с ними и получать предметы. Это не пассивная игра. Идея того, что можно просто убегать и не умирать, всегда казалась мне глупой.

На практике же это оказалось скорее бессмысленное препятствие, которое мешает игровому процессу. При этом автор Path of Exile Крис Уилсон считает иначе — он называет выносливость «механикой мастерства». Сперва она мешает, но если игрок прокачался правильно, то уже не обращает на это внимания. Однако даже Уилсон признаёт, что можно было разработать лучшую систему.

Diablo
2212 интересуются