Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Успех Baldur's Gate 3 ничего не принёс её актёрам. Они по-прежнему сидят без работы

Можно подумать, что популярность той или иной игры отправляет карьеру участвовавших в ней актёров в вертикальный взлёт. Но, в отличие от кино или сериалов, это не так, в чём убедился состав Baldur's Gate III. На конференции Heroes Dutch Comic Con об этом рассказали Саманта Беарт, Тео Соломон и Дэйв Джонс, сыгравшие Карлах, Уилла и Халсина соответственно. Троица выразила благодарность фанатам за поддержку, однако, как оказалось, на кастингах это не помогает. «Возможно, кто-то думает, что мы очень богатые и занятые, и это вообще не так. В Британии мы работаем через сторонние студии, которые не погружены в культуру [видеоигр]. Частенько они настроены скептично, и тогда приходится выкладывать на стол свои номинации. Порой они говорят, что знают о таких, и дают шанс. [...] В игровой индустрии нет той прозрачности, которая есть в кино и телевидении. Наши лица попросту не видны», — рассказала Саманта Беарт. Тео Соломон согласен с коллегой и говорит, что ситуация для игровой индустрии совершен
   Успех Baldur's Gate 3 ничего не принёс её актёрам. Они по-прежнему сидят без работы
Успех Baldur's Gate 3 ничего не принёс её актёрам. Они по-прежнему сидят без работы

Можно подумать, что популярность той или иной игры отправляет карьеру участвовавших в ней актёров в вертикальный взлёт. Но, в отличие от кино или сериалов, это не так, в чём убедился состав Baldur's Gate III.

-2

На конференции Heroes Dutch Comic Con об этом рассказали Саманта Беарт, Тео Соломон и Дэйв Джонс, сыгравшие Карлах, Уилла и Халсина соответственно. Троица выразила благодарность фанатам за поддержку, однако, как оказалось, на кастингах это не помогает.

«Возможно, кто-то думает, что мы очень богатые и занятые, и это вообще не так. В Британии мы работаем через сторонние студии, которые не погружены в культуру [видеоигр]. Частенько они настроены скептично, и тогда приходится выкладывать на стол свои номинации. Порой они говорят, что знают о таких, и дают шанс. [...] В игровой индустрии нет той прозрачности, которая есть в кино и телевидении. Наши лица попросту не видны», — рассказала Саманта Беарт.

Тео Соломон согласен с коллегой и говорит, что ситуация для игровой индустрии совершенно стандартная:

Все говорят: «Мужик, ты наверняка загребаешь все лучшие роли». Да нет. Я веду прежнюю актёрскую жизнь, хожу по кастингам, берусь за работу там и тут. С точки зрения известности это было невероятно для нас, но мы актёры. То работаем, то не работаем, так устроена эта карьера.

Я знаю, что после крупных наград некоторые актёры месяцами не получали звонков. Для внешнего наблюдателя это может быть удивительно, но мы уже привыкли, что есть периоды занятости и простоя.

За другими примерами не нужно ходить далеко: недавно Люк Дейл, исполнитель роли пана Птачека из Kingdom Come, рассказывал, что после участия в первой игре не мог найти работу и даже отказался от мечты стать известным актёром. Даже исполнители ролей хитов Rockstar вроде GTA V и RDR 2 подрабатывают, собирая донаты на стримах или записывая видеопоздравления за сотню долларов — чего уж говорить про остальных.