"Приветствие"
Доброе время суток, уважаемые читатели. Сегодня мы представим обзор игры "Welcome to Kowloon" в виде диалога. На заметку: Kowloon (Коулун), это район Гонконга, в котором находился одноимённый город (по совместительству крепость). К счастью, этот населённый пункт больше не существует. Его снесли весной 1994-го года. И на этом месте открыли шикарный парк. Кстати, действия вышеуказанной игры развернулись в стенах того самого Коулуна. На удивление, разработчикам удалось передать злосчастную атмосферу. По сюжету, наш студент (за которого будем играть) ищет дешёвое жильё. И самым бюджетным местом оказался Коулун. Не смотря ни на что, протагонист отправился именно туда. Вскоре, он пожалел о своём выборе. На этом моменте, вступление резко завершается (по инициативе канала). А теперь че, мы переходим к не совсем стандартному обзору.
ВНИМАНИЕ! ОБЗОР НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДОЛЖЕНИЕМ ИСТОРИИ ИГРЫ "WELCOME TO KOWLOON" И ПОЭТОМУ ДИАЛОГ (И НЕ ТОЛЬКО), КОТОРЫЙ ПРОЧИТАЕТЕ ЧУТЬ НИЖЕ, МОЖНО СЧИТАТЬ СПОСОБОМ ПОДАЧИ СЮЖЕТА ВЫШЕУКАЗАННОГО ИГРОВОГО ПРОДУКТА.
"Welcome to Kowloon обзор по новому"
Этот разговор студента с психологом случился после того, как пациент благополучно выжил после нахождения дешёвого жилья. Итак, наш герой заходит в тихий да уютный кабинет психолога и приветствует его. А тот в ответ кивает головой и предлагает усесться поудобнее в кресле. Всё тише, интереснейший диалог начинается.
Психолог: Что Вы такой нервный. Аль случилось что-то кошмарное?
Студент: Если бы не случилось, я бы не пришёл.
Психолог: Ладно, перефразирую... Какая причина побудила Вас обратится к специалисту, то есть ко мне.
Студент: Злосчастное жильё в Коулуне.
Психолог: А теперь, расскажи всё с самого начала.
Студент: Так как я отношусь к социальному слою населения, меня заинтересовало очень дешёвое жильё в Коулуне. Слышал, что не очень хорошие слухи об этом месте ходят, мягко говоря. Но мне было глубоко наплевать на такие "тревожные звоночки", потому что именно там я могу практически на халяву снять себе угол. И как только договорился с хозяйкой, поехал заселяться в уютную комнатушку.
Психолог: Вы реально поехали в это жуткое место, ведь там же полное беззаконие. Даже полицейские опасаются туда соваться. Вы наверное инстикт самосохранения сдали в аренду собственной "жабе" в этот момент. Ну да ладно... Продолжайте рассказ... посмотрим во что это выльется...
Студент: Вы надо мной смеётесь... Думаете что я из ума выжил?
Психолог: Пока Вы полностью не дорассказали, мне сложно судить о Вашем психологическом здоровье. Но как человек человеку могу сказать, что экономия на себе никогда не сказывалась положительно.
Студент: Я вас понял... Так на чём мы остановились?
Психолог: Вы поехали заселяться в новое жильё.
Студент: Короче, когда подъехал на место, я поднялся на четвёртый этаж в моё новое жилище. Но к сожалению, на двери красовалась записка, где говорилось следующее: Ключи лежат в магазинчике около подъезда. После мне пришлось спуститься вниз за ключами. Взяв необходимое, вспомнил о голодной собаке на третьем этаже. И поэтому дополнительно взял корм для собак. Поднимавшись назад, покормил пёсика, он был очень рад подношению. Затем зашел в свои апартаменты, да кинул пожитки. Ведь именно в это время мне захотелось хлебнуть чаёк и я пошёл на кухню.
Психолог: А что случилось дальше?
Студент: А дальше в своей комнате увидел записку, в которой говорилось следующее: Хозяйка сошла с ума и не выпускает меня долгое время даже в подъезд. Я заинтересовался и решил проверить входную дверь, она оказалась запертой на амбарный замок. Меня впервые посетила здравая мысль, что пора сваливать отсюда. Нашёл ключ от балкона в жуткой комнате у арендодателя и отправился в соседнюю квартиру, чтобы попросить помощи... увы, не помогли, так как там не было ни одной живой души.
Психолог: В каком смысле: "... ни одной живой души".
Студент: Хоть в прямом, хоть в переносном. Было тихо, как на погосте.
Психолог: Б-р-р-р... продолжайте.
Студент: Слушайте и старайтесь меня не перебивать. В соседней квартире был потенциальный выход, но он был закрыт на кодовой замок. Мне пришлось искать код за гадкими картинками в данном помещении. После нахождения и ввода обнаружил комнату, где нашёл лом и с помощью него мне удалось выбраться из соседского помещения. Дальше за мной гонялась нечисть, мне удалось сбежать, а выхода все не было.
Психолог: О чём Вы думали, когда пытались спастись от угрозы?
Студент: Культурными словами, состояние было не описать.
Психолог: Раз уж так, продолжайте дальше свой рассказ.
Студент: Позже очутился на улице и почувствовал, что выход где-то рядом.
Психолог: Вы его сразу нашли?
Студент: Найти то нашёл, а он был закрыт цепями. Поэтому я начал искать подходящий инструмент. Потом какой-то ребёнок погонял меня и в конце дал монетку. Я сначала не понял, но когда мне сказали, что лифт не работает, я начал искать способы запустить его. В итоге, монетка помогла, дав в замен рычаг от генератора, для которого ещё надо было надыбать топливо. Найдя нужное, мне удалось запустить лифт. В подъёмном механизме заметил слово из трёх букв и понял, здесь гостили русские туристы. Короче, поднявшись на крышу, почувствовал умиротворение, а потом там нашёл инструмент, с помощью которого раскусил цепи и выбрался наружу. По пути на свободу, узрел всех реальных жителей призрачного города-крепости. Вот в принципе весь мой рассказ.
Психолог: Да, занимательный рассказ получился. Вот только есть одна деталька, которая не укладывается у меня в голове. Хотя, ладно... не стану напрягать Ваш мозг, почём зря. В связи с этим, хочу выставить Вашему рассказу такую оценку: "На доске почёта".
Студент: Спасибо, что Вы меня выслушали, мне стало легче... спасибо Вам ещё раз, прощайте.
Психолог: Прощайте и больше не приходите к нам... Естественно, в хорошем смысле этого словосочетания.
На этом и завершился долгий разговор по душам между психологом и студентом. После этого случая, студенту (в дальнейшем) не понадобилась помощь вышеуказанного специалиста.
ВНИМАНИЕ! ОПИСАНИЕ ВЕРДИКТОВ УЖЕ ВЫЛОЖЕНО НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ НАШЕГО КАНАЛА.
"Прощание"
На этой ноте наш канал, "NIKTOSHKA_GAMES", заканчивает своё вещание. И мне лично хочется напоследок написать следующее: "Игры... были... есть... иии... будут... Пока!".
Предыдущая статья:
"Сюжетный обзор Madness inside"